超不定期の妄想記 -43ページ目

高振動ブレード

 やっとこさ触ってきました。


 先ず初期型ですが、何かしらの拘りが無い限りは新型を使った方が良いでしょう。
オーバーヒートまでの時間が新型より長いとは言え、その他は新型がほぼ上位互換に当たります。
 特に、チャージ時間が1秒違うのは非常に大きいです。


 と言う訳で、新型に付いてつらつらと書きます。

・ 通常攻撃・ダッシュ攻撃共に、自機の左から右前斜め上に切り上げるモーション。
 その為左の判定は大きめなので、基本的には敵を左に捉えて攻撃すべきでしょう。

・ 切り上げる右側はやや上方向にやや判定が出るので、ジャンプする敵にちょっと有効。
 状況で左右を使い分けられると良いと思います。

・ 刀身の短さの通り、当たり判定の前後の幅はかなり狭い。
 つまり、リーチが短いだけでなく、懐に当たり判定のない部分があります。

・ チャージ無し・1段階目は同じモーションで、半歩ほど踏み込みながら攻撃。
 ダッシュ攻撃は、ほぼ同じモーションで少し前進しながら攻撃。
 リーチは恐らくデ剣よりやや短いくらい。

・ フルチャージは同じモーションで、更に深く踏み込みながら攻撃。
 ダッシュ攻撃も、ほぼ同じモーションで少し前進しながら攻撃。
 リーチは恐らく、マ剣くらい。
  その為、チャージ無し・1段階目よりも懐の当たり判定のない部分が大きくなります。
 近い的には、わざとフルチャージせずに出した方が当て易いです。

・ 威力は、溜めなしでデ剣の半分ほど、1段階でデ剣よりやや下で、フルならデ剣を超えます。
 溜めなしは軽量級以外はノックバックしない。
 その為、緊急時以外は、ミリ残りや対軽量級のみに使いましょう。

・ 溜めの段階や通常・ダッシュに係わらず、硬直は短い。
 デ剣よりやや長い程度かな。

・ ダッシュ攻撃のブースト消費は、エッジα胴で70%くらい。
 強襲のそれより多い気がします。


 マッチングが変わった今の状況では、不慣れな装備を実戦投入するのは難しく、今日分かったのはこの程度です。
とかく「産廃」やら「先生のが良い」との評価を下されがちですが。
先生よりも200以上軽く、そもそも用途が全く違う武器なので、同列に並べて評価するのは宜しくはないでしょう。
 先生の方が確実にポイントが稼げるのは確かですが。

 1つ言える事は、チャージ武器である点を考慮しても、重量に対する性能は良好です。


 とにもかくにも、今までの狙撃は武器の重量の幅が極端に狭かったので、重量に幅のある選択肢が出来たのは嬉しい限りです。

今日で

 4日連続ゲーセンに行っていません。
…明日こそ行ってやる。

ゼノブレイド

 2010年6月10日に任天堂から発売された、モノリスソフト制作のWiiのRPGです。
個人的に、10数年ぶりに心の底から面白いと思えたRPGでした。


 戦闘やら音楽やらグラフィックやら、色々良い所はあるのですが。
自分はRPGはストーリーと世界観を重視しています。

 先ず世界観ですが。
「遥か昔に相打ちになって躯に成った2柱の神の遺体の上が世界」と言う設定を聞いた時に、これはもう買うしかないと思いました。
その神の膝の上から巨大な頭部を見上げた時の感動は、今でも忘れられないです。
 そしてそこに住む多数のNPC達が、生活感を感じさせるほどに細かく描かれているのも素晴らしいです。
この点は、かの名作RPG「グランディア」に通じるものがあると思います。

 ストーリーの良し悪しは個人差でしかないと思うので詳しくは書きませんが、自分は大好きです。


 Wiiを持っているのなら是非やって欲しいなぁと思う、名作中の名作です。