頭脳派野球ボードゲームマス目野球エキサイトシリーズ第3弾「マス目野球エキサイト超(スーパー)」ルール説明
【進塁2】
ランナー無しで、バッターが『2塁打/3塁打』を打った場合、
また、ランナー有無にかかわらず、バッターが『3塁打/本塁打(ランニングホームラン)』を打った場合、
バッターはもう1つ先の塁へ進塁を試みることができます。
但し、チャレンジプレーをするアウトを伴うプレーのため、するしないの判断は自由です。チャレンジプレーしなければ『2塁打/3塁打』は『2塁打』、『3塁打/本塁打(ランニングホームラン)』は『3塁打』となります。
チャレンジプレー(サイコロ勝負)の際、
ランナーには走力(Run)により、ほぼマイナスのアドヴァンテージがつきます。アドヴァンテージはグラウンドゾーンの打球判定のマス目に記載してあります。
守備側には、対象の外野手がゴールデングラブプレイヤーの場合、サイコロの目に+1します。
ランナーはほぼマイナスのアドヴァンテージなのでリスキーなプレーではありますが、走力(Run)Aの選手が『2塁打/3塁打』を打ちチャレンジプレーをコール(宣言)した場合、
アドヴァンテージは「±0」なのでサイコロ「6」が出たら、ゴールデングラブプレイヤーがサイコロ「6」を出さない限りアウトにすることはできません(普通の外野手がサイコロ「6」でも同数セーフなのでアウトにはできない)。
サイコロ「3」なら、普通の外野手がサイコロ「4」以上でアウトにできます。
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