気になりだしたら
絵がありません。ご了承ください。m(_ _)m
本番ペン入れしてますが、
人物が「こうだ!」と固まってないから
どんどん違ってくる。
特に脇役さんたち。
前に戻って手直しが頻発。
「描いてるうち固まるだろう」が原因。
あと、細かい線切れとかはみ出した線など
ディテールが気になりだした。
「それだけ目が肥えてきた」ということでしょうね。
人間の目は1ドットでも見分けます。
ukabが「あれ?」と思ったら
読む人も「気がつく」ハズ。
そこで「うまい・ヘタ」「好き・嫌い」とか
感覚的に選別の要因になると思います。
修正できるのは描き手のみ。
一度人に見せたら評価の対象。
言い訳は利きません。
「本当はこうしたかったんだよねぇ」
「じゃ最初からそうしろよ!」と言われて終了。
コミスタのマニュアル/解説本読むと
ごみ取りの話しや修正の方法がたくさん出てきます。
だんだんその重要性が骨に染みてきました。(>_<)
修正が続くと思いますが
自分の肥やしと思ってやるしかない。
一通り転ぶと転び方も憶えるでしょうし、
転んだ後のリカバリーの方法とか、
どうやったら転ばずに済むかも憶えるでしょう。
一度全部痛い目に合うのが最善の方法かな。
ukabにしか当てはまらない話しですが。
これを超えたところに「新境地」が待ってる。
と、言い切ります!!( ̄^ ̄)
そうなれば自由自在になる。
とにかく逃げられないから
乗り越えていくしかない。
でも少しづつ進展が目の前に
現実として見えるから
やっててワクワクして楽しいです。

空想/妄想してたことが
たとえ平面状でもカタチになるのは
面白い。
では
本番ペン入れしてますが、
人物が「こうだ!」と固まってないから
どんどん違ってくる。
特に脇役さんたち。
前に戻って手直しが頻発。
「描いてるうち固まるだろう」が原因。
あと、細かい線切れとかはみ出した線など
ディテールが気になりだした。
「それだけ目が肥えてきた」ということでしょうね。
人間の目は1ドットでも見分けます。
ukabが「あれ?」と思ったら
読む人も「気がつく」ハズ。
そこで「うまい・ヘタ」「好き・嫌い」とか
感覚的に選別の要因になると思います。
修正できるのは描き手のみ。
一度人に見せたら評価の対象。
言い訳は利きません。
「本当はこうしたかったんだよねぇ」
「じゃ最初からそうしろよ!」と言われて終了。
コミスタのマニュアル/解説本読むと
ごみ取りの話しや修正の方法がたくさん出てきます。
だんだんその重要性が骨に染みてきました。(>_<)
修正が続くと思いますが
自分の肥やしと思ってやるしかない。
一通り転ぶと転び方も憶えるでしょうし、
転んだ後のリカバリーの方法とか、
どうやったら転ばずに済むかも憶えるでしょう。
一度全部痛い目に合うのが最善の方法かな。
ukabにしか当てはまらない話しですが。
これを超えたところに「新境地」が待ってる。
と、言い切ります!!( ̄^ ̄)
そうなれば自由自在になる。
とにかく逃げられないから
乗り越えていくしかない。
でも少しづつ進展が目の前に
現実として見えるから
やっててワクワクして楽しいです。


空想/妄想してたことが
たとえ平面状でもカタチになるのは
面白い。
では
