帝国
いまいちピンときませんが・・・
アリアは帝国になったらしいです。
帝国の産業は10個の部門に分かれていて
献上するときは、どの部門をのばすか選びます。
献上されたポイントは、そのまんま10個の工房の
開発状況に影響するっぽいです。
工房の発展=新レシピ販売
産業省長官

いくらなんでも増えすぎでしょw
この中で上位3部門だけが、次の年の春に発展するんでしたよね、確か。
こんなに選択肢が多いと、困ってしまうんですが・・・。
それに、なんだか献上品の難易度に差がありすぎて
プレイヤーの介入する余地がほとんどないような気がするんですが・・・。
工房のレシピが増えることに興味のないプレイヤーも多いでしょうし
その季節でいちばん簡単な献上品に人気が集中するのは自明の理。
献上品は部門に関係なくランダムで選ばれるみたいだし
ほとんど運任せですねぇ。
それとも、一部の生産廃のひとたちが頑張っちゃうのかな。
内政省長官

施設はNPC店の品揃え。
交通は駅のダイヤが増えたり行き先が増えたり。
教育は学校が未実装なので意味なし。
こちらは、なんだかパッとしないです。
どれか簡単なの突っ込んで個人ポイントだけ稼いどこうって感じ。
私はとりあえず安く手に入ったオレンジとクラブを持っていきました。
武具作製に2000ポイント、調理に1800ポイント献上~♪
参考リンク:ベルアイルWiki 国/アリアバート■
アリアは帝国になったらしいです。
帝国の産業は10個の部門に分かれていて
献上するときは、どの部門をのばすか選びます。
献上されたポイントは、そのまんま10個の工房の
開発状況に影響するっぽいです。
工房の発展=新レシピ販売
産業省長官

いくらなんでも増えすぎでしょw
この中で上位3部門だけが、次の年の春に発展するんでしたよね、確か。
こんなに選択肢が多いと、困ってしまうんですが・・・。
それに、なんだか献上品の難易度に差がありすぎて
プレイヤーの介入する余地がほとんどないような気がするんですが・・・。
工房のレシピが増えることに興味のないプレイヤーも多いでしょうし
その季節でいちばん簡単な献上品に人気が集中するのは自明の理。
献上品は部門に関係なくランダムで選ばれるみたいだし
ほとんど運任せですねぇ。
それとも、一部の生産廃のひとたちが頑張っちゃうのかな。
内政省長官

施設はNPC店の品揃え。
交通は駅のダイヤが増えたり行き先が増えたり。
教育は学校が未実装なので意味なし。
こちらは、なんだかパッとしないです。
どれか簡単なの突っ込んで個人ポイントだけ稼いどこうって感じ。
私はとりあえず安く手に入ったオレンジとクラブを持っていきました。
武具作製に2000ポイント、調理に1800ポイント献上~♪
参考リンク:ベルアイルWiki 国/アリアバート■