超不定期の妄想記 -47ページ目

A2

 本日めでたく、A2ランクに昇格しました。
前バージョンでABルーパーだった私も出世したものです…成長した気は余りしませんが。

 今のCP査定も賛否両論ではありますが。
ポイントに余り拘らずに勝敗を追求できる今のバランスは、個人的には気に入っています。
問題があるとしたら、査定よりもマッチングでしょうね…


 さて、以前私が狙撃をメインにやっている事はちらとお話ししましたが。
最前線でジャンプマインをばら撒くのがメインの戦法です。
 遠距離狙撃?何それ?美味しいの?

音ゲー初心者の方へ

 自分は音ゲーもそこそこプレイしているのですが。
本日夕方、こんな会話が聞こえてきました。

「音ゲーって覚えゲーだよね。」

 んな訳あるかい、と。
何百とある譜面を覚えていられますかっての…反射神経で対応するゲーム、と言う意味合いの方が強いでしょう。
 とは言え、自分が音ゲーを始めて間もない頃…具体的には5鍵の3rdですけど…は覚えなくちゃクリアーできないと思っていたなぁ。
覚えゲーではないと悟ったのはかなり経ってからの気がします…多分7鍵の2ndくらいかな。
 そう考えると、初心者の反応として初々しく思えてきますね。

 所でもう1点、初心者によくある勘違いとして、音ゲーを「オブジェクトがラインとかに合うタイミングに合わせて押すゲーム」と思っていると言うのがあります。
音ゲーは仮にも音楽を奏でるゲームですので、あくまでもボタン等を押すのは「曲に合ったタイミング」です。


 以上2点をまとめると。
・ 音ゲーは「覚えゲー」ではなく「反射ゲー」
・ 押すタイミングは「画面に合わせる」ではなく「曲に合わせる」
 初心者の方は、この2点を意識してプレイすると良いと思います。

リヒトメッサー

 先日リヒトメッサーを触ってきました。


 狙撃がメインでフルエッジに良く乗る自分は、今まで強襲の補助はデュエルソードが限界だったのですが。
剣移動を全く使わないため、ほとんどただの重りと化していました。
今回追加されたリヒトメッサーは戦闘特化と言うことで、個人的にかなり注目していました。

 通常攻撃ですが、その途轍もない出の早さと硬直の短さと引き換えに、リーチが見た目以上に短いです。
密着専用、と言っても過言ではないでしょう。
 1と2で若干威力が違いますが、その他の性質は全く同じっぽいです。

 逆に特殊攻撃は、1と2では全くの別物です。
 1の方は、左から右に斬り払うモーションですが、こちらも異常にモーションが早いです。
しかしながら、ほぼ密着しないと当らないリーチの短さに加え、例えフルシュライクでも吹っ飛びが取れない威力の低さで、実戦では凡そ使い物にはならないでしょう。
重量相応の性能です。
 2の方は、回転しながらの縦切りですが、動きの大きさに反してやはりモーションは早いです。
当り判定も見た目以上に大きく、ダメージも十分とあり、使い勝手はなかなか。
重量が許すのであれば、出来るだけ2を使いたい所です。


 まとめとしては、1・2ともに移動には使えない戦闘専用の武器で、1は重量相応の性能、2は重量の割には良好な性能です。
特にこだわりがない限り、汎用性の高いデュエルソードを載せるべきではありますね。