図解 複合ワザで背景を
技と言えるかどうか眉唾です。
ukab的背景のつくりかた。
「樹木がめんどくさい」(><;)
発端そこかよ!ヾ(。`Д´。)ノ
イラストレータ登場!

テキトーにコピペ&拡大縮小して配置
ついでに手前の舞台も。

透かして見るとこんな感じ。
次にフォトショ登場!!

手前の舞台をザラザラにする。
範囲選択してガウスとトーン調整
コミスタの1コマ

山のトーン背景
トーンはいろいろ付属してて便利♪
この上に先ほどの樹木を配置

「データ読み込み」で調整して配置。
うしろの山と重なってヘンです。

範囲選択してマスク作成。
「レイヤー化」で白いマスクを
山背景と樹木の間に入れる。

山の後ろに空のトーン入れて
嵐の場面なので流線を作成。
画面最前面と樹木の後ろに入れる。
流線のすぐ後ろで登場人物たちが活躍。
コマの赤い部分はマスクで実際は隠れます。
実はキャラクタすでに描いてて
セリフも入ってます。
パートに分かれてるので目隠し。( ´艸`)
昔では考えられない表現が可能です。
便利ですねぇ♪
小さな1コマですが重要なので凝ってみました。
嵐なのに木が揺れてない・・・
ま 細かいことはヌキでσ(^_^;)
“ブレの表現”可能だけど背景としてウルサい。
他のコマでも部分的に使うので
各データを保存してます。
この世界をShadeで創ってしまえば・・・
コミスタEXで自在に背景にできれば・・・
まだまだコミスタ初心者なので
現時点では
このぐらいで勘弁してください。m(_ _;)m
もし、奇跡的に雑誌に載るようなことがあれば
「あぁ あの場面だ!」と
ニヤニヤしてくれれば・・・楽しいですよね♪
そうなるよう努力します。(`・ω・´)ゞ
では
やっぱり少しだけブレさせてみた。(^▽^;)

ukab的背景のつくりかた。
「樹木がめんどくさい」(><;)
発端そこかよ!ヾ(。`Д´。)ノ
イラストレータ登場!

テキトーにコピペ&拡大縮小して配置
ついでに手前の舞台も。

透かして見るとこんな感じ。
次にフォトショ登場!!

手前の舞台をザラザラにする。
範囲選択してガウスとトーン調整
コミスタの1コマ

山のトーン背景
トーンはいろいろ付属してて便利♪
この上に先ほどの樹木を配置

「データ読み込み」で調整して配置。
うしろの山と重なってヘンです。

範囲選択してマスク作成。
「レイヤー化」で白いマスクを
山背景と樹木の間に入れる。

山の後ろに空のトーン入れて
嵐の場面なので流線を作成。
画面最前面と樹木の後ろに入れる。
流線のすぐ後ろで登場人物たちが活躍。
コマの赤い部分はマスクで実際は隠れます。
実はキャラクタすでに描いてて
セリフも入ってます。
パートに分かれてるので目隠し。( ´艸`)
昔では考えられない表現が可能です。
便利ですねぇ♪
小さな1コマですが重要なので凝ってみました。
嵐なのに木が揺れてない・・・
ま 細かいことはヌキでσ(^_^;)
“ブレの表現”可能だけど背景としてウルサい。
他のコマでも部分的に使うので
各データを保存してます。
この世界をShadeで創ってしまえば・・・
コミスタEXで自在に背景にできれば・・・
まだまだコミスタ初心者なので
現時点では
このぐらいで勘弁してください。m(_ _;)m
もし、奇跡的に雑誌に載るようなことがあれば
「あぁ あの場面だ!」と
ニヤニヤしてくれれば・・・楽しいですよね♪
そうなるよう努力します。(`・ω・´)ゞ
では

やっぱり少しだけブレさせてみた。(^▽^;)
