・鱗角刀
・お勧め刻印・・・C1突、C1陣、C1砕、C6突、C6砕、C6陣、C6盾
・お勧め鍛錬・・・40421、40332、40323、30333、30432など
・お勧め攻撃・・・C1、C3、C5、C6、JC、無双乱舞
・お勧めアイテム・・・属性玉など


・特徴
オンラインのオリジナルの新武器の登場です。
特徴としてはゴテゴテして厨二心くすぐられる見た目に、チャージ攻撃も派手と良い感じ。
性能に関しても、速いN1、Nから繋がるC4、C5、C6に、空中判定やSAのC1、連続攻撃のJCに、ヒット数の多い無双乱舞。
と、これだけ見ればめちゃくちゃ強そうな武器。

しかし防御体力スロが前半で、倍率の高いチャージ攻撃も特にない、無双は極鎮で回避可能、
JAとJCが異常に遅い+JAを割る難易度が高い上にJAから肉まん拾えないという。
実に惜しい武器に仕上がっています。

とは言え、お勧め刻印の数からも、やること、やれること、コンボに関しては豊富で楽しめる武器だと思います。


・基本戦術
遠距離戦~中距離戦においての手段が乏しいです。
C1突、C5が中距離~近距離で使えますが支援と言うには厳しいです。

そして近距離戦ですが、遠距離からの起点がなくJA牽制などが出来ないためN1による差込が重要になります。
しかし防御面に不安もありこの差込に関しては難易度が高くなります。

N1のヒット後はC3気絶、C5→JC、C6→無双乱舞など豊富なコンボがあります。
相手のアイテムと体力からベストなコンボ選択が必要になります。

防御刻印はC1の砕が空中判定、C1陣がSAになります。
どちらも定点発動になるため過信は禁物です。


・コンボ連携
①C3→JC
②炎C5→JC
③炎C5→JC→無双乱舞
④炎C6突→無双乱舞
⑤炎C6砕→無双乱舞
⑥雷C6陣→C5→JC
⑦C6砕→起き攻め


・対応方法
不明(笑
とりあえず着火コンボと無双乱舞が痛いため極鎮でない場合は着火に注意!
また、N1速度も優秀なため正面からぶつかるのは危険。
しかし中距離~遠距離攻撃が乏しいため、攻撃カットなどは苦手なので
中距離戦での牽制や広範囲攻撃で封殺したいところ。

狙いとしてはJC、真無双後の硬直が他武器と比べて長い。
特に真無双後は確実に地上でNを当てることが出来るためここで確実に撃破したいところ。


・まとめ
バランスが良い武器です。裏を返せば中途半端。
ガチのPT戦では厳しい武器です、単純に勝ちたいだけならば他の武器を使った方が良いですが、
野良戦では十分使えて楽しむには良い武器だと思います。
またコンボは弱化難易度が高いですが決まると気持ちよいと思いますので是非使ってください。
刻印が限定されにくいことも魅力だと思います。

なんとなーくPS3組がいないのに更新するのもなぁと・・・解放!


・甲刀
・お勧め刻印・・・C1突、C1砕、C1盾、C6陣、C6衛
・お勧め鍛錬・・・50302、40332、40430、40340、30432、30440
・お勧め攻撃・・・C1、C3、C5、C6、JC、無双乱舞
・お勧めアイテム・・・炎玉など


・特徴
かつては制圧対決ともに激突に1人は絶対にいたと言える程の人気武器でしたが、
今はもう一部のマニア以外は使わないネタ武器になってしまいました。

しかし、かっこよさとコンボの豊富さは健在で楽しさはトップクラスだと思います。
甲刀の魅力は炎玉との相性の良さで、C5やC6陣からのJCコンボは実用性が高く火力も魅力的です。
無双乱舞はミリ狩りすら出来なくなったと評判ですが、地上で2倍無双をきっちり当てれば・・・そこそこ・・・
また離脱性能は非常に高いので上手に使いたいところです。


・基本戦術
中遠距離ではC1砕以外に攻撃手段がありません。
移動力を活かして足を止めずに近づくタイミングをはかりましょう。

短いNの届く間合いに入ってからが勝負・・・と言いたいところですが、
紙防御なうえに広くはないNの範囲でそう簡単には差し込みにいけません。
やはりここでも足を止めずにチャンスを逃さぬよう立ち回りましょう。

一度NをヒットさせたらC5→JCを狙います。
この時にC5の浮きから極鎮を確認したら、JCが安定しないのであればJAやNで追撃しましょう。
極鎮でないことが確認できたら低空JCを狙います。
JC後は受身にNを狙い逃がさないように攻め続けましょう。

また防御では、C1突で風状態からの離脱をしたいところです。


・コンボ連携
①C3→JC→追い討ち
②C5→C1盾
③C5→JC→追い討ち
④C5→JC→JA→無双

①はC3気絶からのJCコンボ、極鎮相手にC5コンボが安定しない場合に使います。
②は盾ってかっこいいよね!
③④が炎の基本コンボでしょうか、C5着火+浮かしをJCで拾います。
この時JCの最後の一発を当てないことで、受身不能で相手が落下しますので再度拾いが可能になります。
着火コンボは、コンボ時間の長さがダメージアップにつながりますので研究してみてください。


・対応方法
対甲刀は以下2点が全てと言っても良いと思います。
①C5反転ガード
②無双乱舞対処


①C5はめくりでコンボの基点のため、ガードが出来ないと対甲刀戦はきびしいことになります。
逆に言うとC5の反転が出来てしまえば甲刀はやることがなくなります。


②今はそれほど脅威ではありませんが、無双乱舞の対処は大事です。
対処方法はマップを見て甲刀が向かってきたらジャンプするだけです。
初段を避けた場合も追尾してくるかと思いますが、一定以上の間隔が発生しますので
冷静にマップを見て華麗にジャンプ避けしましょう。
ちなみにガードも可能ですが、甲刀から見て左方向に長く攻撃範囲がありるのでめくられてしまいます。


・まとめ
修正以降は使用人口の減った甲刀ですが、だからこそ今でも使っている人は上手です。
火力がないと舐めていると着火コンボで思わぬ大ダメージを負います。
またコンボのバリエーションも豊富で非常に魅力的な武器であることは間違いないので、演習などお勧めです!


・おまけ
正直修正前の甲刀は楽しかったです。
使つ側では轢き逃げの理不尽な強さが魅力的、敵として対峙した場合もあの速攻の超緊張感はたまりません。
要塞下で甲刀vs甲刀が出会った時は最高に楽しかったです。(負けると顔真っ赤ですが)


しかしDすら一切使わない完全ぶっぱの甲刀や、甲刀4人という糞構成など
対処しろと言っても出来ない現状から砕、D、そして攻撃補正と弱体化が重なり
最強クラスから最低クラスへと落ちてしまいました。
今の仕様であればDの気絶ぐらいは戻して欲しいと思いますね。


さて当時は50302、50203といったぶっぱが大半でした。
なぜならば防御体力を上げようとも即死だったので・・・

今は防御体力を振ることで、ある程度耐えれるようになりました。
そこで増えたのが攻撃3、防御体力を3~4にする鍛錬が増えました。
火力の低下は炎玉を装備することでカバーし、防御面を鍛錬と改造でカバーします。

デメリットもあり、無双乱舞の威力が低くなること、

ランスロが5になってしまうため非常に使い勝手が悪くなります。

最近の激突ですが・・・


鎮火符が本当に増えました


私も鎮火符使っているので人のこと言えませんが、

服飾属性の強化以前と比較して確実に鎮火符の仕様者が増えましたね。


これには毎度の流れがあって・・・


①各地で○○が強いと話題になる

②みんな使う(やる)

③修正


今回の場合は、

①服飾属性がすごい

②鎮火符付けたら死ななくね?

③鎮火符が練成可能になって使いやすいね!

④火力はどうしよう

⑤激無双でよくね?

⑥あれ相手も鎮火符じゃね?

今ここ


そして今はプレイヤーが対策を練り始め・・・鉄鞭からのぬん激無双が通用しなくなり、

双戟、羽扇、斬鳳凰などの激無双構成以外の火力が主流になりつつあります。

特に双戟が重要な武器になっている気がします、双戟がいると撃破数も増えますね。


また個人的には氷武器も流行るのではないかと思っています、

服飾属性の氷が使えないと認定されていますからね。

しかしそのためには氷鎮火符・・・これがないと結局激無双の餌食になるので敷居が上がりますねえ。


実にめんどくさいゲームになりました(笑



おまけの山報告

興味ないって?まぁそう言わずに。200階で降りてみました。

160~200でじょかミッション3回をこなした結果アイテムは・・・

R5ゴミ武器
+3服飾2個
+4服飾1個
+7服飾2個

黄玉1個
匈奴帯1個
濃縮染料1個
殷貨1個
秦貨2個
+2じょか布1個(15000で売却)
+3じょか布2個(60000で売却)
軍資金10005

また飛天符で99→100で布とって降りてみましたが

+0または+1の布しか出ませんでした、世の中そんなに甘くないようです。