ハイキング
チームクエなんかをやってみたわけなんだが。
アルチでのタイム短縮というか、まぁちゃんとした攻略法を知っておきたいなという事で。
メモ>ランダ
一番最初のドルフォン出現のキーエネミーはヨーウィ。
リザードとお供で出てくるので、
(c)SEGA,2000,2005.
この辺りでヨーウィを倒すとドルフォンを引っ掛ける事が出来るので後が楽になる。
ドルフォン倒したら次はズーを出現させるためにキーエネミーのラッピーを散らす。
(c)SEGA,2000,2005.
ロックオンしているラッピーがズーのキーエネミー。
微妙な位置にいるので誤爆で散らしやすいので気をつけよう。
追記
ブータもキーエネミーで、ブータとラッピーの両方を倒して初めてズーが出てくる。
いっぱい写真とか取って、メモ載せまくるぞーって思ってたけど、ダルくなった。
まぁここから先は危険なエリアは少ないので、なんとかなるだろう。
しいて言えば、蟻地獄部屋。
ヨーウィ2匹を引き連れて出口のあるほうまで進み、そこでトカゲを始末する。
すると直ぐ後ろにズーやらデカゴランやらが沸くので、ものすごく戦い易い。
アルチなら死ねるので、私はザルアジェルンを掛けた後に蟻地獄に突っ込んで逃げてるが。
一回やってまぁ楽しかったので、二回目をやった。
一回目は写真とったりメールしたりでソコソコ時間が掛かったが、二回目は割りといいタイムだったと思う。
17分くいらだったかな、微妙に忘れた。
ボスに突っ込むと緑色のボスだった。
がんばって倒したけど、なんたら/アビリティは出なかった。
アルチでのタイム短縮というか、まぁちゃんとした攻略法を知っておきたいなという事で。
メモ>ランダ
一番最初のドルフォン出現のキーエネミーはヨーウィ。
リザードとお供で出てくるので、
(c)SEGA,2000,2005.
この辺りでヨーウィを倒すとドルフォンを引っ掛ける事が出来るので後が楽になる。
ドルフォン倒したら次はズーを出現させるためにキーエネミーのラッピーを散らす。
(c)SEGA,2000,2005.
ロックオンしているラッピーがズーのキーエネミー。
微妙な位置にいるので誤爆で散らしやすいので気をつけよう。
追記
ブータもキーエネミーで、ブータとラッピーの両方を倒して初めてズーが出てくる。
いっぱい写真とか取って、メモ載せまくるぞーって思ってたけど、ダルくなった。
まぁここから先は危険なエリアは少ないので、なんとかなるだろう。
しいて言えば、蟻地獄部屋。
ヨーウィ2匹を引き連れて出口のあるほうまで進み、そこでトカゲを始末する。
すると直ぐ後ろにズーやらデカゴランやらが沸くので、ものすごく戦い易い。
アルチなら死ねるので、私はザルアジェルンを掛けた後に蟻地獄に突っ込んで逃げてるが。
一回やってまぁ楽しかったので、二回目をやった。
一回目は写真とったりメールしたりでソコソコ時間が掛かったが、二回目は割りといいタイムだったと思う。
17分くいらだったかな、微妙に忘れた。
ボスに突っ込むと緑色のボスだった。
がんばって倒したけど、なんたら/アビリティは出なかった。
SABOTAGE
ここ数日、ログインしたりしなかったり。
昼くらいにakicoさんから連絡が入り、フォトンクリスタルとヒミツチケットの移動を手伝う。
一気にヒミツチケットを消化したらしく、その成果はakicoさんの日記を参照。
ランダも現れ、三人で何かやることに。
タブンやってないなと思い、極幻5へ。
極幻5はステージ構成やエネミー構成が楽しいので、実はかなり好きなクエスト。
最後のラッシュも派手さには欠けるが、エネミーの組み合わせがなかなか厳しく、実は難易度の高いラッシュなので楽しい。
ギルタブリルが一人を引き寄せるので、自然に散開した形で戦うことになるし、何気に一人一人の技量が問われるクエストだと思う。
逆を言うと全員が強ければそんなに苦労はしないクエストなんだが。
ひさしぶりPSOのakicoさんandEP4慣れしていないランダの組み合わせが極幻5のラッシュに耐えられる仕様かと言うとそうでもなく、ギルタブリルに吸い寄せられたランダは面白いほど苦労してたし、akicoさんはあいかわらず重そうに戦っていた。
こりゃ楽しいなと、火の粉が降りかからぬように戦っていたが、ズーのレーザーに狙撃され、その隙にリザードに囲まれて死亡。
ランダもほぼ同時に死亡。
頼みの綱はakicoさん。
人形を大量に持っていってるはずなので、きっと何とかしてくれると思ってたら復活させてくれてなんとかなった。
4が凄いという情報をどこからか仕入れたakicoさん。
それならやっとくかーということで極幻4へ。
極幻4は最後のラッシュがド派手なので、楽しいのだが、いかんせん道中がイマイチ楽しくない。
これは極幻4が楽しくないというよりは、地下砂漠2の同じような場所でずっと戦わされるのが楽しくない。
地下砂漠2は新しいタイプのステージなのだが、もう少しだけ構成を考えて欲しかった。
極幻4自体は道中、ラッシュともにそこまで難易度は高くない。
最後の最後で強烈なのがやってくるんだが、そこまではたいした事無いので、さくさくと進んだ。
しかし最後のラッシュは流石に強烈で、あちこちでボテボテとたおれる。
自分も含め倒れまくったが、物量にまかせてなんとかクリア。
思ったより難易度が高かったのは、やはり、ヤクタターズクオリティか。
終わった後に皆落ち。
aliaで例のエーエー狩り。
エーエー狩りとは言え、未だにエーエーに出会えてない。
今日までで10週ほどやったが、いまだにエーエーでズ。
思ったより出にくいのかも知れない。
自分の感覚というか予想では1/10くらいの確立だったのだが。
まぁ確立は最終的に収束すると信じてるので、きっとそのうち出るだろう。
周回してると聖心さんに出会った。
別世界で会ってるのは会ってるが、ラグオルで会うのは久しぶり。
危険な取引をやるらしく、フォマールで突っ込んでいった。
成果はエンジェルハープだったらしく、大当たりの類だと思う。
ブラックペーパーといえば、ナナたんから託された分を使った。
出現リストを眺めて、ナナたんが一番欲しがりそうなのはやはりモタブだろうと思い、アルチのラッピーコースへ。
王子でのアホ面ラバータで攻略したのだが、これ普通に怖い。
周りから迫り来るラッピーが予想以上に恐怖。
囲まれたらアウトなのは確定なので、一生懸命ラバータを連射した。
クリアすると赤箱が4つ。
中身はクチバシが二本とハッパが二枚。
なんというか、外れの類であると思うが、如何したものか。
思い立ったかのようにC8をやることに。
断念氏、ゆ、REZ。
つまり三人レンジャー。
レンジャーズに敵は居ない。
たとえ銃器類が全然出現せず、最後まで白文字ロックガンを使っていたとしても敵は居ない。
少しでも時間短縮のために、積極的な罠の運用を試みる。
あまりにも積極的すぎて直ぐに切れてしまうのだが、そこは人形を使えばなんとかなるだろう。
などと考えてたら、いきなり予定外の死亡。
罠が少し残っていたのがもったいない。
何気にナイフのhit90等、優秀なハンター武器がゴロゴロと出現していただけに、HUが居ればかなり楽にクリアできただろう。
それでもなんだかんだ、クリア。
ちなみに三回死んだ。
断念氏が落ち、入れ替わるようにY氏が降臨。
そのまま三人でまたC8へ。
そして1部屋目でいきなり死ぬ俺様。
気合を入れなおし、死なないプレイを。
しかし旦那が加入した事で殲滅力は流石に違う。
しかも無駄に銃器類が出まくる。
覚えてるだけで、ゆが最初に拾った鬼スナイパー、ロックガンHIT55、ホールドロックガンD90、ヒートロックガンD95、ショックショットHIT35。
道中で捨てたロックガンも通常なら即戦力クラスのロックガンで、なんとまぁ銃器類の豊富な事。
その分HU武器の出が悪かったのだが、鬼のナイフが出現し要所は締めた感じか。
ユニットやマテの出は甘かったが、それでも武器が優秀だたので楽々クリア。
ロボ3って事で罠使いまくれたのも大きかった。
これで次はいよいよC9だ。
今回の面子ではFOが居ないというのが不安要素ではあるが、まぁなんとかなるだろう。
昼くらいにakicoさんから連絡が入り、フォトンクリスタルとヒミツチケットの移動を手伝う。
一気にヒミツチケットを消化したらしく、その成果はakicoさんの日記を参照。
ランダも現れ、三人で何かやることに。
タブンやってないなと思い、極幻5へ。
極幻5はステージ構成やエネミー構成が楽しいので、実はかなり好きなクエスト。
最後のラッシュも派手さには欠けるが、エネミーの組み合わせがなかなか厳しく、実は難易度の高いラッシュなので楽しい。
ギルタブリルが一人を引き寄せるので、自然に散開した形で戦うことになるし、何気に一人一人の技量が問われるクエストだと思う。
逆を言うと全員が強ければそんなに苦労はしないクエストなんだが。
ひさしぶりPSOのakicoさんandEP4慣れしていないランダの組み合わせが極幻5のラッシュに耐えられる仕様かと言うとそうでもなく、ギルタブリルに吸い寄せられたランダは面白いほど苦労してたし、akicoさんはあいかわらず重そうに戦っていた。
こりゃ楽しいなと、火の粉が降りかからぬように戦っていたが、ズーのレーザーに狙撃され、その隙にリザードに囲まれて死亡。
ランダもほぼ同時に死亡。
頼みの綱はakicoさん。
人形を大量に持っていってるはずなので、きっと何とかしてくれると思ってたら復活させてくれてなんとかなった。
4が凄いという情報をどこからか仕入れたakicoさん。
それならやっとくかーということで極幻4へ。
極幻4は最後のラッシュがド派手なので、楽しいのだが、いかんせん道中がイマイチ楽しくない。
これは極幻4が楽しくないというよりは、地下砂漠2の同じような場所でずっと戦わされるのが楽しくない。
地下砂漠2は新しいタイプのステージなのだが、もう少しだけ構成を考えて欲しかった。
極幻4自体は道中、ラッシュともにそこまで難易度は高くない。
最後の最後で強烈なのがやってくるんだが、そこまではたいした事無いので、さくさくと進んだ。
しかし最後のラッシュは流石に強烈で、あちこちでボテボテとたおれる。
自分も含め倒れまくったが、物量にまかせてなんとかクリア。
思ったより難易度が高かったのは、やはり、ヤクタターズクオリティか。
終わった後に皆落ち。
aliaで例のエーエー狩り。
エーエー狩りとは言え、未だにエーエーに出会えてない。
今日までで10週ほどやったが、いまだにエーエーでズ。
思ったより出にくいのかも知れない。
自分の感覚というか予想では1/10くらいの確立だったのだが。
まぁ確立は最終的に収束すると信じてるので、きっとそのうち出るだろう。
周回してると聖心さんに出会った。
別世界で会ってるのは会ってるが、ラグオルで会うのは久しぶり。
危険な取引をやるらしく、フォマールで突っ込んでいった。
成果はエンジェルハープだったらしく、大当たりの類だと思う。
ブラックペーパーといえば、ナナたんから託された分を使った。
出現リストを眺めて、ナナたんが一番欲しがりそうなのはやはりモタブだろうと思い、アルチのラッピーコースへ。
王子でのアホ面ラバータで攻略したのだが、これ普通に怖い。
周りから迫り来るラッピーが予想以上に恐怖。
囲まれたらアウトなのは確定なので、一生懸命ラバータを連射した。
クリアすると赤箱が4つ。
中身はクチバシが二本とハッパが二枚。
なんというか、外れの類であると思うが、如何したものか。
思い立ったかのようにC8をやることに。
断念氏、ゆ、REZ。
つまり三人レンジャー。
レンジャーズに敵は居ない。
たとえ銃器類が全然出現せず、最後まで白文字ロックガンを使っていたとしても敵は居ない。
少しでも時間短縮のために、積極的な罠の運用を試みる。
あまりにも積極的すぎて直ぐに切れてしまうのだが、そこは人形を使えばなんとかなるだろう。
などと考えてたら、いきなり予定外の死亡。
罠が少し残っていたのがもったいない。
何気にナイフのhit90等、優秀なハンター武器がゴロゴロと出現していただけに、HUが居ればかなり楽にクリアできただろう。
それでもなんだかんだ、クリア。
ちなみに三回死んだ。
断念氏が落ち、入れ替わるようにY氏が降臨。
そのまま三人でまたC8へ。
そして1部屋目でいきなり死ぬ俺様。
気合を入れなおし、死なないプレイを。
しかし旦那が加入した事で殲滅力は流石に違う。
しかも無駄に銃器類が出まくる。
覚えてるだけで、ゆが最初に拾った鬼スナイパー、ロックガンHIT55、ホールドロックガンD90、ヒートロックガンD95、ショックショットHIT35。
道中で捨てたロックガンも通常なら即戦力クラスのロックガンで、なんとまぁ銃器類の豊富な事。
その分HU武器の出が悪かったのだが、鬼のナイフが出現し要所は締めた感じか。
ユニットやマテの出は甘かったが、それでも武器が優秀だたので楽々クリア。
ロボ3って事で罠使いまくれたのも大きかった。
これで次はいよいよC9だ。
今回の面子ではFOが居ないというのが不安要素ではあるが、まぁなんとかなるだろう。
School
幻界4のソロの可能性を突き詰めるべく、今日もアリアでログイン。
1~9Fまでは経験と戦術でクリアできるのだが、頂上がどうにもならない。
上手く無敵がかみ合うと行けるのだが、なかなか厳しい。
人形を大量に持っていけばなんとかなるのかも知れないが。
今回はイプシロン+ギグー4の所で死んだ。
ギグーの混乱弾とラフォイエのコンボは反則過ぎる。
コレを倒したとしても次はデカ花が控えている。
無敵がうまい具合にかみ合ってくれないと無理だろうな。
幻界4単独制覇はとりあえず先送り。
後続の人 に後は託す。
後続の人に向けてのメモ。
1F~3Fを割と最速で進んで丁度3分くらい。
無敵の発動時間が3分おきくらいなので、4Fのデカ花ゾーンに無敵で確実に突っ込む為に、スイッチの起動は最初のイルギル→超ゴリ→超ゴリ→起動、くらいのタイミング。
ロボという点を考慮すれば、1F攻略後に起動でもいいかも知れない。
5Fは、二匹のイルギルを凍結させた後に決して振り返ることなく奥に進む。
そして部屋のカーブした壁に引っ掛ける感じで狙撃。
倒すと直ぐにイルギルとデルリリーが咲くので、気をつけながら振り返ることなく入り口まで戻る。
6Fは入って直ぐに入り口付近に戻り、右のデルリリーから倒す。
奥のデルバイツァ二匹同時は、出てきたらとりあえず片方を凍結。
凍結させないと、下手をすると同じタイミングで突進を食らい死亡する可能性がある。
ここは割りとダメージ覚悟で対決。
割と楽に倒す方法は
1、壁に引っ掛ける
2、デルバイツァに引っ掛ける。
の二通りで写真で具体的に説明。
(c)SEGA,2000,2005.
壁に引っ掛ける方法。
突進で遠くに行った隙にUの字の内側の壁に向かい引っ掛ける。
なかなか成功しないが、成功したらかなり楽。
突進を上手く誘導できると成功しやすい。
デル犬2匹と戦う時は、とりあえず壁に向かうのがオススメ。
(c)SEGA,2000,2005.
敵に引っ掛ける方法。
写真は8Fでの戦いだが、6Fでも使える。
手前の犬を凍らせ、犬で犬を引っ掛ける。
擬似的にだが1対1が実現。
二匹同時はかなり無理だが、1対1なら楽勝だ。
7Fはイルギルとデカ花が同時に沸きやがる鬼スポット。
デカ花の即死が話にならないので、デカ花から処分するのだが、イルギルが鬼ウザイ。
そこで、突入と同時一気に手前の凸の壁まで走る。
(c)SEGA,2000,2005.
あまり写りがよい写真では無いが雰囲気は伝わって欲しい。
マップの位置くらいまで一気に走ると、壁に着くと同時くらいにエネミーが沸くので、デカ花の方を振り返り一気に倒す。
微妙な位置だが、この位置ならイルギルを引っ掛ける事が出来、かなり安全に戦える。
レーダーマップを見てもらえば解かるが、奥にデカ花とイルギルがもう一匹ずつ控えてる。
壁に引っ掛けたままなので楽勝なのだが、出来たらイルギルから倒していく。
デカ花を残し、フロシュで凍結させながら
(c)SEGA,2000,2005.
図の位置に移動。
写真が無かったので、先ほどのマップを代用。
移動後、デカ花を倒すとデルリリーとイルギルが先ほどと同じ場所に沸くのでデルリリーから処分していく。
図の位置に移動してないと、デルリリー2匹と戦うハメになり、かなりキツイ。
図の位置なら一匹ずつ倒せるので楽。
9Fは特になし。
頂上は、今までの経験と技術と知識をフルに活用して戦う。
攻略なんてない、しいて言えばデルリリーの叫びでHPが減るのを逆利用でマグ無敵を狙うくらい。
長いメモになったが、これを糧にがんばって欲しい。
終わった後に、ロビーでボーっとしてると断念氏登場。
続いてY氏も登場。
断念氏がレイザーラモン型のメガネを買うか思案したり、しなかったりしながらチャレをやることに。
残念なことに天才が居なかったが、螺旋が居た。
速攻で呼び出し、4人でC7へ。
昨日やった気がするが今日はREZ。
ロボなら多少は楽なはずだ。
確かに昨日より楽だったのだが、何故か昨日より死んだ。
しかし人形の数も多いし、最後の人形さえ使わなければいいわけで、二回までは死ねるって事だ。
通常ならFOのTP回復に回す人形だが、FOもいないし、罠回復でもっと積極的に運用した方がよかったかもしれない。
昨日は問題だったソーサラーだが、今日は罠で凍結させた。
それでもラフォイエが何回か飛んだが。
凍結罠が便利すぎて基礎技術、つまりビット落としの練習が出来なかった。
正面に居た場合は高確率で落せるのだが、側面を向いてたりすると結構厳しい。
この辺りをしっかりやれればもう少し楽になるのだが。
今日のチャレンジで印象に残った事は、部屋に飛び込んだ断念氏がどこからか飛んできたロケットパンチに見事に命中し死亡したこと。
あれは避けられない、というか当たった事がすげぇ。
ある意味神が降りていた、笑いの。
1~9Fまでは経験と戦術でクリアできるのだが、頂上がどうにもならない。
上手く無敵がかみ合うと行けるのだが、なかなか厳しい。
人形を大量に持っていけばなんとかなるのかも知れないが。
今回はイプシロン+ギグー4の所で死んだ。
ギグーの混乱弾とラフォイエのコンボは反則過ぎる。
コレを倒したとしても次はデカ花が控えている。
無敵がうまい具合にかみ合ってくれないと無理だろうな。
幻界4単独制覇はとりあえず先送り。
後続の人 に後は託す。
後続の人に向けてのメモ。
1F~3Fを割と最速で進んで丁度3分くらい。
無敵の発動時間が3分おきくらいなので、4Fのデカ花ゾーンに無敵で確実に突っ込む為に、スイッチの起動は最初のイルギル→超ゴリ→超ゴリ→起動、くらいのタイミング。
ロボという点を考慮すれば、1F攻略後に起動でもいいかも知れない。
5Fは、二匹のイルギルを凍結させた後に決して振り返ることなく奥に進む。
そして部屋のカーブした壁に引っ掛ける感じで狙撃。
倒すと直ぐにイルギルとデルリリーが咲くので、気をつけながら振り返ることなく入り口まで戻る。
6Fは入って直ぐに入り口付近に戻り、右のデルリリーから倒す。
奥のデルバイツァ二匹同時は、出てきたらとりあえず片方を凍結。
凍結させないと、下手をすると同じタイミングで突進を食らい死亡する可能性がある。
ここは割りとダメージ覚悟で対決。
割と楽に倒す方法は
1、壁に引っ掛ける
2、デルバイツァに引っ掛ける。
の二通りで写真で具体的に説明。
(c)SEGA,2000,2005.
壁に引っ掛ける方法。
突進で遠くに行った隙にUの字の内側の壁に向かい引っ掛ける。
なかなか成功しないが、成功したらかなり楽。
突進を上手く誘導できると成功しやすい。
デル犬2匹と戦う時は、とりあえず壁に向かうのがオススメ。
(c)SEGA,2000,2005.
敵に引っ掛ける方法。
写真は8Fでの戦いだが、6Fでも使える。
手前の犬を凍らせ、犬で犬を引っ掛ける。
擬似的にだが1対1が実現。
二匹同時はかなり無理だが、1対1なら楽勝だ。
7Fはイルギルとデカ花が同時に沸きやがる鬼スポット。
デカ花の即死が話にならないので、デカ花から処分するのだが、イルギルが鬼ウザイ。
そこで、突入と同時一気に手前の凸の壁まで走る。
(c)SEGA,2000,2005.
あまり写りがよい写真では無いが雰囲気は伝わって欲しい。
マップの位置くらいまで一気に走ると、壁に着くと同時くらいにエネミーが沸くので、デカ花の方を振り返り一気に倒す。
微妙な位置だが、この位置ならイルギルを引っ掛ける事が出来、かなり安全に戦える。
レーダーマップを見てもらえば解かるが、奥にデカ花とイルギルがもう一匹ずつ控えてる。
壁に引っ掛けたままなので楽勝なのだが、出来たらイルギルから倒していく。
デカ花を残し、フロシュで凍結させながら
(c)SEGA,2000,2005.
図の位置に移動。
写真が無かったので、先ほどのマップを代用。
移動後、デカ花を倒すとデルリリーとイルギルが先ほどと同じ場所に沸くのでデルリリーから処分していく。
図の位置に移動してないと、デルリリー2匹と戦うハメになり、かなりキツイ。
図の位置なら一匹ずつ倒せるので楽。
9Fは特になし。
頂上は、今までの経験と技術と知識をフルに活用して戦う。
攻略なんてない、しいて言えばデルリリーの叫びでHPが減るのを逆利用でマグ無敵を狙うくらい。
長いメモになったが、これを糧にがんばって欲しい。
終わった後に、ロビーでボーっとしてると断念氏登場。
続いてY氏も登場。
断念氏がレイザーラモン型のメガネを買うか思案したり、しなかったりしながらチャレをやることに。
残念なことに天才が居なかったが、螺旋が居た。
速攻で呼び出し、4人でC7へ。
昨日やった気がするが今日はREZ。
ロボなら多少は楽なはずだ。
確かに昨日より楽だったのだが、何故か昨日より死んだ。
しかし人形の数も多いし、最後の人形さえ使わなければいいわけで、二回までは死ねるって事だ。
通常ならFOのTP回復に回す人形だが、FOもいないし、罠回復でもっと積極的に運用した方がよかったかもしれない。
昨日は問題だったソーサラーだが、今日は罠で凍結させた。
それでもラフォイエが何回か飛んだが。
凍結罠が便利すぎて基礎技術、つまりビット落としの練習が出来なかった。
正面に居た場合は高確率で落せるのだが、側面を向いてたりすると結構厳しい。
この辺りをしっかりやれればもう少し楽になるのだが。
今日のチャレンジで印象に残った事は、部屋に飛び込んだ断念氏がどこからか飛んできたロケットパンチに見事に命中し死亡したこと。
あれは避けられない、というか当たった事がすげぇ。
ある意味神が降りていた、笑いの。
Nevermind
ゆがC5をやりたいと言い出す。
チャレンジならどこでも大歓迎。
奴が箱だったので、出てくるアイテムを無駄にせぬようにレイマールを選択。
まぁなんとかなるかなぁと思っていたが世の中そんなに甘くも無い。
何が甘くないって、C5じゃなくてC6。
ボルオプト戦が控えてる。
レイマールで行けるのか?と思ったが、まぁなんとかなるのだろうと。
結論から言ってなんともならない。
息が合ってないとかあってるとかそういう次元じゃなく。
すさまじい高難易度。
ゆがピラーに焼き殺されて終了。
REZに着替え、ロボ2でリベンジ。
やはり罠が見えるのと、トラップは偉大だ。
ゆが働かない分を私が働く。
いや役にたたない分私が役に立つ、と言い直すか。
やたらとウォンドが出た気がするが、桃部屋のせいにしておこう。
途中なんかいか事故があったりしたが、なんだかんだボルオプトまで進む。
ボルは第一段階さえクリアすれば楽勝なので、まぁ勝てる。
結局1時間くらいかけてクリア。
Y氏が降臨し、三人でC7へ。
Y氏が旦那なので、こりゃレイマールでも行けるなと思いアリアのC7をクリア作戦。
C7はいつ以来だろう。
ふと思ったんだが、C7って今年の一月くらいかな、かめ巣に引っ越してきたチームの人と一緒にやって以来かもしれない。
8ヶ月ぶりとか?
つまりはC8、9は10ヶ月ぶりとかになるのかもしれないのか。
ナナたん、アニキ、白尾さん、私の四人で毎日一個ずつ進めたチャレンジが懐かしい。
遺跡チャレンジでのレイマールはとにかくやる事が少ない。
火力にならないので、まともに戦えるのはクローくらい。
ディメニアンを倒すにも何セットもの攻撃を加えてようやく、といった所。
HU攻撃の邪魔は出来ないので、なるべく離れた敵を攻撃していたが、正直あまり戦力になってる気がしないが、そんなこと気にする俺様でもなく。
マインドマテリアルの出現がよく、中盤くらいで各種バータ、ギゾンデを覚える事ができ、それなりにダメージをたたき出せるようになる。
フルイドもそこそこ出現していたので、後半くらいからはテクニックを連射する事ができた。
遺跡での大問題は、ベルラとソーサラー。
ベルラは1匹なら戦力外の私が回す事で恐怖のロケットパンチを回避する事が出来るが、二匹とか同時にでると一瞬パニック。
ロケットパンチで即死する事は無かったが、次からもこの恐怖は続いていく。
ソーサラーはラフォイエがなかなかお話にならない。
ギバータは簡単に回避できるのだが、ラフォイエはまったくお話にならない。
撃たれる前にビットを破壊すればいいのだが、毎回そんな上手くいくわけも無く。
ビット破壊を極めなければRAとして役に立たないのだろうが、なかなかどうして難しい。
ここもなんだかんだ1時間くらいでクリアできた。
C8からは悪夢のブリンガーが出現する。
まぁ奴はHU様に任せるか。
チャレが終わり、まったりしてるとランダ登場。
そういえば、チャレが開始されてすぐにメールが来てたのだが、チャレ中に返信など出来るわけも無く、すっかり忘れてしまっていた。
いい加減眠かったので、短いのをやろうって事で、掃討4。
倉庫でちょっとだけ寝落ち。
心配を掛けまいと「といれにいってた」と嘘をつく。
今日の武装はS鎌、蟹手、赤スライサーに基本武装のギグー砲。
まぁ誰かががんばってくれるからクリアは出来ると思っていた。
が、エースであるY氏が割とネタ武器で遊んでいた。
ゆは良く解からない行動を取ってるし、ランダも良く解からない。
雲行きはだんだんと怪しくなり、最後の最後、残り5秒くらいで、ランダがPBを誤爆し終了。
誰かがやるなと思っていたが、実際やられるとかなり面白い。
桃の遺跡っぽくインドラが鬼出た。
チャレンジならどこでも大歓迎。
奴が箱だったので、出てくるアイテムを無駄にせぬようにレイマールを選択。
まぁなんとかなるかなぁと思っていたが世の中そんなに甘くも無い。
何が甘くないって、C5じゃなくてC6。
ボルオプト戦が控えてる。
レイマールで行けるのか?と思ったが、まぁなんとかなるのだろうと。
結論から言ってなんともならない。
息が合ってないとかあってるとかそういう次元じゃなく。
すさまじい高難易度。
ゆがピラーに焼き殺されて終了。
REZに着替え、ロボ2でリベンジ。
やはり罠が見えるのと、トラップは偉大だ。
ゆが働かない分を私が働く。
いや役にたたない分私が役に立つ、と言い直すか。
やたらとウォンドが出た気がするが、桃部屋のせいにしておこう。
途中なんかいか事故があったりしたが、なんだかんだボルオプトまで進む。
ボルは第一段階さえクリアすれば楽勝なので、まぁ勝てる。
結局1時間くらいかけてクリア。
Y氏が降臨し、三人でC7へ。
Y氏が旦那なので、こりゃレイマールでも行けるなと思いアリアのC7をクリア作戦。
C7はいつ以来だろう。
ふと思ったんだが、C7って今年の一月くらいかな、かめ巣に引っ越してきたチームの人と一緒にやって以来かもしれない。
8ヶ月ぶりとか?
つまりはC8、9は10ヶ月ぶりとかになるのかもしれないのか。
ナナたん、アニキ、白尾さん、私の四人で毎日一個ずつ進めたチャレンジが懐かしい。
遺跡チャレンジでのレイマールはとにかくやる事が少ない。
火力にならないので、まともに戦えるのはクローくらい。
ディメニアンを倒すにも何セットもの攻撃を加えてようやく、といった所。
HU攻撃の邪魔は出来ないので、なるべく離れた敵を攻撃していたが、正直あまり戦力になってる気がしないが、そんなこと気にする俺様でもなく。
マインドマテリアルの出現がよく、中盤くらいで各種バータ、ギゾンデを覚える事ができ、それなりにダメージをたたき出せるようになる。
フルイドもそこそこ出現していたので、後半くらいからはテクニックを連射する事ができた。
遺跡での大問題は、ベルラとソーサラー。
ベルラは1匹なら戦力外の私が回す事で恐怖のロケットパンチを回避する事が出来るが、二匹とか同時にでると一瞬パニック。
ロケットパンチで即死する事は無かったが、次からもこの恐怖は続いていく。
ソーサラーはラフォイエがなかなかお話にならない。
ギバータは簡単に回避できるのだが、ラフォイエはまったくお話にならない。
撃たれる前にビットを破壊すればいいのだが、毎回そんな上手くいくわけも無く。
ビット破壊を極めなければRAとして役に立たないのだろうが、なかなかどうして難しい。
ここもなんだかんだ1時間くらいでクリアできた。
C8からは悪夢のブリンガーが出現する。
まぁ奴はHU様に任せるか。
チャレが終わり、まったりしてるとランダ登場。
そういえば、チャレが開始されてすぐにメールが来てたのだが、チャレ中に返信など出来るわけも無く、すっかり忘れてしまっていた。
いい加減眠かったので、短いのをやろうって事で、掃討4。
倉庫でちょっとだけ寝落ち。
心配を掛けまいと「といれにいってた」と嘘をつく。
今日の武装はS鎌、蟹手、赤スライサーに基本武装のギグー砲。
まぁ誰かががんばってくれるからクリアは出来ると思っていた。
が、エースであるY氏が割とネタ武器で遊んでいた。
ゆは良く解からない行動を取ってるし、ランダも良く解からない。
雲行きはだんだんと怪しくなり、最後の最後、残り5秒くらいで、ランダがPBを誤爆し終了。
誰かがやるなと思っていたが、実際やられるとかなり面白い。
桃の遺跡っぽくインドラが鬼出た。
Under Attack
aliaで幻界4にチャレンジ。
三度目ということもあり、そこそこ行けたがやはり、東の頂上で力尽きる。
装備云々ではなく、単純に無理かも知れないと思ってしまった。
いける可能性があるとすればロボになるのだが、ロボの場合は少し攻略法が変わってしまうので、もうしばらくレイマールでの可能性を模索したい。
今まで一人のときは周回をやっていたのだが、例のクエスト以降、周回する気力が沸かない。
それでも何もしないよりは周回でもやるかと、久々にヘヴンリーバトルでも探してみる。
デルラピーでねぇかなぁと思いながら進んだが、なかなか出やがらねぇ。
そうさくさくと出られても困るのかも知れないが、1時間くらいがんばって辞めた。
アントンを強化するかと、リジェBP探し。
アイテム周回というよりは、9-5でのおまけ部屋でのエーエーの出現率はどのくらいのものかを調べるためにやるわけだが。
VHを選択したが、思ったより敵が強い。
レベル160のレイマールで結構苦戦してしまった。
鎧と盾、ユニットが完全に舐めた構成だったいうのを踏まえてもなかなかきつかった。
一週目はエーエーでず。
装備をガチって、普段装備しない鉄板とオーラまで装備した。
もちろん針は標準装備で、9kも持って行こうかと思ったが、必要な場面がイメージできなかったので置いていった。
装備をガチると流石に楽になり、道中もダメージをほとんど受け付けなくなる。
それでもズーは強敵で、砂漠のあいつは本気で頭に来る。
なんであんな壁にのめりこむエネミーをわざわざ砂漠に持ってきたのか、ソニチの頭の中どうなってるのだろう、あぁ、狂っていたんだったな。
二週目もエーエー出ず。
朝にランダがライセンスを買ったらしい。
せっかくなので、先日言っていたSスライサーの移動を手伝ってもらう。
移動させたSスライサーは王子+マグでは装備できず、REZからゴッドパワーを移動させて使えるようになった。
その後、ランダがスターレットを使い、アントンandスターレットの夢の競演。
とはいえ、ランダはいままでHUとRAしか使ったことの無い、FOの中の人ランクで言えばアプレンティスにも満たないような奴なので、まぁヒートあたりでも選ぶかなぁと思っていたら夢幻4なぞ選びやがった。
夢幻4といえば、アデプトなんぞをぶっ飛ばし、ローマスタークラスのFOでも無いとかなり厳しいと思うのだが、なんて無謀な奴だ。
経験豊富な私がサポートすればなんとでもなりそうだが、今日は殴る気満々だった。
やはりサポートメインにすればよかったかもしれない。
とりあえずランダはFOの動きじゃなかった。
わかってねー、わかってねー思いながら進む。
しかし何も言わない、技術ってのは教わるんじゃない盗め。
ブリンガーに苦戦したりしながらクリア。
今日の装備構成としては
ブリンガーライフル
Sスライサー
赤のセイバー
クリムゾンコート
トリポリックシールド
ゴッド/パワー
ヘヴンリー/アーム
ゴッド/バトル
スマートリンク
スマートリンクが何気に偉大。
王子の命中+ブリンガーの命中で243なのだが、今までとは比べ物にならないほどデーモンが当たる。
要らないと思っていたスマートリンクだが本当に悪くないアイテムだ。
微妙といえば微妙なのだが。
三度目ということもあり、そこそこ行けたがやはり、東の頂上で力尽きる。
装備云々ではなく、単純に無理かも知れないと思ってしまった。
いける可能性があるとすればロボになるのだが、ロボの場合は少し攻略法が変わってしまうので、もうしばらくレイマールでの可能性を模索したい。
今まで一人のときは周回をやっていたのだが、例のクエスト以降、周回する気力が沸かない。
それでも何もしないよりは周回でもやるかと、久々にヘヴンリーバトルでも探してみる。
デルラピーでねぇかなぁと思いながら進んだが、なかなか出やがらねぇ。
そうさくさくと出られても困るのかも知れないが、1時間くらいがんばって辞めた。
アントンを強化するかと、リジェBP探し。
アイテム周回というよりは、9-5でのおまけ部屋でのエーエーの出現率はどのくらいのものかを調べるためにやるわけだが。
VHを選択したが、思ったより敵が強い。
レベル160のレイマールで結構苦戦してしまった。
鎧と盾、ユニットが完全に舐めた構成だったいうのを踏まえてもなかなかきつかった。
一週目はエーエーでず。
装備をガチって、普段装備しない鉄板とオーラまで装備した。
もちろん針は標準装備で、9kも持って行こうかと思ったが、必要な場面がイメージできなかったので置いていった。
装備をガチると流石に楽になり、道中もダメージをほとんど受け付けなくなる。
それでもズーは強敵で、砂漠のあいつは本気で頭に来る。
なんであんな壁にのめりこむエネミーをわざわざ砂漠に持ってきたのか、ソニチの頭の中どうなってるのだろう、あぁ、狂っていたんだったな。
二週目もエーエー出ず。
朝にランダがライセンスを買ったらしい。
せっかくなので、先日言っていたSスライサーの移動を手伝ってもらう。
移動させたSスライサーは王子+マグでは装備できず、REZからゴッドパワーを移動させて使えるようになった。
その後、ランダがスターレットを使い、アントンandスターレットの夢の競演。
とはいえ、ランダはいままでHUとRAしか使ったことの無い、FOの中の人ランクで言えばアプレンティスにも満たないような奴なので、まぁヒートあたりでも選ぶかなぁと思っていたら夢幻4なぞ選びやがった。
夢幻4といえば、アデプトなんぞをぶっ飛ばし、ローマスタークラスのFOでも無いとかなり厳しいと思うのだが、なんて無謀な奴だ。
経験豊富な私がサポートすればなんとでもなりそうだが、今日は殴る気満々だった。
やはりサポートメインにすればよかったかもしれない。
とりあえずランダはFOの動きじゃなかった。
わかってねー、わかってねー思いながら進む。
しかし何も言わない、技術ってのは教わるんじゃない盗め。
ブリンガーに苦戦したりしながらクリア。
今日の装備構成としては
ブリンガーライフル
Sスライサー
赤のセイバー
クリムゾンコート
トリポリックシールド
ゴッド/パワー
ヘヴンリー/アーム
ゴッド/バトル
スマートリンク
スマートリンクが何気に偉大。
王子の命中+ブリンガーの命中で243なのだが、今までとは比べ物にならないほどデーモンが当たる。
要らないと思っていたスマートリンクだが本当に悪くないアイテムだ。
微妙といえば微妙なのだが。