蘇生魔法を発見!
。 。
/ / ポーン
( Д )
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
見てください。これが、蘇生魔法ですよ。
β1のときより、発動が難しくなってるらしいです。
スキル合計81.8で、成功率2/28(7%)だったそうです。
けっこう辛いですねぇ~。
私は丈夫なペン使用で回復魔法スキル80.6なので、
もうすこし頑張らないといけないみたいです。
ところで、この幽霊の被験者のひと
霊能力が合計値で100超えてるのですが
「霊能力が高いと蘇生魔法かけやすい」とかあってもいいと思うんですが
どうでしょうか。
まぁ、実体化しないと魔法かけれないので
霊能力0じゃ難しいっていうのは実装済みなんですが・・・。
↑このへん、なんか違うって感じもするけど・・・。
/ / ポーン
( Д )
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
見てください。これが、蘇生魔法ですよ。
β1のときより、発動が難しくなってるらしいです。
スキル合計81.8で、成功率2/28(7%)だったそうです。
けっこう辛いですねぇ~。
私は丈夫なペン使用で回復魔法スキル80.6なので、
もうすこし頑張らないといけないみたいです。
ところで、この幽霊の被験者のひと
霊能力が合計値で100超えてるのですが
「霊能力が高いと蘇生魔法かけやすい」とかあってもいいと思うんですが
どうでしょうか。
まぁ、実体化しないと魔法かけれないので
霊能力0じゃ難しいっていうのは実装済みなんですが・・・。
↑このへん、なんか違うって感じもするけど・・・。
鉄の樹があれば一石二鳥なのに
今日も今日とて、ステータス上げで終了。
昨日はこんなこと■があってほとんどプレイできなかったわけですが
今日はなんとか無事にプレイできました。
開始時間をちょっと過ぎた18:20くらいにログインして
いつものようにスキルシーソーでSTR上げ。
木こりをして伐採スキルを上げる(採掘スキルを下げ設定)
石掘りをして採掘スキルを上げる(伐採スキルを下げ設定)
以下百万回繰り返し。
地面に穴を掘って
掘り終わったら穴を埋めて
埋め終わったらまた掘り返して
穴がきれいにあいたらまた埋めて
この苦役はいつ終わるのか(;´д⊂)
せめて、穴の大きさを見て自己満足に浸るくらいの見返りがほしひ
ステータス上げも慣れれば楽しいかなぁ・・・と頑張ってます。
自分の計画したとおりの完璧なステータスになれば
ちょっと楽しいかなって気分になります。
でも、バグでログインできない等事故にあって
思うようにステータスがのばせないとストレス貯まっちゃうんですよね。
昨日の失敗が今日に響くシステムだし。
失敗分は二度と取り返せないシステムだし。
目標:蘇生魔法
蘇生魔法を使ううえで、いちばん大きな障害はMPです。
唱えられるだけの最大MPがないと、どうにもなりません。
スキルは、回復魔法60程度もあれば、そこそこ成功するそうです。
重要なのはMP・・・。
MPを増やすのは、精神系ステータス。
ステータスをバランスよく上げないとMPがあまり増えないので
上がればなんでもいいって訳でもありません。
神■のお陰でMP計算式が判明してからは
具体的な目標が見えるようになったので、すこし楽になりました。
目標にむかって効率よくステータスをあげる
という新たな楽しみかたを発見できましたしね。
現在ステータス MEM 13 MIN 52 WIS 30 MP 161
目標ステータス MEM 13 MIN 61 WIS 46 MP 229
あと25
3/03(初春) +3 18歳
3/04(晩春) +3
3/05(初夏) +3
3/06(晩夏) +3
3/07(初秋) +3
3/08(晩秋) +3
3/09(初冬) +3
3/10(晩冬) +3
3/11(初春) +4 19歳 ←ここで詠唱可能に・・・
3/12(晩春) +4
3/13(初夏) +4
3/14(晩夏) +4
けど、ふと我に返ったら
ステータスなんてどうでもよくなって
キャラ放置して本読んだりしそうです。
すでにステータス上げを放棄して気楽にプレイしてるひとも多いみたいです。
今週末、みんなでどこかのダンジョンに遠征にいくので
そのためにスキルを上げるってひともいます。
保存食を確保するためにグリフォンのハムを作るってひともいました。
ステータスを上げながら、作戦をかんがえたり
ちかくでスキル上げてる人と話し合ってみたり。

そろそろ私の時代になりそうです。
ベルアイル本来の姿というのは
ステータス上げをやめたところにあるんじゃないでしょうか。
私は、ステータス制を廃止したほうがいいと思います。
というか、このシステム考えた人間は
新キャラ作ってMIN100まで上げてから
もう一度システムつくりなおすべきだとおもいます。

こんな感じになりました。
蘇生魔法まであと一息。
半端に上がったAGIをみるたびに
ログインできませんでした(-51)を思い出しそうです。鬱。
昨日はこんなこと■があってほとんどプレイできなかったわけですが
今日はなんとか無事にプレイできました。
開始時間をちょっと過ぎた18:20くらいにログインして
いつものようにスキルシーソーでSTR上げ。
木こりをして伐採スキルを上げる(採掘スキルを下げ設定)
石掘りをして採掘スキルを上げる(伐採スキルを下げ設定)
以下百万回繰り返し。
地面に穴を掘って
掘り終わったら穴を埋めて
埋め終わったらまた掘り返して
穴がきれいにあいたらまた埋めて
この苦役はいつ終わるのか(;´д⊂)
せめて、穴の大きさを見て自己満足に浸るくらいの見返りがほしひ
ステータス上げも慣れれば楽しいかなぁ・・・と頑張ってます。
自分の計画したとおりの完璧なステータスになれば
ちょっと楽しいかなって気分になります。
でも、バグでログインできない等事故にあって
思うようにステータスがのばせないとストレス貯まっちゃうんですよね。
昨日の失敗が今日に響くシステムだし。
失敗分は二度と取り返せないシステムだし。
目標:蘇生魔法
蘇生魔法を使ううえで、いちばん大きな障害はMPです。
唱えられるだけの最大MPがないと、どうにもなりません。
スキルは、回復魔法60程度もあれば、そこそこ成功するそうです。
重要なのはMP・・・。
MPを増やすのは、精神系ステータス。
ステータスをバランスよく上げないとMPがあまり増えないので
上がればなんでもいいって訳でもありません。
神■のお陰でMP計算式が判明してからは
具体的な目標が見えるようになったので、すこし楽になりました。
目標にむかって効率よくステータスをあげる
という新たな楽しみかたを発見できましたしね。
現在ステータス MEM 13 MIN 52 WIS 30 MP 161
目標ステータス MEM 13 MIN 61 WIS 46 MP 229
あと25
3/03(初春) +3 18歳
3/04(晩春) +3
3/05(初夏) +3
3/06(晩夏) +3
3/07(初秋) +3
3/08(晩秋) +3
3/09(初冬) +3
3/10(晩冬) +3
3/11(初春) +4 19歳 ←ここで詠唱可能に・・・
3/12(晩春) +4
3/13(初夏) +4
3/14(晩夏) +4
けど、ふと我に返ったら
ステータスなんてどうでもよくなって
キャラ放置して本読んだりしそうです。
すでにステータス上げを放棄して気楽にプレイしてるひとも多いみたいです。
今週末、みんなでどこかのダンジョンに遠征にいくので
そのためにスキルを上げるってひともいます。
保存食を確保するためにグリフォンのハムを作るってひともいました。
ステータスを上げながら、作戦をかんがえたり
ちかくでスキル上げてる人と話し合ってみたり。

そろそろ私の時代になりそうです。
ベルアイル本来の姿というのは
ステータス上げをやめたところにあるんじゃないでしょうか。
私は、ステータス制を廃止したほうがいいと思います。
というか、このシステム考えた人間は
新キャラ作ってMIN100まで上げてから
もう一度システムつくりなおすべきだとおもいます。

こんな感じになりました。
蘇生魔法まであと一息。
半端に上がったAGIをみるたびに
ログインできませんでした(-51)を思い出しそうです。鬱。
またやられました
兜町日記
http://kabudo.ameblo.jp/
↑このかた、先日読者登録を申し込んできたのですが
こちらが読者登録をしかえしたとたん消してくれました。WHY???
無作為読者登録が行われていると判断されるID一覧(2月17日現在)
http://nospam.ameblo.jp/entry-fb6609fbfd7dcb6cb2e923f7241cd5ae.html
> ID:開始k 終了o 字数6文字
> ジャンル:金融マネー
> 読者登録メッセージ:はじめまして、先月からブログはじめました。
常習犯らしいです。
前回のカントクサンは、
自分のブログで申し開きしてるだけまだましなパターンだったのかも。
http://nospam.ameblo.jp/entry-391dce90245c4d24c4b64a3f10f1eac8.html
あいかわらずらしいですが。
まぁこれからも、誰にでも礼儀正しく報復は迅速にの精神でいってみます。
http://kabudo.ameblo.jp/
↑このかた、先日読者登録を申し込んできたのですが
こちらが読者登録をしかえしたとたん消してくれました。WHY???
無作為読者登録が行われていると判断されるID一覧(2月17日現在)
http://nospam.ameblo.jp/entry-fb6609fbfd7dcb6cb2e923f7241cd5ae.html
> ID:開始k 終了o 字数6文字
> ジャンル:金融マネー
> 読者登録メッセージ:はじめまして、先月からブログはじめました。
常習犯らしいです。
前回のカントクサンは、
自分のブログで申し開きしてるだけまだましなパターンだったのかも。
http://nospam.ameblo.jp/entry-391dce90245c4d24c4b64a3f10f1eac8.html
あいかわらずらしいですが。
まぁこれからも、誰にでも礼儀正しく報復は迅速にの精神でいってみます。
今日の鍛冶
現在の鍛冶スキルは80.9です。
スキル上げの製品、サム オブ レジェンドの中間素材、
金属繊維をひたすら作ってます。
これ、鍛冶のスキル上げ専用みたいなレシピなのに、
裁縫スキルと装飾細工スキルが必要な
金属繊維が中間素材に入ってるのがネックなんですよね。
鍛冶だけでスキル構成を考えてると詰まってしまいます。■
そもそも、
鍛冶製品の多くは、中間素材が必要になってて
盾をつくるには弦(裁縫スキル8)
スケイルプレートベースを作るにはストラップ(裁縫スキル10)
プレートベースを作るには粘結剤(薬調合スキル16)
ハルバードを作るには合成繊維シート(裁縫スキル50 鍛冶スキル30)
コダチを作るには金属繊維(裁縫スキル18 装飾15)
それ以外にも、多くの武器には木の幹や板材(木工スキル0)
動物のなめし皮(裁縫スキル7)なんかが必要だったりして、
まぁなんというか、
鍛冶スキル単体だとほとんど何も作れなかったりします。
私は、いろいろやりたいこと多すぎてスキル足りないので
鍛冶スキルを上げきったら
それ以外のスキルを切ろうと思っているのですが・・・。
製品の安定供給はできなくても、
自分の名前入りの装備が作れるのがいいんです。
本格的に鍛冶屋をやりたくなったら、どっかのスキルを切って
材料作製のスキルに回せばいいですしね。
サム オブ┳バネ┳ローラー┳鉄の棒━アイアンインゴット
レジェンド┃ ┃ ┃ (インゴット1で3個できる)
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗アイアンインゴット
┃ ┃
┃ ┗カッパーインゴット
┃
┗金属繊維┳針金━━━━━━┳鉄の棒
┃. (鉄棒+ローラー2┃
┃ で5本できる) .┗ローラー×2
┃
┣コットンの布束
┃
┗黒炭
今回のパッチでどうなったか謎ですが、
鍛冶スキル81から100まで、およそサム オブ レジェンド1600個作れば
鍛冶100.0に到達できると言われています。
現在の備蓄分
・金属繊維 1250(350不足)
・バネ 5(1595不足)
・鉄 296
・銅 965
・黒炭 11
金属繊維 350 枚を作るための材料
・鉄 210
・黒炭 350
・コットンの布束 350
バネ 1595 本を作るための材料
・鉄 1196
・銅 1595
(鉄の棒が1本あまる)
不足分
・鉄 1110
・銅 630
・黒炭 339
・コットンの布束 350(NPCから購入 6300G)
お金は問題ないとして、
鉄、銅、黒炭がまだまだけっこう大変そうです。
前回のURL■
スキル上げの製品、サム オブ レジェンドの中間素材、
金属繊維をひたすら作ってます。
これ、鍛冶のスキル上げ専用みたいなレシピなのに、
裁縫スキルと装飾細工スキルが必要な
金属繊維が中間素材に入ってるのがネックなんですよね。
鍛冶だけでスキル構成を考えてると詰まってしまいます。■
そもそも、
鍛冶製品の多くは、中間素材が必要になってて
盾をつくるには弦(裁縫スキル8)
スケイルプレートベースを作るにはストラップ(裁縫スキル10)
プレートベースを作るには粘結剤(薬調合スキル16)
ハルバードを作るには合成繊維シート(裁縫スキル50 鍛冶スキル30)
コダチを作るには金属繊維(裁縫スキル18 装飾15)
それ以外にも、多くの武器には木の幹や板材(木工スキル0)
動物のなめし皮(裁縫スキル7)なんかが必要だったりして、
まぁなんというか、
鍛冶スキル単体だとほとんど何も作れなかったりします。
私は、いろいろやりたいこと多すぎてスキル足りないので
鍛冶スキルを上げきったら
それ以外のスキルを切ろうと思っているのですが・・・。
製品の安定供給はできなくても、
自分の名前入りの装備が作れるのがいいんです。
本格的に鍛冶屋をやりたくなったら、どっかのスキルを切って
材料作製のスキルに回せばいいですしね。
サム オブ┳バネ┳ローラー┳鉄の棒━アイアンインゴット
レジェンド┃ ┃ ┃ (インゴット1で3個できる)
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗アイアンインゴット
┃ ┃
┃ ┗カッパーインゴット
┃
┗金属繊維┳針金━━━━━━┳鉄の棒
┃. (鉄棒+ローラー2┃
┃ で5本できる) .┗ローラー×2
┃
┣コットンの布束
┃
┗黒炭
今回のパッチでどうなったか謎ですが、
鍛冶スキル81から100まで、およそサム オブ レジェンド1600個作れば
鍛冶100.0に到達できると言われています。
現在の備蓄分
・金属繊維 1250(350不足)
・バネ 5(1595不足)
・鉄 296
・銅 965
・黒炭 11
金属繊維 350 枚を作るための材料
・鉄 210
・黒炭 350
・コットンの布束 350
バネ 1595 本を作るための材料
・鉄 1196
・銅 1595
(鉄の棒が1本あまる)
不足分
・鉄 1110
・銅 630
・黒炭 339
・コットンの布束 350(NPCから購入 6300G)
お金は問題ないとして、
鉄、銅、黒炭がまだまだけっこう大変そうです。
前回のURL■
不具合報告
http://www.belle-isle.jp/support/hardware/index.html
「ご要望、不具合報告受付フォーム」から
ハードウェアに関する不具合報告を行う場合のお願い
1. 1.Windowsの「スタート」ボタンをクリックし、「ファイル名を指定して実行」を選択します。「ファイル名を指定して実行」画面で「dxdiag.exe」と入力し「OK」を押すと「DirectX 診断ツール」が起動します。
(中略)
7. 「ご要望、不具合報告受付フォーム」に不具合の内容を具体的に記述したら、マウスを右クリックして「貼り付け」を選択します。
ご要望・不具合報告受け付けフォーム
http://www.bbgames.jp/bi/biform.asp
↑こんなのでちゃんと不具合なおせるのかなー
と前から不思議におもってたのですが
DirectX 診断ツールを使って環境教えてください
ってことらしいです。
MoE■みたいに診断ツール作った方がいいんじゃないですか?
「ご要望、不具合報告受付フォーム」から
ハードウェアに関する不具合報告を行う場合のお願い
1. 1.Windowsの「スタート」ボタンをクリックし、「ファイル名を指定して実行」を選択します。「ファイル名を指定して実行」画面で「dxdiag.exe」と入力し「OK」を押すと「DirectX 診断ツール」が起動します。
(中略)
7. 「ご要望、不具合報告受付フォーム」に不具合の内容を具体的に記述したら、マウスを右クリックして「貼り付け」を選択します。
ご要望・不具合報告受け付けフォーム
http://www.bbgames.jp/bi/biform.asp
↑こんなのでちゃんと不具合なおせるのかなー
と前から不思議におもってたのですが
DirectX 診断ツールを使って環境教えてください
ってことらしいです。
MoE■みたいに診断ツール作った方がいいんじゃないですか?
なんかランキングやってます
第2回2ch全板人気トーナメント
http://bbsvote.kakiko.com/2ch.html
一次予選02組3/2(水) <<小規模MMO>>
一次予選12組3/14(月) <<ネトゲ速報>> <<ネトゲサロン>>
一次予選14組3/16(水) <<大規模MMO>>
一次予選16組3/19(土) <<ネトゲ実況3>>
一次予選17組3/20(日) <<ネトゲ実況2>>
一次予選18組3/21(月) <<ネトゲ質問>> <<オカルト>>
一次予選20組3/23(水) <<ネトゲ実況>>
一次予選23組3/27(日) <<ネットゲーム>>
http://bbsvote.kakiko.com/2ch.html
一次予選02組3/2(水) <<小規模MMO>>
一次予選12組3/14(月) <<ネトゲ速報>> <<ネトゲサロン>>
一次予選14組3/16(水) <<大規模MMO>>
一次予選16組3/19(土) <<ネトゲ実況3>>
一次予選17組3/20(日) <<ネトゲ実況2>>
一次予選18組3/21(月) <<ネトゲ質問>> <<オカルト>>
一次予選20組3/23(水) <<ネトゲ実況>>
一次予選23組3/27(日) <<ネットゲーム>>
なんだか、面白そうなのやってますよ
http://toryumon.ameblo.jp/entry-0595e8f959f8cf9301f51cc1a969e59c.html
2月1日~2月28日の間にアメブロで新規登録したブログ
を対象に、ランキングするらしいです。
商品は漆塗りマウス。
漆塗り・・・いいなぁ・・・( ゚д゚)
そういえば、ランキングの集計方法が3/1から変わったそうです。
http://staff.ameblo.jp/entry-1d8c2027787408b7976d11f2d944e39c.html
> <今までのランキング>
> アメーバブログでは、2004年9月16日のサービス開始より
>
> 『訪問者数:1日当りのユニークユーザー数』
> 『読者登録数』
> 『コメント数』
> 『トラックバック数』
> 『記事更新の有無』
>
> 上記5つの要素を組み合わせた独自の計算方法によりランキングを決定してきました。
呆れたものですね。『読者登録数』とか意味ないじゃん(;°ロ°)
読者登録するだけでランク稼げたってことなんですねぇ・・・。
そりゃ相互読者登録が多いはずだ(´・ω・`)
というか、けっこう最近できたブログサイトだったんですね、ここ。
> <これからのランキング>
> 2005年3月1日からは『訪問者数:1日当りのユニークユーザー数』のみのポイントでランキングを決定するよう改定いたします(2005年3月2日に反映されます)。
うちのブログ、総合順位が200くらい繰り上がってて
なのにジャンル内のランクが落ちてたので
なにごとかと思いましたよ。
「漫画・アニメ・ゲーム」のジャンルって、
いままで評価されてなかっただけで
活発なところが多かったってことなんでしょうかね。
読者登録ついて
私は、読者登録してくれたひとのブログは
基本的にぜんぶ読者になってます。
そっちのランク上げに協力するから、こっちもやってくれ
ってことですよね。いいですよ。フィフティー・フィフティーです。
うちに来てくれたのもなにかの縁でしょうし、
ご縁を大切にしようじゃありませんかヽ(´ー`)ノ
けどね、扱ってるジャンルがかけ離れすぎてて
読者になれなかったとこもあるんです・・・ごめんね・・ごめんね・・
一度読者になってくれたのに
スパムを気にして登録解除したひともいます■
人目を気にするならブログなんて書かなければいいのに
とも思いますが
書く理由なんてひとそれぞれだから、色々あるのかもしれません。
私は、スパムの悪いところは、
未承認の広告を送りつけるということではなくて
それをやめさせられないところにあると思うんです。
送り主が分かってて、連絡がついて、
送り主がちゃんと責任とれるならべつにスパムでもいいじゃん
とか思ったりするのですが。
まぁ、ひとついえるのは
賞金あらそいしたい人たちだけで勝手に争ってください
ブログ書いてるひとの平和を乱さないでください
ってことですね。
ランクが上がると書く励みになるので気持ちは分かりますけどね。
というか、「ワルキューレ」を検索■
これってどうなんですか。
こんなにマイナーな単語じゃないと思うんですが・・・。
2月1日~2月28日の間にアメブロで新規登録したブログ
を対象に、ランキングするらしいです。
商品は漆塗りマウス。
漆塗り・・・いいなぁ・・・( ゚д゚)
そういえば、ランキングの集計方法が3/1から変わったそうです。
http://staff.ameblo.jp/entry-1d8c2027787408b7976d11f2d944e39c.html
> <今までのランキング>
> アメーバブログでは、2004年9月16日のサービス開始より
>
> 『訪問者数:1日当りのユニークユーザー数』
> 『読者登録数』
> 『コメント数』
> 『トラックバック数』
> 『記事更新の有無』
>
> 上記5つの要素を組み合わせた独自の計算方法によりランキングを決定してきました。
呆れたものですね。『読者登録数』とか意味ないじゃん(;°ロ°)
読者登録するだけでランク稼げたってことなんですねぇ・・・。
そりゃ相互読者登録が多いはずだ(´・ω・`)
というか、けっこう最近できたブログサイトだったんですね、ここ。
> <これからのランキング>
> 2005年3月1日からは『訪問者数:1日当りのユニークユーザー数』のみのポイントでランキングを決定するよう改定いたします(2005年3月2日に反映されます)。
うちのブログ、総合順位が200くらい繰り上がってて
なのにジャンル内のランクが落ちてたので
なにごとかと思いましたよ。
「漫画・アニメ・ゲーム」のジャンルって、
いままで評価されてなかっただけで
活発なところが多かったってことなんでしょうかね。
読者登録ついて
私は、読者登録してくれたひとのブログは
基本的にぜんぶ読者になってます。
そっちのランク上げに協力するから、こっちもやってくれ
ってことですよね。いいですよ。フィフティー・フィフティーです。
うちに来てくれたのもなにかの縁でしょうし、
ご縁を大切にしようじゃありませんかヽ(´ー`)ノ
けどね、扱ってるジャンルがかけ離れすぎてて
読者になれなかったとこもあるんです・・・ごめんね・・ごめんね・・
一度読者になってくれたのに
スパムを気にして登録解除したひともいます■
人目を気にするならブログなんて書かなければいいのに
とも思いますが
書く理由なんてひとそれぞれだから、色々あるのかもしれません。
私は、スパムの悪いところは、
未承認の広告を送りつけるということではなくて
それをやめさせられないところにあると思うんです。
送り主が分かってて、連絡がついて、
送り主がちゃんと責任とれるならべつにスパムでもいいじゃん
とか思ったりするのですが。
まぁ、ひとついえるのは
賞金あらそいしたい人たちだけで勝手に争ってください
ブログ書いてるひとの平和を乱さないでください
ってことですね。
ランクが上がると書く励みになるので気持ちは分かりますけどね。
というか、「ワルキューレ」を検索■
これってどうなんですか。
こんなにマイナーな単語じゃないと思うんですが・・・。
おはようございます
ハリドバール高地、アリア城門前です。
吹雪いてます。真っ白です。
こんなとこで何をやってるのかというと
「魔法の練習」
です。
町の中で魔法が使えるなら、こんな寒い思いしなくていいんですけど。
なんとかなりませんか。
あと10日くらいで強化魔法をペン込みスキル値100%にしないといけません。
いまペン込みで83%くらいです。
まぁ、なんとかなりそうな感じ。
目標は蘇生魔法です。
なんで回復魔法を使うのに強化を上げなきゃいけないのか・・・
・・・っと、我に返っちゃだめですね。
気にしない気にしない。
このゲームはスキル値よりステータスのほうが大切なんですよ。
最大MPが足りなかったら、いくらスキルが高くても使えないんです。
ステータスさえあれば、スキルが低くてもいつか成功するんです。
そして、強化魔法は足りないステータスを補うためのもの。
大切なのは、なにをしたいと思うかです。
私は、蘇生魔法でパーティの窮地を救いたいです。
足りない能力値を、パーティの強化魔術師に頼ることも考えましたが
このゲームは強化魔法のバランスが悪くて
強化屋はマイナーな存在です。
強化魔法の使い手に心当たりはありますが・・・
強化に特化したキャラは、このゲームには居場所がなくて
いまいち楽しくないそうです。
楽しくない作業を人に頼るのはいけませんよね。
だから強化も上げてます。

↑範囲爆炎
雑談しながらスキル上げしてると、攻撃魔法あげてるフレンドが
やってきました。
攻撃魔法は、今回私はほとんど上げてないのですが、
けっこういろいろ魔法が増えて、面白そうですね。
魔法を撃つ敵がいないといけないので、回復や強化より
スキル上げ大変そうですが。

このエフェクト、派手すぎでしょw

ダンジョンでこの魔法使ったら、前衛戦士のひとに
画面がみえなくなるから使わないでくれって言われたそうです。
たしかに、これだけ派手だと画面見えませんね。
私は派手でいいと思うけど。
というか、敵と味方がわらわらダンゴ状態で固まってたら
後ろから範囲魔法打ち込みたくなったりしませんか?
なりませんか、そうですか。
だって、ターゲットする手間はぶけるし。
オプションでエフェクトを切れば、画面すっきり
動作も軽くなるし一石二鳥なのですが、
特殊攻撃くらってるのが分かりにくかったり
味方がなにをしてるのか分かりにくかったり
何より画面が地味になって楽しくないのでダメです。
範囲魔法のエフェクトだけ小さくできるようなオプション
があればいいのですが。
はやくオプションを細分化してほしいです。
というかオプション類少なすぎでしょ。
作ったひとの自分専用のソフトなら、好きなように作り変えればいいから
オプションなんていらないんでしょうけどね。
:
:
:
オプションといえば
スクリーンショットのファイル名にもオプションください。
Screenshot429.jpg
Screenshot428.jpg
Screenshot427.jpg ←これ削除
Screenshot426.jpg
↓
Screenshot429.jpg
Screenshot428.jpg
Screenshot426.jpg
↓
新しいスクリーンショットを写す
↓
Screenshot429.jpg
Screenshot428.jpg
Screenshot427.jpg ←新しいの
Screenshot426.jpg
これ、すごく困るんですが。なんのための一連番号なんですか?
一連番号じゃなくて、日付と時間でファイル名を作って欲しいです。
吹雪いてます。真っ白です。
こんなとこで何をやってるのかというと
「魔法の練習」
です。
町の中で魔法が使えるなら、こんな寒い思いしなくていいんですけど。
なんとかなりませんか。
あと10日くらいで強化魔法をペン込みスキル値100%にしないといけません。
いまペン込みで83%くらいです。
まぁ、なんとかなりそうな感じ。
目標は蘇生魔法です。
なんで回復魔法を使うのに強化を上げなきゃいけないのか・・・
・・・っと、我に返っちゃだめですね。
気にしない気にしない。
このゲームはスキル値よりステータスのほうが大切なんですよ。
最大MPが足りなかったら、いくらスキルが高くても使えないんです。
ステータスさえあれば、スキルが低くてもいつか成功するんです。
そして、強化魔法は足りないステータスを補うためのもの。
大切なのは、なにをしたいと思うかです。
私は、蘇生魔法でパーティの窮地を救いたいです。
足りない能力値を、パーティの強化魔術師に頼ることも考えましたが
このゲームは強化魔法のバランスが悪くて
強化屋はマイナーな存在です。
強化魔法の使い手に心当たりはありますが・・・
強化に特化したキャラは、このゲームには居場所がなくて
いまいち楽しくないそうです。
楽しくない作業を人に頼るのはいけませんよね。
だから強化も上げてます。

↑範囲爆炎
雑談しながらスキル上げしてると、攻撃魔法あげてるフレンドが
やってきました。
攻撃魔法は、今回私はほとんど上げてないのですが、
けっこういろいろ魔法が増えて、面白そうですね。
魔法を撃つ敵がいないといけないので、回復や強化より
スキル上げ大変そうですが。

このエフェクト、派手すぎでしょw

ダンジョンでこの魔法使ったら、前衛戦士のひとに
画面がみえなくなるから使わないでくれって言われたそうです。
たしかに、これだけ派手だと画面見えませんね。
私は派手でいいと思うけど。
というか、敵と味方がわらわらダンゴ状態で固まってたら
後ろから範囲魔法打ち込みたくなったりしませんか?
なりませんか、そうですか。
だって、ターゲットする手間はぶけるし。
オプションでエフェクトを切れば、画面すっきり
動作も軽くなるし一石二鳥なのですが、
特殊攻撃くらってるのが分かりにくかったり
味方がなにをしてるのか分かりにくかったり
何より画面が地味になって楽しくないのでダメです。
範囲魔法のエフェクトだけ小さくできるようなオプション
があればいいのですが。
はやくオプションを細分化してほしいです。
というかオプション類少なすぎでしょ。
作ったひとの自分専用のソフトなら、好きなように作り変えればいいから
オプションなんていらないんでしょうけどね。
:
:
:
オプションといえば
スクリーンショットのファイル名にもオプションください。
Screenshot429.jpg
Screenshot428.jpg
Screenshot427.jpg ←これ削除
Screenshot426.jpg
↓
Screenshot429.jpg
Screenshot428.jpg
Screenshot426.jpg
↓
新しいスクリーンショットを写す
↓
Screenshot429.jpg
Screenshot428.jpg
Screenshot427.jpg ←新しいの
Screenshot426.jpg
これ、すごく困るんですが。なんのための一連番号なんですか?
一連番号じゃなくて、日付と時間でファイル名を作って欲しいです。
魔法検証
フィオレッタさんの魔法検証
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魔法検証第4回目(というか前回の訂正・補足)
前回、魔法のおおよそのダメージ表を作りましたが、
爆炎、氷の矢は季節によるダメージ修正も受けるようです。
なので、前回の表は季節が夏のときのみ有効、ということにさせてください。
ダメージの目安として雷を使用しているわけですが、
前回、大雨とした状態は雷のダメージから判断したもので、
夏・雨の修正によって雷のダメージが増えていたものとも考えられます。
(109というダメージは計算上の値で、夏には出ていません。春と秋には出ているのですが…)
なので、天候の状態は4つではなく、3つでいいのかもしれません。
残すところ、あと2週間となりましたが、一向に先が見えない状態です。
はっきりとした結論は無理でも、ある程度の形にはしたいのですが果たして出来るでしょうか…
出来る限り調査を続けたいと思います。
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前回のURL:■
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魔法検証第4回目(というか前回の訂正・補足)
前回、魔法のおおよそのダメージ表を作りましたが、
爆炎、氷の矢は季節によるダメージ修正も受けるようです。
なので、前回の表は季節が夏のときのみ有効、ということにさせてください。
ダメージの目安として雷を使用しているわけですが、
前回、大雨とした状態は雷のダメージから判断したもので、
夏・雨の修正によって雷のダメージが増えていたものとも考えられます。
(109というダメージは計算上の値で、夏には出ていません。春と秋には出ているのですが…)
なので、天候の状態は4つではなく、3つでいいのかもしれません。
残すところ、あと2週間となりましたが、一向に先が見えない状態です。
はっきりとした結論は無理でも、ある程度の形にはしたいのですが果たして出来るでしょうか…
出来る限り調査を続けたいと思います。
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前回のURL:■







