「マス目野球エキサイト超(スーパー)」ルール説明【ヒットコース/ジャストミート】 | 野球・サッカー・運動会のボードゲーム、パターゴルフのカードゲーム『ベリーマッチ・トイ』

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頭脳派野球ボードゲームマス目野球エキサイトシリーズ第3弾「マス目野球エキサイト超(スーパー)」ルール説明

【ヒットコース/ジャストミート】

バッターが打ったら、場面はグラウンドゾーンへ移ります。

打球は、ボールを捉えたバットのヒットスポットと連動したグラウンドゾーンの5つのヒットコースを進みますが、

バッターがジャストミートした場合、打球は一番ヒット率の高い赤色のジャストミートコースを進みます。

 

ヒット率は高いですがアウトもある。リアル野球と同様ジャストミートしてもアウトの可能性もあるということです。

 

ボール(駒)はこのマス目からスタートマス目の見方、ランナーの種類はこちら

【0】ピッチャーゴロアウト先頭フォースランナーアウトWプレー成立後続フォースランナーエンドランランナー1進塁。非フォースランナー動けず

ジャストミートバッティングアドヴァンテージ「±0」の選手が、コースアドヴァンテージ「-1」低めボールゾーンの投球を打って、サイコロ「1」だった場合この【0】のマス目になります。

【0】ピッチャーライナーアウト…各ランナー動けず。エンドランランナー飛び出し帰塁できずアウト(Wプレー)

ここで「マス目野球エキサイト超(スーパー)」の新たな特徴!右バッター左バッターコースが分かれます。

 

【2】右バッター深いショートゴロアウト…バッターとショートでチャレンジプレーをしてショートが勝てばアウト。バッターが勝てば内野安打出塁/全ランナー1進塁

※バッターは走力(Run)に応じてサイコロの目に「-1」〜「-3」します。

※ショートがゴールデングラブプレイヤーの場合、サイコロの目に「+1」します。

【2】左バッター深いセカンドゴロアウト…バッターとセカンドでチャレンジプレーをしてセカンドが勝てばアウト。バッターが勝てば内野安打出塁/全ランナー1進塁

※バッターは走力(Run)に応じてサイコロの目に「-1」〜「-3」します。

※セカンドがゴールデングラブプレイヤーの場合、サイコロの目に「+1」します。

【3】右バッターレフト前クリーンヒット…各ランナー1進塁。2塁ランナーがチャレンジプレーするなら2進塁可能(勝てばホームイン)/エンドランランナー2進塁

【3】左バッターライト前クリーンヒット…各ランナー1進塁。1・2塁ランナーがチャレンジプレーするなら2進塁可能(2塁ランナーなら勝てばホームイン)/エンドランランナー2進塁

ここで左右に分かれたコースが合流。

 

【4】センター前クリーンヒット…各ランナー1進塁。2塁ランナーがチャレンジプレーするなら2進塁可能(勝てばホームイン)/エンドランランナー2進塁

 

つづく

 

《ルールとプレーまとめページ》

 

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