ワルキューレ・ノート跡地 -24ページ目

帝国

いまいちピンときませんが・・・
アリアは帝国になったらしいです。

帝国の産業は10個の部門に分かれていて
献上するときは、どの部門をのばすか選びます。
献上されたポイントは、そのまんま10個の工房の
開発状況に影響するっぽいです。
工房の発展=新レシピ販売

産業省長官

いくらなんでも増えすぎでしょw
この中で上位3部門だけが、次の年の春に発展するんでしたよね、確か。
こんなに選択肢が多いと、困ってしまうんですが・・・。

それに、なんだか献上品の難易度に差がありすぎて
プレイヤーの介入する余地がほとんどないような気がするんですが・・・。

工房のレシピが増えることに興味のないプレイヤーも多いでしょうし
その季節でいちばん簡単な献上品に人気が集中するのは自明の理。
献上品は部門に関係なくランダムで選ばれるみたいだし
ほとんど運任せですねぇ。

それとも、一部の生産廃のひとたちが頑張っちゃうのかな。

内政省長官

施設はNPC店の品揃え。
交通は駅のダイヤが増えたり行き先が増えたり。
教育は学校が未実装なので意味なし。

こちらは、なんだかパッとしないです。
どれか簡単なの突っ込んで個人ポイントだけ稼いどこうって感じ。

私はとりあえず安く手に入ったオレンジとクラブを持っていきました。
武具作製に2000ポイント、調理に1800ポイント献上~♪

参考リンク:ベルアイルWiki 国/アリアバート■

アメブロ10万人

http://blog-news.ameblo.jp/entry-9ad489ace328a9ff8f957e169f727c96.html
・・・また重くなるのかっ!

だいたいなぜ私はこんな重いブログ使ってるのかというと、
以前、調べごとをしてるときブログの記事にHitしたんですよ。
そういうこと最近おおいですよね。
で、その記事のとなりに、ここのブログの運営会社の社長が書いてる
ブログについての批評があったんです。

その社長のブログを読んでみて
文が短いのになかなか面白くて、
ブログってこうやって書くのかぁ・・・と
作ってみちゃったわけです。


↑このロゴだって、四葉のクローバーかぁ~いいな~と思ったら
アメーバが金袋をひっぱってるマークだし。
ここはワナブログですよっ!

パッチ情報

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      ベルアイル βテストへようこそ
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2005/02/23 ■サーバー運用時間のお知らせ

本日(2/23)18:00から開始予定のβテストは
予定通り18:00~2/24日(木)04:00まで運用いたします。

なお、ゲームマスターによるサポート時間は20:00~04:00まで
とさせていただきますのでよろしくお願い致します。
またゲーム内の時間は昨日行ったメンテナンス前の状態で
停止しております。(季節は連続しております)
テスターの皆さまには大変ご迷惑をおかけいたしましたが
よろしくお願いいたします。



【本日の更新内容】

■サーバー

・鑑定したものがLOGに表示されるようになりました。
・街中のエスケープは回数制限なしで3分後に移動できるようになりました。
・裸でいると病気になるようになりました。
・休息しながら食べ物を食べられるようになりました。


やっと休憩しながら食事できるようになるんですね(;´д⊂)

■クライアント

・モンスターのHPを非表示にしました。
・偵察スキルに成功した場合、モンスターのHPを表示するようにしました。
 対象の強さによって名前が赤、黄、青で表示されます。
(赤が最も強い)
・メール受信時に名前横に受信マークを表示するようにしました。
・死亡時にアイテムを落とした場合、アイテム名を表示するようにしました。
・ホイールクリックでセルフターゲット/ターゲット解除できるようにしました。
・Ctrl+ホイールスクロールで TAB/Shift+TAB と同様の効果を持つようにしました。
・街等モンスターの居ない場所での移動速度 が1.5 倍になりました。


モンスターのHP非表示はいい感じですね。
HPで大体の強さ分かっちゃうし。
というか魔弾何発で死ぬか分かればあとの能力は大差なしだったし。

偵察・・・この調子でほかのネタスキルもどんどん使えるように
してほしいです。

町で移動速度1.5倍はいいんですけど
それより緑の区の雑貨屋と食材屋を青に移動してくれたほうが嬉しい
とおもうのは私だけでしょうか。

関連リンク:メンテナンス情報
http://www.belle-isle.jp/info/list.cgi?mode=MT
http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=MT&detail=20050223115934

今日の鍛冶

←装飾細工の作業台がすごいのにかわってましたよ。ドリルみたいなのがUFOキャッチャーの腕のようにぶらぶら動いてます。

・・・まあそれは置いといて、スキルがぎりぎりすぎて上げるものがありません。はやく鍛冶100にして裁縫と細工のスキル削らないと・・・。

スキル80.2→80.4
キャノンボール19セット

10時から4時間メンテらしいので
中断(;´д⊂)

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メンテ開けたので再開。
材料のブロンズインゴットが切れたので掘ってきました。

スキル80.4→80.5
キャノンボール20セット
スキル80.5→80.6
キャノンボール19セット
スキル80.6→80.7
キャノンボール20セット(適当にやってたら1セット失敗)
スキル80.7→80.9
キャノンボール10セット

銀行がいっぱいいっぱいで溜め込めずに
こまめに使ってるんですけど
いまのところ以前より倍くらい上がりにくくなってます。

ふつうっぽい服を買ってみようかと思ったけど
銀行いっぱいいっぱいで今着てる鎧がしまえないので断念。
はやくティアーズドロップか・ビサイド ユア ハート手に入れて
銀行枠ふやさなきゃな・・・。■

前回のURL■


鍛冶屋テントの上からこんにちは。
ささやかな高さだけど、空を飛ぶ技って気持ちいいです。
遠くのひとの名前が小さくなってるけど、これ前からだったかな・・・?

MoEのUIに関する覚え書き
・銀行からお金を引き出すときのドラッグ&ドロップが無意味
・マウスで画面掴んでカメラぐりぐりしたいなぁ・・・
・バザーを一度にひとりしか覗けないのはやっぱりダメダメ
・レシピバインダーが邪魔(使い捨てにできるからまだいいけど)
・ショートカットではなく、キーに直接割り振るマクロが欲しい

追記。
画面中央で右クリックしてマウス動かしたらカメラがぐりぐりできました。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

プレイしながら書けるっていいなぁ・・

個人的なUI関係の要望
オプションで複数から選べるようになるのが理想

・WASDキーで移動できるようにする
・マウスカーソルが画面中央にあってもメニュー選択が動かないようにする
・アイコンとウィンドウをコンパクトにする(ボタンの大きさは選択可に)
・ウィンドウを並べる余白を作れるようにする(/viewport)
・大きくて多機能で邪魔なウィンドウを、いくつかに分割できるように

 装備ウィンドウと軽~中~重装の表示
 カレンダーボタンとメニューボタン
 ステータスと装備耐久度


・スタックアイテムの数量指定をもっと便利にする

 CTRL+クリックで1アイテムドラッグ
 SHIFT+クリックで全アイテムドラッグ
 売買ウィンドウへのドラッグを許可する
 売るときはデフォルトを0ではなくMAX数量にする
 (↑数量を入力したときは上書き)


・NPCと会話するときの無駄なクリックを減らす(銀行いらっしゃいませ)
・生産の道具は工房に預けられるようにする
・あの無機質な工房の仕様を1から作り直す

 職人が何をしてるかギャラリーにも見えるようにする
 工房にどれだけ人がいるか、ぱっと見て分かるようにする
 職人同士で雑談できるようなシステムが理想


・NPC店に売ったアイテムは長期間メニューに残す

 在庫が貯まれば買い取り金額をどんどん下げる
 重くてかさばる銀貨や銅貨を支払うようにする
 在庫が貯まりすぎたら買い取らないようにする
 買い取らなくする判断は多アカを含めたプレイヤー単位で
 (↑他人にも少し影響するくらいが理想)
 売却したPCの名前を販売リストに出すのもありかも


・セルフターゲットしないと動かないスキル群をなんとかする
・セルフターゲットしないと動かないマクロ群をなんとかする
・休息時、段階的な回復ではなくリアルタイムに回復するようにする
・描写距離オプションを細分化する

 Mob、PC、NPC、戦闘状態、パーティメンバー等
 草花、木の表示ON/OFF/簡略表示オプションをつける
 地形の描写距離オプションをつける
 エフェクトの描写距離オプションをつける
 名前の描写距離オプションをつける


・ターゲットしたオブジェクトの描写距離を通常より長くする
・重くなると自動的に描写距離を調節するオプションをつける
・魔法詠唱中に範囲外に出られると、色々消費してから失敗するのをやめる

 範囲外ですという赤メッセージを出して、発動待ちの状態を維持する
 時間切れ失敗はあり


・魔法ウィンドウが出るまでに入力した文字を取りこぼさないようにする
・遠くのバザーでも出品物の確認はできるようにする
・銀行に入ったときの出品物ウィンドウの表示位置を横にずらす
・収穫バサミと裁断バサミのアイコンを別にする
・パーティリーダーを変更できるようにする
・限界重量をちょっと超えたくらいなら動けるようにする
・重量限界を超えて2000も3000も持てないようにする
・パーティのワゴンの使用目的を限定して、そのぶん便利にする

 戦利品のプールが目的なら、任意にアイテムを入れられないようにする
 収納アイテムを自動的に並べ替え、採取パーティでも使えるようにする
 ワゴンにも限界重量を設定する(メンバーのステやスキルの合計値等)
 リーダーから離れすぎるとワゴンに入らなくする
 (↑リーダー切り替えが可能だと意味なし)
 個数のあるアイテムはパーティの人数で山分けにする
 ワゴンへの収納ON/OFFをリーダーが操作できるようにする
 回線落ちしたメンバーが戻る程度の時間はワゴンを維持する


・町の各エリアに施設を分散させず、一区だけで生活できるようにする

 冒険者向けの区、職人向けの区、採取向けの区のような住み分け
 外への出口を複数つくり、一極集中を回避する
 店と契約して店子になるなど、特定の区に根ざした生活ができるように
 斡旋所ごとに冒険者登録。他のミッションは移籍しないと受けられないように

暇なので久々に

MoEで採掘。
操作忘れてます。
ひさしぶりにやると
フィールドに対してオブジェクトがちょっと小さすぎのような
ちょっとした違和感を感じました。
岩のやられモーションが追加されてましたw

思い出しついでに
キーボード設定の見直し。
デフォルトからだいぶいじってます。

前進 w
後退 s
左旋回 a
右旋回 d


やっぱりwasdキーの移動は手が楽なので最高です。

左平行移動 CTRL+a
右平行移動 CTRL+d


ほとんど使ってません。
自分で方向を調整して撃たないといけない弓や射撃なら
使いそうな動きかも。


上を向く CTRL+PGUP(PageUpキー) 水中じゃないと効かない
下を向く CTRL+PGDN(PageDownキー) 水中じゃないと効かない


泳ぐときの上昇/潜行の角度調整。
水中でもwasdキーで移動だけど、
上を向いて泳がないとそのうち溺れて死にます。

ジャンプ END

柵を乗り越えたり、階段をショートカットして飛び降りたり。
いろいろ近道できるのがちょっといい感じ。

座る/立つ NPADDEC(テンキーの.キー)

動作が硬くて速いです。
座ってすぐ、徐々にHP/ST/MPが回復します。
小刻みに休めるほうがやっぱりいいな・・・。

視線を水平に戻す HOME 水中じゃないと効かない

あんまり使いません。

自動戦闘 q

オートアタックモードにします。押すたびにON/OFFです。
遠くの敵をターゲットしても戦闘モードにできます。
そのまま近付くと自動で殴り始めます。
これを使わずに、手動で殴るタイミングを決めることもできますが
面倒なのでオートアタックしまくり。

オプション「自動戦闘時のロックターゲット」をONにしてるので
殴り始める位置に近付くと、相手のいる方向に自動旋回します。

PvPの時はこれで攻撃してもうまく逃げられて当たらないそうです。
逆にMob戦は敵の動きが単純なのでこれで充分。
自動ロックも、夢遊病者のように揺れる敵がいるのでONにしとくと便利。
PvPだとダメらしいです。

自動前進 INS(Insertキー)

静止状態のときに押すと、キャラの向いてる方向にむかって前進。
もう1回押すか、移動キーをさわると停止。

画面中央で右クリック g

使い方が謎。
ちなみに画面中央で右クリックしてマウス動かしたら
カメラ視点がぐりぐり動かせます。

トレード開始 b

あんまり使ってません。
メニューのトレードアイコンクリックか、
アイテムを相手に直接ドラッグ&ドロップすることが多いです。

ターゲットトグル TAB
直前のターゲットに切り替える CTRL+TAB


自分 ⇔ 自分以外で最後にターゲットした相手
押すたびにこんな感じで切り替わってます。
前は、ターゲットできるオブジェクトを順にターゲット
だったと思うんですが、なんかバグってるような・・・。
前からこうでしたっけ?

ターゲットプレイヤー F1 NPADMUL(テンキーの*キー)

自分をターゲット。よく使うのでキーを2つ割り振ってます。
たとえば他人に回復魔法を使うマクロで
自分を回復したいときとかに使用します。

ターゲットパーティメンバー1 ALT+F2
ターゲットパーティメンバー2 ALT+F3
ターゲットパーティメンバー3 ALT+F4
ターゲットパーティメンバー4 ALT+F5


パーティメンバーをターゲット。
ソロが多いのであんまり使ってません。

ターゲットにアクション F8

よく使います。
マウス右クリックでも同じことが出来ます。
銀行員をターゲットしてF8で銀行ウィンドウを開く。
店員をターゲットしてF8で売買ウィンドウを開く。
F8で死んだ敵の棺桶?を開く。
F8で壊した鉱石の桶??を開く。

近いキャラをターゲット 未設定
近い順にPCをターゲット F7
遠い順にPCをターゲット 未設定
近い順にNPCをターゲット F9
遠い順にNPCをターゲット 未設定
近い死体をターゲット 未設定
近い順に死体をターゲット F10
遠い順に死体をターゲット 未設定


使ってるような使ってないような。
F9で敵をターゲットするのはよく使ってるかも。

Consider c

敵の強さと友好度をしらべる。
敵に対してマウス右クリックでも出るのであんまり使わないかも。

挨拶 h

NPCに話し掛ける。
マウス左ダブルクリックでも同じことができるので
あんまり使いません。
人間タイプのNPC以外に使うと、
ワルキューレは言った: こんにちは 岩
とか
ワルキューレは言った: こんにちは ネズミ
とか
ワルキューレは言った: こんにちは <PC名>
とかログに出るので恥ずかしいです。

ロックターゲット l

自動追尾モード。押すたびにON/OFFです。
追尾といっても歩きません。ターゲットの方向をむくだけ。

マクロに/locktargetを仕込んでおいて
それの解除に使うくらいです。

トグル 名前ビルボード表示 SHIFT+F11

頭の上についてるキャラ名の表示/非表示。
あんまりつかってません。

一定時間表示フェードタイマーのリセット CTRL+F11
テキスト入力補完 SHIFT+CTRL+SPACE
ウィンドウ移動・リサイズをロック 未設定
トグル システムメッセージウィンドウ 未設定


使いどころがよくわからないというか
あんまりつかってません。

トグル メッセージウィンドウ1 F3
トグル メッセージウィンドウ2 未設定
トグル メッセージウィンドウ3 未設定
トグル メッセージウィンドウ4 未設定
トグル メッセージウィンドウ5 F3
トグル メッセージウィンドウ6 未設定
トグル メッセージウィンドウ7 未設定
トグル メッセージウィンドウ8 未設定


メッセージウィンドウの表示/非表示。
画面が広ければウィンドウ関係は全部表示したいところですが
狭くて邪魔なので、
会話関係のウィンドウは発言のあったときだけ表示する設定にしてます。
F3を押したら、発言がなくても表示して
会話ログを確認できるようにしてます。

ちなみに
Message1にはsayやpartyなどのチャット系
Message5にはtellやts(targer say)などの秘話チャット
を割り振ってます。
↓は常時表示。
Message2 ダメージログ・魔法ログ
Message3 プレイヤー検索結果のログ(/who)
Message4 shout,ooc,auctionなどのチャット系
↓未使用
Message6,Message7,Message8

トグル メインメニュー F12
トグル ステータスウィンドウ F2
トグル アイテムウィンドウ F2
トグル エフェクトウィンドウ 未設定


常時表示させてるウィンドウなので
まちがって閉じちゃったとき用。

トグル テクニックウィンドウ F5
トグル ペットウィンドウ F6
トグル スキルウィンドウ F4


マクロに登録してないことをしようとするとき
たまに使います。

トグル ショートカットウィンドウ F12

常時表示させてるウィンドウなので
まちがって閉じちゃったとき用。
メインメニューと同じキーに割り振ってるので
F12を押したら両方表示/非表示になります。

トグル ゾーン表示ウィンドウ 未設定
トグル システムウィンドウ 未設定


メニューやメインバーから選んで出せるので、
キーボードに貼り付けるまでもないです。

トグル 全ウィンドウ表示/非表示 F11

スクリーンショット撮影用。消さずに写すことのほうが多いです。

トグル オプションウィンドウ 未設定

メニューやメインバーから選んで出せるので、
キーボードに貼り付けるまでもないです。

トグル ターゲットパレットウィンドウ 未設定
トグル ごみ箱 未設定


基本的に常時表示してるので以下略。

トグル コマンドウィンドウ 未設定

メニューから出せます。
つかったことのない感情表現コマンドをメニューから出すときくらいしか
使ってないです。

トグル マップウィンドウ m

こんなの前からありましたっけ?
マップなくてしぬほど迷いながらプレイしてた私って一体・・・。

MAPがあると、全体が把握しやすくなって初心者向きだけど、
陳腐化が進んで世界が狭くなるデメリットがあると思います。

チャットオープン / /
チャットオープン say SPACE
チャットオープン tell t
チャットオープン tell replyname r
チャットオープン ts .
チャットオープン target tell 未設定
チャットオープン target reply tell  未設定
チャットオープン ts reply ts 未設定
チャットオープン shout 未設定
チャットオープン ooc 未設定
チャットオープン auction 未設定
チャットオープン emote 未設定
チャットオープン ish 未設定
チャットオープン ich 未設定


キーボードを押すとショートカットが動くので、
そのままではしゃべれません。
設定したキーまたはEnterを押してチャットモードにすると会話できます。
wasdキー移動するためにはこれが必須。
wが前進キーなので、よくwwwwwwwっわswwwとか誤爆します。

デフォルトの設定ではSPACEキーにジャンプが貼り付けてあって
なにか話そうとするたびにぴょんぴょん跳んでました。
これはFPSのUIを真似してたんでしょうか?

チャットチャンネル say 未設定
チャットチャンネル ts 未設定
チャットチャンネル party 未設定


Enterを押したときに開かれる、デフォルトチャットチャンネル
を切り替えます。
チャット入力の細いウィンドウの先端にあるアイコン(S,TS,P,C)
をクリックすれば切り替えられるので、
キーに貼り付けるまでもないです。

メインバーの表示・非表示 未設定
メインバーの表示位置変更 未設定
トグル プレイヤーステータスウィンドウ 未設定
トグル ターゲットステータスウィンドウ 未設定


基本的に常時表示してるので以下略。

メニューページアップ CTRL+NPADADD(テンキーの+キー)
メニューページアップ CTRL+NPADSUB(テンキーの-キー)
ショートカットページアップ NPADADD(テンキーの+キー)
ショートカットページアップ NPADSUB(テンキーの-キー)


メニューは縦にならんだアイコンのバー。
ショートカットは横にならんだアイコンのバー。
どちらも同じもの(10個×10ページのマクロセット)を表示してるので
機能的な違いはありません。
私は横向きのショートカットのほうが使いやすいのでそっちメイン。

ごみ箱へ送る DEL

ドラッグ中のアイテムを捨てます。確認ウィンドウ付き。
ごみ箱をいつも表示させて、そこにドロップして捨ててるので
あまり使ってません。

カメラ 変更1 未設定
カメラ 変更2 未設定
カメラ 切り替え(1⇔2) 未設定


カメラモードはM2(俯瞰視点・→を押したら画面右に歩くモード)
しか使ってないので切り替えません。

カメラ 前進 UP(カーソルキー↑)
カメラ 後退 DOWN(カーソルキー↓)
カメラ 左旋回 LEFT(カーソルキー←)
カメラ 右旋回 RIGHT(カーソルキー→)
カメラ PITCH UP PGUP(PageUpキー)
カメラ PITCH DOWN PGDN(PageDownキー)
カメラリセット/平行移動 UP(カーソルキー↑)


頻繁に使ってます。
画面をマウスでつかんでぐりぐり動かせるベルアイルに慣れたので
カメラ移動がめんどうです。

カメラリセットはPSO的なカメラ操作ができます。

ターゲットの解除 e MSBTNM(マウスホイール押下)

よく使うので、Eキーとマウスの2つに割り振ってます。
ほんとはESCキーに貼り付けたいところなんですが
ウィンドウ閉じるときに使うので使えないんです(;´д⊂)
右クリックでウィンドウ閉じる設定にもできるようにならないかなぁ・・
(ベルアイルにすっかり調教されてる)


スクリーンショット SYSRQ(PrintScreenキー)

よくつかいます。

ショートカット1 1 NPAD1(テンキーの1キー)
ショートカット2 2 NPAD2(テンキーの2キー)
ショートカット3 3 NPAD3(テンキーの3キー)
ショートカット4 4 NPAD4(テンキーの4キー)
ショートカット5 5 NPAD5(テンキーの5キー)
ショートカット6 6 NPAD6(テンキーの6キー)
ショートカット7 7 NPAD7(テンキーの7キー)
ショートカット8 8 NPAD8(テンキーの8キー)
ショートカット9 9 NPAD9(テンキーの9キー)
ショートカット10 0 NPAD0(テンキーの0キー)


ショートカット(横長ウィンドウ)に表示されてるマクロの実行。
よく使うので、テンキーのほうにも割り振ってます。

メニューボタン1 CTRL+1 CTRL+NPAD1(テンキーの1キー)
メニューボタン2 CTRL+2 CTRL+NPAD2(テンキーの2キー)
メニューボタン3 CTRL+3 CTRL+NPAD3(テンキーの3キー)
メニューボタン4 CTRL+4 CTRL+NPAD4(テンキーの4キー)
メニューボタン5 CTRL+5 CTRL+NPAD5(テンキーの5キー)
メニューボタン6 CTRL+6 CTRL+NPAD6(テンキーの6キー)
メニューボタン7 CTRL+7 CTRL+NPAD7(テンキーの7キー)
メニューボタン8 CTRL+8 CTRL+NPAD8(テンキーの8キー)
メニューボタン9 CTRL+9 CTRL+NPAD9(テンキーの9キー)
メニューボタン10 CTRL+0 CTRL+NPAD0(テンキーの0キー)


メニューボタン(縦長ウィンドウ)に表示されてるマクロの実行。
あんまり使いません。

メニューボタンページ1 ALT+1
メニューボタンページ2 ALT+2
メニューボタンページ3 ALT+3
メニューボタンページ4 ALT+4
メニューボタンページ5 ALT+5
メニューボタンページ6 ALT+6
メニューボタンページ7 ALT+7
メニューボタンページ8 ALT+8
メニューボタンページ9 ALT+9
メニューボタンページ0 ALT+0
ショートカットページ1 CTRL+ALT+1
ショートカットページ2 CTRL+ALT+2
ショートカットページ3 CTRL+ALT+3
ショートカットページ4 CTRL+ALT+4
ショートカットページ5 CTRL+ALT+5
ショートカットページ6 CTRL+ALT+6
ショートカットページ7 CTRL+ALT+7
ショートカットページ8 CTRL+ALT+8
ショートカットページ9 CTRL+ALT+9
ショートカットページ0 CTRL+ALT+0


マクロセットのページをダイレクトに切り替えます。
ページのUP/DOWNだけで間に合ってるので使ってません。

ターゲットパレットボタン1 CTRL+F1
ターゲットパレットボタン2 CTRL+F2
ターゲットパレットボタン3 CTRL+F3
ターゲットパレットボタン4 CTRL+F4
ターゲットパレットボタン5 CTRL+F5
ターゲットパレットボタン6 CTRL+F6
ターゲットパレットボタン7 CTRL+F7
ターゲットパレットボタン8 CTRL+F8
ターゲットパレットボタン9 CTRL+F9
ターゲットパレットボタン10 CTRL+F10


ターゲットパレットボタンというのは
10個までのターゲットを記憶しておけるウィンドウです。
まわりのPCや、主だった敵をターゲット記憶しておいて
あぶなくなったPCをターゲットして回復魔法
おわったら敵をターゲットしなおして戦闘再開
って使い方をします。

倒されて死体の消えた敵はリストから消滅。
PCはログアウトしても消えません(ターゲットはできなくなる)
PCをターゲット記憶しておくと、回線落ちではぐれても
復帰したかどうか分かるのでちょっと便利。

設定ながっ!
ベルアイルもキー設定できるようにならないかなぁ・・・

本日のβテスト中止のお知らせ

http://www.belle-isle.jp/info/list.cgi?mode=MT
2005/02/22 【本日のβテスト中止のお知らせ】
緊急メンテナンスのためサーバーを停止しておりましたが、ハードウェアトラブル復旧に今しばらく時間がかかってしまいますので、本日のβテスト実施を見送らせていただきます。
テスターの皆さまには大変ご迷惑をおかけいたしますがよろしくお願いいたします。


あらま。
この分じゃ、がんばっても蘇生魔法使えるMPになるかあやしいですね。。。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109058579/204
204 :名無しさん@お腹いっぱい。sage :05/02/22(火) 20:09:36 ID:UVNBvzlA
2005/02/22 【本日のβテスト中止のお知らせ】

緊急メンテナンスのためサーバーを停止しておりましたが、ハードウェアトラブル復旧に
今しばらく時間がかかってしまいますので、本日のβテスト実施を見送らせていただきます。
テスターの皆さまには大変ご迷惑をおかけいたしますがよろしくお願いいたします。

……次の告知はこれと予想。


神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

ミニゲーム

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109058579/234
234 :名無しさん@お腹いっぱい。sage :05/02/22(火) 20:15:15 ID:IGX3x9/2
んじゃメンテ中これやろうぜ
http://eoc.hp.infoseek.co.jp/nanaca-crash.html


やってみました。
けっこう面白いです。

3回突き上げて上空173メートルまでいきましたw
あとは、転がってるときにスペシャルキャラとぶつかるので
タイミングよくマウスクリックらしいです。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109058579/283
283 :名無しさん@お腹いっぱい。sage :05/02/22(火) 20:40:07 ID:Wg8xmbPa
シンプルにこういうのはドウ?
ttp://www.nata2.info/humor/flash/pinguxtreme.swf

絵はアレですが・・・


釘バットでうまく打つと、ペンギンの首がすっ飛んでいって
ところどころにある地雷スイッチで跳ねたりしながら
飛距離が決まるらしいです。
ペンギン虐待かわいそう(・ω・)

メンテナンス情報

http://www.belle-isle.jp/info/list.cgi?mode=MT
2005/02/22 【緊急メンテナンスの続報】
ただいま行っている緊急メンテナンスですが、復旧作業とチェック作業に時間がかかっております。
22:00に続報をお知らせいたしますので、いましばらくお待ちいただけますようご理解とご協力をお願い申し上げます。

2005/02/22 【緊急メンテナンスのお知らせ】
本日、緊急メンテナンスのためゲームの開始を20:00~とさせていただきます。ご迷惑をおかけいたしますがよろしくお願いいたします。


今日も中止だったりしてΣ(゜Д゜)

魔法検証

フィオレッタさんの魔法検証
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こちらには初めて書き込ませていただきます。
以後よろしくお願いします。

雷のダメージですが、スキル、ステによって固定ダメージのようです。
雨天で+20%、曇天で+10%ダメージにプラスされます。
雪ではダメージに変化はありませんでした。

スキル合計が53.9→54.0に上がったときにダメージに+1されました。
56.0の時点でさらに+1されてました。
(54.0→56.0の間はOoGと狩りの間にスキルが上がっていたため測定できず…)
スキル2.0上昇ごとにダメージ+1になるのか!?
ちなみに丈夫なペンを装備してスキル合計を36.6にしてみたところ
ダメージの差は10ではなく6でした。
ということはスキル46.0あたりからダメージに+されていく?

まだまだ仮説ばかりで申し訳ないのですが、雷に関する考察の第一回目でした…
(2回目あるのでしょうか…)
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雷の魔法は、けっこう便利ですよね。
魔弾ではダメージを稼ぎきれないときに、雷→魔弾みたいに使えるし。
消費MP70は、最大MPが増えてくればそれほど困らない数字だし。

爆炎も使いやすいと思うのですが
今の私のスキルじゃ無理っぽいです。
攻撃魔法スキル、確か10くらいだったかな・・・。
撃つ相手はなんでもいいんでしょうか。
暇なとき羊さんにでも雷撃ってみます。