表紙描いてた
今日は表紙描いてました。
なかなか決まらなくて延々悩んでました。
内容無視で「イメージでいこう!」(*^ー^)ノ☆
顔とアイテムとか隠してます。ごめんなさい。m(_ _;)m

物語上では帽子かぶってない。
ほうきに乗ってない。
先の尖ったクツはいてない。
自在に飛んでない。
こんなにスカート短くない。
うさぎさんは黒っぽくなります。
動物ってあまり描いたことないけど
意外となんとかなるもんですね。
うさぎさんが大きいのは芦別カナディアンワールド公園で
野生のうさぎが中型犬ぐらいの大きさを目撃したことから
由来してます。あんなに大きくなるんですねぇ~驚き。
子供が追いかけたときのジャンプ力で「犬じゃない!」
と思って、うーじーさんに「あれ何?」とたずねて
ようやくわかって納得しました。
ほうきが大きいのは月/地球間を飛ぶので
排気量のあるバリバリGTクラスとお考えください。
「馬力ありますぜ」( ̄▽+ ̄*)b
因みに、すべて何も見ないで描いてます。
このあと色々情景とトーン入ります。
まぁごまかせるかな(笑)σ(^_^;)
脚のラインなんかピクセル単位で修正。
ちょっとでもガタガタしてるとムムムっと
気になります。
どうでしょうか?
好き勝手コメントお書きください。
ukabの肥料にしますので。


男連中は「ああぁ ほうきになりたい(〃∇〃)」とか
言わないように。
では
なかなか決まらなくて延々悩んでました。
内容無視で「イメージでいこう!」(*^ー^)ノ☆
顔とアイテムとか隠してます。ごめんなさい。m(_ _;)m

物語上では帽子かぶってない。
ほうきに乗ってない。
先の尖ったクツはいてない。
自在に飛んでない。
こんなにスカート短くない。
うさぎさんは黒っぽくなります。
動物ってあまり描いたことないけど
意外となんとかなるもんですね。
うさぎさんが大きいのは芦別カナディアンワールド公園で
野生のうさぎが中型犬ぐらいの大きさを目撃したことから
由来してます。あんなに大きくなるんですねぇ~驚き。
子供が追いかけたときのジャンプ力で「犬じゃない!」
と思って、うーじーさんに「あれ何?」とたずねて
ようやくわかって納得しました。
ほうきが大きいのは月/地球間を飛ぶので
排気量のあるバリバリGTクラスとお考えください。
「馬力ありますぜ」( ̄▽+ ̄*)b
因みに、すべて何も見ないで描いてます。
このあと色々情景とトーン入ります。
まぁごまかせるかな(笑)σ(^_^;)
脚のラインなんかピクセル単位で修正。
ちょっとでもガタガタしてるとムムムっと
気になります。
どうでしょうか?
好き勝手コメントお書きください。
ukabの肥料にしますので。



男連中は「ああぁ ほうきになりたい(〃∇〃)」とか
言わないように。
では

パスタクッカー
こんな調理器具があった。
THERMOS 真空断熱パスタクッカー KJA-2000 WH/THERMOS (サーモス)

参考価格:¥ 6,300
価格: ¥ 3,975 国内配送料無料 Amazonプライム特典
OFF: ¥ 2,325 (37%)
Amazon.co.jp
茹でてる間は火や電気を使わない。
茹で時間は表記時間+3分
職場で使用するには良いみたい。♪
ただし、お湯を2L使う・・・(゜д゜;)
これが果たしてecoかどうかは状況と考え方次第。
(買えと言ってるのかヤメろといってるのかどっちだヽ(`Д´)ノ)
ならば、ukabが実験。
430mlサーモマグで試してみる。
パスタ100g用意。塩をあらかじめマグに入れる。
沸騰したお湯を入れる。パスタを半分に折って投入。フタ閉める。
お湯の量が少ないから+5分で待機。計12分。
その間にフライパンで冷凍フレンチフライドポテトを
バターじゃなかったマーガリンで炒める。
時間になり、パスタをザルにあける。
「おお できてる!!」
ポテト入りフライパンに投入。
岩塩・ガーリックパウダー・バジルを入れ
ザッと軽く炒めて完成。

無問題。ウマウマでした♪
(本来はバジルソースと茹でジャガで作る)
お湯を入れて放置すると
パスタ同士がくっつく恐れあったから途中
マグを軽く振りました。
パスタが短い以外はいつも食べてるのと差がない。
お湯の量も少ないし待ってる間に準備できるし
よろしい。
「沸騰してるお湯の中でパスタが踊ってないと気が済まない」
そんな方以外の人にお勧めします。
パスタが短いとフォークでからめるのが少々やり難い。
あの長さには理由があったのですね。
あとは百均にあった電子レンジ用容器。
今度試してみたいです。
では
THERMOS 真空断熱パスタクッカー KJA-2000 WH/THERMOS (サーモス)

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茹でてる間は火や電気を使わない。
茹で時間は表記時間+3分
職場で使用するには良いみたい。♪
ただし、お湯を2L使う・・・(゜д゜;)
これが果たしてecoかどうかは状況と考え方次第。
(買えと言ってるのかヤメろといってるのかどっちだヽ(`Д´)ノ)
ならば、ukabが実験。
430mlサーモマグで試してみる。
パスタ100g用意。塩をあらかじめマグに入れる。
沸騰したお湯を入れる。パスタを半分に折って投入。フタ閉める。
お湯の量が少ないから+5分で待機。計12分。

その間にフライパンで冷凍フレンチフライドポテトを
バターじゃなかったマーガリンで炒める。
時間になり、パスタをザルにあける。
「おお できてる!!」

ポテト入りフライパンに投入。
岩塩・ガーリックパウダー・バジルを入れ
ザッと軽く炒めて完成。

無問題。ウマウマでした♪
(本来はバジルソースと茹でジャガで作る)
お湯を入れて放置すると
パスタ同士がくっつく恐れあったから途中
マグを軽く振りました。
パスタが短い以外はいつも食べてるのと差がない。
お湯の量も少ないし待ってる間に準備できるし
よろしい。

「沸騰してるお湯の中でパスタが踊ってないと気が済まない」
そんな方以外の人にお勧めします。
パスタが短いとフォークでからめるのが少々やり難い。
あの長さには理由があったのですね。
あとは百均にあった電子レンジ用容器。
今度試してみたいです。
では

ヴァン・アレン帯
ラヂオつけてると、ここ数日
「もうすぐヴァン・アレン帯デーですよねぇ♪」とウルサい。
もう聞きたくない。しつこい。うんざり。ヾ(。`Д´。)ノ
ラヂオOFF あぁースッキリ♪
ヴァン・アレン帯デー
毎年2月14日に発生するヴァン・アレン帯の異常を警告する日である。この日から約一ヶ月間ヴァン・アレン帯が弱くなり、太陽風や宇宙放射線などの有害物質が地上に降り注ぐので、注意が必要である。
http://ansaikuropedia.org/wiki/ヴァン・アレン帯デー
ヴァン・アレン帯
( -たい、英:Van Allen radiation belt)
地球の磁場にとらえられた、陽子、電子からなる放射線帯。
1958年にアメリカが人工衛星エクスプローラー1号を打ち上げ、衛星に搭載されたガイガーカウンターの観測結果より発見された。名前の由来は発見者であるアメリカの物理学者、ジェームズ・ヴァン・アレンより。
ヴァン・アレン帯は地球を360度ドーナツ状にとりまいており、内帯と外帯との二層構造になっている。赤道付近が最も層が厚く、極軸付近は層が極めて薄い。内帯は赤道上高度2000~5000kmに位置する比較的小さな帯で、陽子が多い。外帯は10000~20000kmに位置する大きな帯で、電子が多い。太陽風などからの粒子が地球の磁場に捕らわれて形成されると考えられている。地球以外にも磁場を持つ惑星である木星、土星で存在が確認されている。
過去には、宇宙船でヴァン・アレン帯を通過すると人体に悪影響があり、危険だとされていたが、今では通過時間がわずかであり、宇宙船、宇宙服による遮蔽や防護が可能なことから、ほとんど問題はないと言われている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/ヴァン・アレン帯
Perfume「チョコレイト・ディスコ」でも聞こう

「もうすぐヴァン・アレン帯デーですよねぇ♪」とウルサい。
もう聞きたくない。しつこい。うんざり。ヾ(。`Д´。)ノ
ラヂオOFF あぁースッキリ♪
ヴァン・アレン帯デー
毎年2月14日に発生するヴァン・アレン帯の異常を警告する日である。この日から約一ヶ月間ヴァン・アレン帯が弱くなり、太陽風や宇宙放射線などの有害物質が地上に降り注ぐので、注意が必要である。
http://ansaikuropedia.org/wiki/ヴァン・アレン帯デー
ヴァン・アレン帯
( -たい、英:Van Allen radiation belt)
地球の磁場にとらえられた、陽子、電子からなる放射線帯。
1958年にアメリカが人工衛星エクスプローラー1号を打ち上げ、衛星に搭載されたガイガーカウンターの観測結果より発見された。名前の由来は発見者であるアメリカの物理学者、ジェームズ・ヴァン・アレンより。
ヴァン・アレン帯は地球を360度ドーナツ状にとりまいており、内帯と外帯との二層構造になっている。赤道付近が最も層が厚く、極軸付近は層が極めて薄い。内帯は赤道上高度2000~5000kmに位置する比較的小さな帯で、陽子が多い。外帯は10000~20000kmに位置する大きな帯で、電子が多い。太陽風などからの粒子が地球の磁場に捕らわれて形成されると考えられている。地球以外にも磁場を持つ惑星である木星、土星で存在が確認されている。
過去には、宇宙船でヴァン・アレン帯を通過すると人体に悪影響があり、危険だとされていたが、今では通過時間がわずかであり、宇宙船、宇宙服による遮蔽や防護が可能なことから、ほとんど問題はないと言われている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/ヴァン・アレン帯
Perfume「チョコレイト・ディスコ」でも聞こう


構図
ふつーポーズって得意の角度描くと思いますが
構図や場面が決めてあるから、それに合わせて
人物描がかにゃならん。。。
やっぱり物語主体。キャラ主体じゃないです。
標準/鳥瞰/俯瞰/ワイド広角/望遠あらゆる角度から。
たまに自分で作った「え?」というような場面。
えぇ~~っと、えぇ~~っと
とりあえずukab立ち上がってポーズ自らやってみます。(笑)
どこに力が入ってるか。どうバランスしてるか。
男ならガニ股でいいところ「女性なら力ないし内股だよね」
びみぉ~でムズカしい場合、
すっぽんぽんの女の子描いてから服を着せる。
服や髪型は風の影響あるからそのように描く。
見えないギリギリを目指す。
「思春期男子見たら妄想で鼻血出そう」が目標。(///∇//)
頭をかかえて「あ”ぁ~」と欲求不満が溜まるような
不思議ですよね。
服着せたほうがすっぽんぽんよりエロい。

でも今の他のマンガのほうがずっとエロいから
考えてるよりぜんぜんフツーの部類だと思う。
見てキレイ・美しいを感じさせたい。萌え度少ない。
小さい場面、たぶん見る人は“目を凝らす”。
Gペンから丸ペンに替えて細かく手抜き無しで描く。
大きく描いて縮小してもいいのですが、練習。試しがてら。
背中だけの演技はかえって難しい。
風よ吹け!光よ射せ!カメラでアオれ!
スカートの裏地を見せろ!?
苦しみながら&楽しんでやってます♪
それにしても
夕方どんどん日が伸びてきてますね。
では
構図や場面が決めてあるから、それに合わせて
人物描がかにゃならん。。。
やっぱり物語主体。キャラ主体じゃないです。
標準/鳥瞰/俯瞰/ワイド広角/望遠あらゆる角度から。
たまに自分で作った「え?」というような場面。
えぇ~~っと、えぇ~~っと

とりあえずukab立ち上がってポーズ自らやってみます。(笑)
どこに力が入ってるか。どうバランスしてるか。
男ならガニ股でいいところ「女性なら力ないし内股だよね」
びみぉ~でムズカしい場合、
すっぽんぽんの女の子描いてから服を着せる。
服や髪型は風の影響あるからそのように描く。
見えないギリギリを目指す。

「思春期男子見たら妄想で鼻血出そう」が目標。(///∇//)
頭をかかえて「あ”ぁ~」と欲求不満が溜まるような

不思議ですよね。
服着せたほうがすっぽんぽんよりエロい。


でも今の他のマンガのほうがずっとエロいから
考えてるよりぜんぜんフツーの部類だと思う。
見てキレイ・美しいを感じさせたい。萌え度少ない。
小さい場面、たぶん見る人は“目を凝らす”。
Gペンから丸ペンに替えて細かく手抜き無しで描く。
大きく描いて縮小してもいいのですが、練習。試しがてら。
背中だけの演技はかえって難しい。
風よ吹け!光よ射せ!カメラでアオれ!
スカートの裏地を見せろ!?
苦しみながら&楽しんでやってます♪
それにしても
夕方どんどん日が伸びてきてますね。

では

地球作ってた
あ”ぁ~ 冷えてる!!
冷蔵庫を開けると「暖かい」。( ̄Д ̄;;
しばらく冷蔵庫を開けておく。
タブレットペン持ちっぱなしで
手が冷えて固まってる。
感覚麻痺してペン置いて動かそうとすると
ギギギィ~~となる感じ。

「なぜこんなに寒い?おかしいぃ・・・」
「あぁ 昨日からストーブが微少のままだった」σ(^_^;)
コミスタまだ慣れてないなぁ
不明な点が出るとukabがフリーズしてしまう。

ukab的定義
慣れる=操作考えなくても手が勝手に動く状態
「こういうものが作りたい」と思ったときに、
ソフトの一連の機能組み合わせがバババッと閃くまで
脳内認定されない。コミスタはまだまだ。
憶えようなんて思ってません。
「体に叩き込む」

マスクが半透明になって直らない。
他は大丈夫なのに。
結局手で塗って解決。納得いかない。
もう一度マニュアル読もう。
あ そうだ
Shadeさっそく3月末にVer.UPだそうで。
それより先にコミスタのほうをEXに
アップグレードしたい。
でも夏に統合Ver.UPあるんですよね確か。
現状でなんとかしましょう。
それほど困ってるワケでもないし。
Shadeも立体静止画作成に役立ってるし。
地球と月 どちらもShadeの作り物。
作り物同士をフォトショで効果を加えて合成してました。
もう一度やり直すかもしれない。
Shade内だけだとリアル過ぎて
マンガの表現としてふさわしくない。
ソフトやハードについては
一区切りしてから環境全体考えます。
考えてもそのままかもしれない。
今は、現状あるもので黙々とつくります。
では
岩を作る
どうもアイテムが
月とか竜巻とか山や樹木とか自然物ばかり作ってる。
今度は“岩”ですよ。
4大元素の頃のお話しですからしょうがない。
作り方は簡単です。

イラストレータで形状作りフォトショで開く。
グレー階調で岩っぽく塗って形を作成。

フォトショで開いて
フィルタからノイズを加える
アーティスティックからスポンジ
もう一度ノイズを加える。
完成。
フォトショ・エレメントだけでもできる。
投げ縄ツールで形を決めてその中に配色してもいい。
そうするときっちりした形にできる。
塗るときアンチエイリアスOFFでもオケ。
フィルタギャラリーでテクスチャを
いろいろ試すと面白いです。
Shadeで3DCGで作れば本物そっくりに作れる。
まいいや。
ここから臭っせぇ男の世界。
~~~ 戦う世界について考える ~~~
創作してて考えてるのがダメ出し。絶対
「武器を出せ!」と言われるでしょうね。
武器で戦うのは当たり前になってしまって
飽和状態と感じてる。
ukab的にはオワコンにしたいところ。
これを本気で好きな人いることはいる。
需要はあるし、絵とストーリーに迫力も出せる。
エアガンとか持ってますよ。男としてフツーに。
たまにマルイのサイトでどんなエアガン出てるか
チェックしてます。
この前、レーション本気で購入しようかと探してました。
(USのCレーションの在庫が現在多く放出されてます。)
ボトムズも好きですし♪戦争ものの映画も数多く観てます。
ウェスタンも好きですし、戦いはストーリーになります。
興味がないワケではない。
ただ今現在、本気でのめり込んでない。
ukabのストーリーを創作するにあたって
「別な方法」があるだろう。そう思ってます。
簡単に武器を出したくない。
「やるなら本気で」
武器を出すなら徹底的に調べ上げて
「戦闘もの」を創るのがベストでしょうね。
たぶんそのときはボトムズとおなじで
「むせる」ような男の世界を構築したい。
愛も恋も何もない、女性をまったく出さない。
硝煙と泥と血の海の中で
命令に従い命をかけて戦う。
個人の思いや信念など簡単に踏みにじられる。
「いやだ」と言えばその場で銃殺。
「ほかに背くものはいないか」
「・・・」
誰も見たくないような戦いの世界。
やるならそのぐらいあと味が悪くて
吐き気のする絶望的な状況を創りたい。
ホモでサドな上官とか。BLの綺麗なアレじゃない。
敵に捕らわれて陰惨な拷問うけるとか、
精神的にも肉体的にも死にたくなる状況で
生きて戦う。
最後はバッドエンド。(笑)
援軍が到着したときには
両軍全滅してて
片目片腕と両足吹き飛ばされた1人だけ生き残り。
利き腕じゃない残った腕に鉛筆を縛り付け
戦闘記を必死に綴ったあと事切れる…
司令官が病室に入ってきてその姿を見て
涙も流さず窓から射す逆光の中、敬礼のシルエット。END
懐の銃は使わずに済んだ。
その戦闘記も闇に葬られるワケで。。。
そんな企画通るワケないので考えないことにします。
ukabが創りたいのは
「世の中そんな捨てたもんじゃないよ」という世界。
必ず何かの力によって生きられる。
努力すれば誰かかが必ず見ていてくれる。
それは人じゃないかもしれない。( ´艸`)
諦めずに一生懸命やってみましょう。
道は必ず開ける。
そんな希望のある世界をめざした創作物。
ukab自身も認められる努力しなければ。
では
月とか竜巻とか山や樹木とか自然物ばかり作ってる。
今度は“岩”ですよ。
4大元素の頃のお話しですからしょうがない。
作り方は簡単です。

イラストレータで形状作りフォトショで開く。
グレー階調で岩っぽく塗って形を作成。

フォトショで開いて
フィルタからノイズを加える
アーティスティックからスポンジ
もう一度ノイズを加える。
完成。
フォトショ・エレメントだけでもできる。
投げ縄ツールで形を決めてその中に配色してもいい。
そうするときっちりした形にできる。
塗るときアンチエイリアスOFFでもオケ。
フィルタギャラリーでテクスチャを
いろいろ試すと面白いです。
Shadeで3DCGで作れば本物そっくりに作れる。
まいいや。
ここから臭っせぇ男の世界。
~~~ 戦う世界について考える ~~~
創作してて考えてるのがダメ出し。絶対
「武器を出せ!」と言われるでしょうね。
武器で戦うのは当たり前になってしまって
飽和状態と感じてる。
ukab的にはオワコンにしたいところ。
これを本気で好きな人いることはいる。
需要はあるし、絵とストーリーに迫力も出せる。
エアガンとか持ってますよ。男としてフツーに。
たまにマルイのサイトでどんなエアガン出てるか
チェックしてます。
この前、レーション本気で購入しようかと探してました。
(USのCレーションの在庫が現在多く放出されてます。)
ボトムズも好きですし♪戦争ものの映画も数多く観てます。
ウェスタンも好きですし、戦いはストーリーになります。
興味がないワケではない。
ただ今現在、本気でのめり込んでない。
ukabのストーリーを創作するにあたって
「別な方法」があるだろう。そう思ってます。
簡単に武器を出したくない。
「やるなら本気で」
武器を出すなら徹底的に調べ上げて
「戦闘もの」を創るのがベストでしょうね。
たぶんそのときはボトムズとおなじで
「むせる」ような男の世界を構築したい。
愛も恋も何もない、女性をまったく出さない。
硝煙と泥と血の海の中で
命令に従い命をかけて戦う。
個人の思いや信念など簡単に踏みにじられる。
「いやだ」と言えばその場で銃殺。
「ほかに背くものはいないか」
「・・・」
誰も見たくないような戦いの世界。
やるならそのぐらいあと味が悪くて
吐き気のする絶望的な状況を創りたい。
ホモでサドな上官とか。BLの綺麗なアレじゃない。
敵に捕らわれて陰惨な拷問うけるとか、
精神的にも肉体的にも死にたくなる状況で
生きて戦う。
最後はバッドエンド。(笑)
援軍が到着したときには
両軍全滅してて
片目片腕と両足吹き飛ばされた1人だけ生き残り。
利き腕じゃない残った腕に鉛筆を縛り付け
戦闘記を必死に綴ったあと事切れる…
司令官が病室に入ってきてその姿を見て
涙も流さず窓から射す逆光の中、敬礼のシルエット。END
懐の銃は使わずに済んだ。
その戦闘記も闇に葬られるワケで。。。
そんな企画通るワケないので考えないことにします。
ukabが創りたいのは
「世の中そんな捨てたもんじゃないよ」という世界。
必ず何かの力によって生きられる。
努力すれば誰かかが必ず見ていてくれる。
それは人じゃないかもしれない。( ´艸`)
諦めずに一生懸命やってみましょう。
道は必ず開ける。
そんな希望のある世界をめざした創作物。
ukab自身も認められる努力しなければ。
では

気になりだしたら
絵がありません。ご了承ください。m(_ _)m
本番ペン入れしてますが、
人物が「こうだ!」と固まってないから
どんどん違ってくる。
特に脇役さんたち。
前に戻って手直しが頻発。
「描いてるうち固まるだろう」が原因。
あと、細かい線切れとかはみ出した線など
ディテールが気になりだした。
「それだけ目が肥えてきた」ということでしょうね。
人間の目は1ドットでも見分けます。
ukabが「あれ?」と思ったら
読む人も「気がつく」ハズ。
そこで「うまい・ヘタ」「好き・嫌い」とか
感覚的に選別の要因になると思います。
修正できるのは描き手のみ。
一度人に見せたら評価の対象。
言い訳は利きません。
「本当はこうしたかったんだよねぇ」
「じゃ最初からそうしろよ!」と言われて終了。
コミスタのマニュアル/解説本読むと
ごみ取りの話しや修正の方法がたくさん出てきます。
だんだんその重要性が骨に染みてきました。(>_<)
修正が続くと思いますが
自分の肥やしと思ってやるしかない。
一通り転ぶと転び方も憶えるでしょうし、
転んだ後のリカバリーの方法とか、
どうやったら転ばずに済むかも憶えるでしょう。
一度全部痛い目に合うのが最善の方法かな。
ukabにしか当てはまらない話しですが。
これを超えたところに「新境地」が待ってる。
と、言い切ります!!( ̄^ ̄)
そうなれば自由自在になる。
とにかく逃げられないから
乗り越えていくしかない。
でも少しづつ進展が目の前に
現実として見えるから
やっててワクワクして楽しいです。

空想/妄想してたことが
たとえ平面状でもカタチになるのは
面白い。
では
本番ペン入れしてますが、
人物が「こうだ!」と固まってないから
どんどん違ってくる。
特に脇役さんたち。
前に戻って手直しが頻発。
「描いてるうち固まるだろう」が原因。
あと、細かい線切れとかはみ出した線など
ディテールが気になりだした。
「それだけ目が肥えてきた」ということでしょうね。
人間の目は1ドットでも見分けます。
ukabが「あれ?」と思ったら
読む人も「気がつく」ハズ。
そこで「うまい・ヘタ」「好き・嫌い」とか
感覚的に選別の要因になると思います。
修正できるのは描き手のみ。
一度人に見せたら評価の対象。
言い訳は利きません。
「本当はこうしたかったんだよねぇ」
「じゃ最初からそうしろよ!」と言われて終了。
コミスタのマニュアル/解説本読むと
ごみ取りの話しや修正の方法がたくさん出てきます。
だんだんその重要性が骨に染みてきました。(>_<)
修正が続くと思いますが
自分の肥やしと思ってやるしかない。
一通り転ぶと転び方も憶えるでしょうし、
転んだ後のリカバリーの方法とか、
どうやったら転ばずに済むかも憶えるでしょう。
一度全部痛い目に合うのが最善の方法かな。
ukabにしか当てはまらない話しですが。
これを超えたところに「新境地」が待ってる。
と、言い切ります!!( ̄^ ̄)
そうなれば自由自在になる。
とにかく逃げられないから
乗り越えていくしかない。
でも少しづつ進展が目の前に
現実として見えるから
やっててワクワクして楽しいです。


空想/妄想してたことが
たとえ平面状でもカタチになるのは
面白い。
では

図解 複合ワザで背景を
技と言えるかどうか眉唾です。
ukab的背景のつくりかた。
「樹木がめんどくさい」(><;)
発端そこかよ!ヾ(。`Д´。)ノ
イラストレータ登場!

テキトーにコピペ&拡大縮小して配置
ついでに手前の舞台も。

透かして見るとこんな感じ。
次にフォトショ登場!!

手前の舞台をザラザラにする。
範囲選択してガウスとトーン調整
コミスタの1コマ

山のトーン背景
トーンはいろいろ付属してて便利♪
この上に先ほどの樹木を配置

「データ読み込み」で調整して配置。
うしろの山と重なってヘンです。

範囲選択してマスク作成。
「レイヤー化」で白いマスクを
山背景と樹木の間に入れる。

山の後ろに空のトーン入れて
嵐の場面なので流線を作成。
画面最前面と樹木の後ろに入れる。
流線のすぐ後ろで登場人物たちが活躍。
コマの赤い部分はマスクで実際は隠れます。
実はキャラクタすでに描いてて
セリフも入ってます。
パートに分かれてるので目隠し。( ´艸`)
昔では考えられない表現が可能です。
便利ですねぇ♪
小さな1コマですが重要なので凝ってみました。
嵐なのに木が揺れてない・・・
ま 細かいことはヌキでσ(^_^;)
“ブレの表現”可能だけど背景としてウルサい。
他のコマでも部分的に使うので
各データを保存してます。
この世界をShadeで創ってしまえば・・・
コミスタEXで自在に背景にできれば・・・
まだまだコミスタ初心者なので
現時点では
このぐらいで勘弁してください。m(_ _;)m
もし、奇跡的に雑誌に載るようなことがあれば
「あぁ あの場面だ!」と
ニヤニヤしてくれれば・・・楽しいですよね♪
そうなるよう努力します。(`・ω・´)ゞ
では
やっぱり少しだけブレさせてみた。(^▽^;)

ukab的背景のつくりかた。
「樹木がめんどくさい」(><;)
発端そこかよ!ヾ(。`Д´。)ノ
イラストレータ登場!

テキトーにコピペ&拡大縮小して配置
ついでに手前の舞台も。

透かして見るとこんな感じ。
次にフォトショ登場!!

手前の舞台をザラザラにする。
範囲選択してガウスとトーン調整
コミスタの1コマ

山のトーン背景
トーンはいろいろ付属してて便利♪
この上に先ほどの樹木を配置

「データ読み込み」で調整して配置。
うしろの山と重なってヘンです。

範囲選択してマスク作成。
「レイヤー化」で白いマスクを
山背景と樹木の間に入れる。

山の後ろに空のトーン入れて
嵐の場面なので流線を作成。
画面最前面と樹木の後ろに入れる。
流線のすぐ後ろで登場人物たちが活躍。
コマの赤い部分はマスクで実際は隠れます。
実はキャラクタすでに描いてて
セリフも入ってます。
パートに分かれてるので目隠し。( ´艸`)
昔では考えられない表現が可能です。
便利ですねぇ♪
小さな1コマですが重要なので凝ってみました。
嵐なのに木が揺れてない・・・
ま 細かいことはヌキでσ(^_^;)
“ブレの表現”可能だけど背景としてウルサい。
他のコマでも部分的に使うので
各データを保存してます。
この世界をShadeで創ってしまえば・・・
コミスタEXで自在に背景にできれば・・・
まだまだコミスタ初心者なので
現時点では
このぐらいで勘弁してください。m(_ _;)m
もし、奇跡的に雑誌に載るようなことがあれば
「あぁ あの場面だ!」と
ニヤニヤしてくれれば・・・楽しいですよね♪
そうなるよう努力します。(`・ω・´)ゞ
では

やっぱり少しだけブレさせてみた。(^▽^;)












