昨日の夜ライブで配信した「忙しい人のための紅魔郷」のアーカイブだ。

 

 

このゲームは東方Projectの制作した、いわゆる「東方シリーズ」と呼ばれる一連の作品群(ゲーム以外のメディアも多い)の二次創作ゲームである。

二次創作と言えば同人サークル、とりわけわしのような旧世代の生き物はマニアックな創作物を作っている一風変わった人たちの集まりが、一般ではちょっと流通が難しいと思える作品を作っているといった印象だった。

ところが、今回プレイしているカスガソフトさんの作品はそうした、強い言葉で言ってしまえば「キワモノ」と思えるようなものではなく、少なくとも「知らないゲーム」としてなら東方について知識がない、またはわしのように薄い人でもゲームとして楽しめる作品をリリースされている。

かわいくデフォルメされたキャラクターたちはもちろん、BGMも非常にクオリティが高い。

そして、なんと言っても全キャラフルボイスなのだ。これには正直驚いた。

ファミコンの「ポートピア連続殺人事件」でアドベンチャーゲームに初めて触れた生き物としては、セリフが字幕表示される際に聞こえる音が電子音でないというだけでテンションが上がる。

古めのゲームなので入手性はあまり良くはないが、面白いゲームであることは間違いない。

 

よくわからないのは、この動画がYouTube上で優遇されたかと思えば見捨てられたとも思えるような動きを見せていることである。

残念ながら未だ弱小クソ雑魚ゲーム実況チャンネルに過ぎないわしだが、このゲームの実況はその割に再生数を持っていた。

ライブ中の同時接続は全く伸びないのだが、アーカイブは結構伸びたりするのだ。

たとえば、前々回のこれなんかは

 

 

アーカイブだけで再生回数が3桁に届いている。

しかし、これの前後の動画はどちらも20回程度で頭打ちとなっているのだ。

一回ずつ伸びが違うのだろうかとも思っていたが、どうもそういうわけではないらしく、もう少し見てみなければわからないが今回のアーカイブがどれほど伸びることやら。

 

同じゲームの同じテーマ、サムネイルやタグも同じ動画で、どうしてこうも扱いが違うのだろうか。

伸びた動画はどうやら関連動画に多く表示されている傾向にあるが、先の通り同じネタでこうも違いが出てくる理由が何なのかサッパリわからない。

このあたりの違いを理解することができれば、チャンネルの成長に大きく役立つのは間違いないのだが…

昨日公開したマインクラフト(JAVA)の動画である。

サムネイルにもある通り、斜めに積んだブロックの外側から牛が顔を出してくるシーンが印象的だ。

 

 

実はちょっとした裏話が今回はあって、タイトルの通りこの動画の前に撮影した動画がお蔵入りとなっている。

このワールドでは旧拠点の洞窟があり、村の近くの新しい拠点へ引っ越すという動画を撮影していた。

やったことと言えば旧拠点に置きっぱなしになっていた価値のある素材を新拠点に運ぶというだけのものだが、間で略奪者の一団と戦闘になり、その影響で呪いを受けてしまったため、襲撃イベントの発生を避けるために牛を探して歩くというものだった。

どういうわけか、今回のワールドでは牛がやたら見つからない。牛だけでなく羊も結構少ない。

そしてこれまたどういうわけか、豚と狼はやたらめったらいるのである。いや、バランスよ。

それなりに面白いものだったが、さっきも言った通りどういうわけか低解像度設定になっていたことに気づかず撮影したため、画質があまりに荒いので泣く泣くお蔵入りとし、急遽今回公開した動画を撮影したのだ。

 

今回の動画も間でいらない作業をいっぱいやったので、撮影時間がやたら長くなってしまった。

マイクラプレーヤーがしばしば「時間泥棒」という言葉を使うが、このゲームはやるべき作業がのべつ幕なしで存在するので、気がついたらえらく長い時間プレイしているということが実に多いのだ。

厄介なのは、撮影時間の長い素材を編集するには、我がメインPCではスペックがかなりきつく、結果的に編集時間がアホほど長くなる上にやたらPCがフリーズするのだ。

そろそろメインPCの買い替え時期なのかもしれない。が、そんなお金もないし、どうしてものか。悩ましいところである。

 

 

昨日ライブ配信したドラゴンクエスト11Sの動画である。

 

 

若い男女が一つ屋根の下で一夜を過ごして、何もないわけがなかろうと思っていたが、思いの外何もなかったようだ。

そりゃそ〜だ。これは全年齢向けのゲームなわけだし、動画だって全年齢向けである。うかつなことはできまいて。

 

ところで、小屋から二人が出た時に追ってきたグレイグ将軍。彼はなぜ単騎で追ってきたのだろうか。

もし彼が部下の一人二人を連れてきていたら、マルティナに不覚を取ることもなかったかもしれない。

ストーリーの展開上というメタいことは置いておいて、主命が最優先とか言いながら、彼も彼でなかなか人間臭いキャラクターである。

友の変節や主君の異変に気づかなかったことも含め、彼は有能ではあるがやはり人間だったということなのかもしれない。

ちなみに、中の人はかの「24」でおなじみジャック・バウアー氏。なるほどいつも単独行動だ(^^;

昨日ライブ配信を行った「東方虹龍洞」の様子はこちらである。

 

 

先週までは難易度イージーで「接待難易度でやってみてこれだよ!」と銘打ってやっていた。

その先週はなんと配信中に練習ではできなかったことができたのだ。アナザーエンディングというやつである。

 

 

ざっくりとした知識としては、コンテニューをせずに最終面をクリアすることでノーマルエンドとなり、アナザーエンドのためには最終面の直前であることをしなければならない。

個人的にはイージー以上の難易度では、とてもではないがアナザーエンドでは到達できまい。

というのも、イージーとノーマルでは難易度が1段階しか違わないとは思えないくらい難しくなっているのだ。

元々「東方シリーズ」と呼ばれるそれぞれのゲームは、作品によって多少の違いがあるものの、総じて難しい。

加えてわしは、縦スクロールシューティングゲームは数あるゲームジャンルの中でも最も不得手とするものなのだ。

じゃあなんでそんなものライブ配信してんのという話になるが、以前にも書いたと思うが視聴者さんからリクエストがあったからだ。

もっとも、リクエストは別に虹龍洞というわけではなかったが。

 

ともかく、今週からはノーマルモードで、バッドエンド(コンテニューを使用してのクリア)でも構わないので、とにかくエンディングまで持っていくことを目標としている。

このゲームにはエキストラステージというものがあるのだが、ノーマルでエンディングまでたどり着けないようであればエキストラステージを突破するのは難しかろうと感じたからだ。

もしノーマルでクリアできたら、エキストラステージを挟んでハードに挑もうと思う。

が、聞けばノーマルとハードの差は恐ろしいほどに違うというから覚悟しておかなければならないだろう。

 

ついでに、下記はアナザーエンディングに挑戦した際の、ラスボスとのタイマンを切り出したものだ。

https://youtu.be/Uupmql5Gh7s

 

昨日公開したマインクラフトの動画だ。

 

 

前に書いたことがあったかもしれないが、このシリーズはマインクラフターとしても有名なYouTuberでもある「福井のカズさん」。

この方がやっているマインクラフト動画、通称「カズクラ」のスキンを村人に適用するというリソースパックがある。それを適用して、有名な配布ワールドである「オーシャンブロック」の世界を遊ぶというものだ。

java版のマインクラフトをお持ちであれば、下記からダウンロードして適用してみると良いだろう。

 

 

ついでに、ブロックの見た目を変えるリソースと、一般には「影mod」と呼ばれるシェーダーパックのリンクも貼り付けておく。

 

 

https://www.curseforge.com/minecraft/customization/makeup-ultra-fast-shader

 

肝心な配布ワールドはこちらだ。

 

 

こうした、誰かが作ったワールドを遊んで見たり、ゲーム内に登場するキャラクターやブロックなどの見た目を変えたりして遊べるのもマインクラフトというゲームの楽しみ方の1つだ。

リソースパックやシェーダー、配布ワールドの適用の仕方についてはそれぞれ詳しく説明しているページがWEB上にある。

参考までにいくつかリンクを貼っておく。

 

シェーダーの適用の仕方

 

 

こちらのやり方以外にもリプレイを録画したい人にはFabricというものを導入する方が良い。

 

 

 

 

リプレイモッドの導入についてはここでは説明を省略する。ご興味がある方はご自身で調べて欲しい。

おそらくすぐにやり方は見つかるだろうと思う。

Forgeを導入よりも少し手順がかかることだけは覚えておいて欲しい。

 

リソースパックの適用については下記へ。