
FlightGear3.2.0RC2版でもプロペラは回転
違うバージョンのFlightGearというか別なパソコン上では問題が再現せず、おかしなことだと思いましたが、よくよくパス指定を調べれば、問題を起こす場合と起こさない場合でパス指定先が異なります。
同一ファイルにしているとばかり思っていたのに、使用するFlightGearでF1M2が微妙にことなっていたわけです。くわしくは申しませんが、AI機のテクスチュアを指定したいために、不正規ないい加減な3Dモデルxmlを記述したのが影響したものでした。ズルせずに書いたxmlファイルに差し替えることで、問題は解決です。
AI機に似ているのがWingmanの編隊機です。前述の問題を解決しようとしている最中に、Wingman機の場合ならプロペラはどうなっているかと、試してみたところ、はじめは回転していたプロペラが全然回らなくなり、あるいは回転するプロペラが見られなくなりました。どうもプログラムをいじり回している時は、ときどきパソコンを再起動させないと、改変前の影響が残りありえない動きをするときがあるように思えてならないことがしばしば。今回もそんな気がします。
一難さってまた一難!?かのようですが、かつて一度経験済みのことだったのをすっかり忘れていたんでしょうね。自作のH6Kに編隊飛行をさせていたことを思い出して、プログラムを確認してみました。Wingmanで編隊飛行する僚機のプロペラを回すには、AI機に似て速度を条件指定に用いて回転状態のちがいを再現しています。ただし速度は、/instrumentation/airspeed-indicator/indicated-speed-ktを使っていたのでした。
問題は解決は喜ばしいのですが…。元々頭もよくないのに、こんな調子で脳が劣化するようじゃ、FlightGearをいじれるのもそう長いことではなさそう![]()
画像は、次期正式リリースのFlightGear3.2.0のRC2版で試したもの。AI機もWingman機もプロペラは無事回転しています。当たり前でしょうが、RC2版でもooyodoの操船は可能なことを確認しました。

