あなたは世界の中心から動かない、あなたの波動で背景が動いているだけ。
水沢実験室 さんから
「自分は世界の中心から動かない、背景が動いているだけ。」
平行世界への移動についてお話しします。
これは飽くまでも、水沢魁蓮が感じた内容ですので、正解では有りません。
それぞれの正解が有りますので、1つの解釈としてお読み下さい。
人間は、1秒間に数十億種類もの平行世界へ移動していますが、よく似た世界の為、移動している事に気付きません。
気付くほど大幅な移動をする場合は、波動が著しく変化した時です。
例えば、今まで解らなかった事を理解した瞬間、理解出来なかった世界から、理解した世界へ移動します。
物の見方が変わるのは、その為です。
これは比較的、よく体験するパターンですね。
ルビンの壺みたいな騙し絵とか=(^.^)=
この様に、平行世界とは、簡単に移動出来る場所で有り、ほんの僅かな変化で済むので、力む必要は有りません。
ただ、これも好みの問題なので、敢えて力む事に挑戦したいチャレンジャーな方は、是非とも頑張って力んでみて下さい。
魂は、肉体を通して経験する為に生まれて来てますので、決して無駄にはなりません。
私は散々頑張って力んで来たのですが、頑張り疲れた上、力み飽きたので、方向転換する事にしました(_ _).。o○
自分の世界には自分しか存在せず、他はシャドーです。
Aさんの世界にはAさんしか存在せず、Bさん、Cさん、Dさんはシャドーです。
Bさんの世界にはBさんしか存在せず(以下略)。
私はこれを、「巨体スクリーンの前に立っている自分」と表現しましたが、今日はTVゲームで解説します。
TVゲームは、画面の背景が変化しますが、キャラクターは画面の中心付近にいたまま動きません。
【アクションゲームの場合】
対戦相手に因って背景のリングは変わりますが、キャラクターはジャンプしない限り、画面の下半分に位置してます。
【シューティングゲームの場合】
背景は、S.T.G.の様に上から下へ流れる物と、グラディウスの様に右から左へと流れる物が有りますが、戦闘機は縦横無尽に動けるものの、大抵は画面の中央付近に位置しています。
【RPGの場合】
主人公は向きを変えるのみで、画面中央から微動だにしません。村へ向かって歩いている様に見えますが、実際は村の方から主人公へ近付いています。
正に、引き寄せを体現していますね。
ゲームをしない方は、映画の巨体スクリーンの前に、自分が立っている姿を想像して下さい。
ゲームの背景も、映画スクリーンの映像も、自分の波動次第で変化します。
自分が望む世界が有るのなら、望む世界と同じ波動を出す事で、世界が変化します。
https://ameblo.jp/kailen-mizsawa/entry-12168878818.html
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「自分は世界の中心から動かない、背景が動いているだけ。」の記事ありがとうございます。
自分の意識、創造したことは、自分のパラレルワールドに創ることです。
自分の無数のパラレルワールドの中から毎瞬毎瞬、自分の周波数(波動)の一致する世界を移動しています。
パラパラ漫画の1ページ1ページを1秒間に数十億移動しているので、動いているように感じるのです。
時間というのは、いくつもの瞬間が連続してる為に繋がっているように見える「幻想」です。
自分の波動が大きく変われば、大きく現実が変わるわけです。
自分の世界には自分しか存在せず、他はシャドーです。
Aさんの世界にはAさんしか存在せず、Bさん、Cさん、Dさんはシャドーです。
Bさんの世界にはBさんしか存在せず、Aさん、Cさん、Dさんはシャドーです。
自分の世界の映画スクリーンの前に、自分が立っている状態で、動いているのは、スクリーンの中の画像だけです。
スクリーンには、自分の意識で創った世界から、毎瞬毎瞬の自分の周波数(波動)で自動的に選んだ画像を見ています。
自分の波動次第で、映画スクリーンは変化します。
望む自分・望む世界にするには、望む自分・望む世界と同じ波動を出す事です。
望む自分・望む世界と同じ波動とは、その世界に居たらどういう波動(感情・気分)になっているかです。
高波動の楽しい、ワクワク、喜びの良い気分で居る時です。
恐れ、不安、怒り、我慢、自己否定のエネルギーを出していることは、嫌な世界に合わせていることです。
あなたの世界は、あなた専用の映画スクリーンで、あなたの意識を映し出しているのです。
どんなあなたで在りたいか?、在りたい姿で居れば良いのです。
現実は「自分の意識」「自分の心」「何も実在はしていない」「全部は自分の一部でしかない」だから、現実は、変えられる。
https://ameblo.jp/u-oneness/entry-12482167301.html
ありがとうございます。
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森林の中の光の撮影です。
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