今週は忙しくてIN出来ないーので更新。


先日の演習後にこんな会話がありました・・・


Aさんは尖剣で撃破4の撤退1でしたが、味方は軒並み撤退>撃破で戦闘は敗北。

BさんはAさんに対して「ぶっぱじゃ味方に迷惑がかかる」とだめだしをしました。

それに対してAさんはカットもしていたよと反論していました。


この試合で私は比較的Aさんの動きを見ていましたが、いわゆる○ボタンだけのぶっぱではありませんでした。

逆に撃破シーンを見れなかったぐらいで、JCとか砕をしている姿の方が目立っていました。

恐らくBさんは味方と前線にいれば成績は味方と近い成績になると考えたのだと思います。


また、Bさんはこういいました「もっとNとか使っていったほうがいい」

これは正解であり間違いで、激突であれば尖剣にNなんて不要と言っても間違いではありません。

Aさんは尖剣での激突経験も豊富だったのでしょう、良く分かっていました。

しかしBさんは演習での連携を呼びかけていたように、連携を気にしていました。


ここでは結果を大事にするか過程を大事にするかの考え方が衝突したと思います。

これはどちらかが正しいではなく、どちらも正しいです。



次にこんな会話も続きました。CさんのC3が無双を邪魔した。

Cさんは支援武器であったため属性のC3を主体で戦っていたので、

攻撃がかぶってしまったことから出た発言でした。


私はこういったことを本人がいるギルチャで言えることは良いと思います。

けっこうみんなミスを指摘しなかったり、して欲しいことを言わないものなので

こういった意見をはっきり言えるギルドは素晴らしいと思います。


私の師は「邪魔すんなks」って、野良でもはっきり言っちゃうぐらいあれな人でした。

うわあ・・・って私も思いますが、でもそれが私の為になって今の私があります。

時として言いにくいことも言うのが本当の仲だと思います。

そしてレベルアップのためには通らなければならない道ですね。

呪符のここがすごい


呪符はなんと攻撃6スロ!見た目は紙だけど火力は抜群!!
と思いきや、上昇値は39で攻撃6スロ武器の中で最低の上昇値・・・
なんと同じ攻撃スロの妖杖が46なのでとの上昇値の差は7


さらに攻撃5スロの代表格、尖剣44鉄鞭43双撃40と上昇値で5スロに完敗!
まぁこいつらは火力の代名詞だしね。しょうがないよね。


えっと攻撃3スロのさーせんに鉄戟は・・・37?おい!どうなってんだ!
ん?戦斧の上昇は34???おい攻撃1スロだぞぶっこわれてんじゃねーのか!
戦闘斧がひょうたん5個拾って強化5の間に呪符は強化0だぞ!!修正だ修正!!


まぁ攻撃力がメインの武器じゃないわけ。時代は防御よ。

防御スロ1上昇値が27か。
どれどれ・・・砕棒28鉄鞭28双戟32????おい呪符せめて28にしとけよwww
あ、甲刀さんも27じゃないすかざまあww


時代は体力よ。体力2スロだけどすげーんだよ。
上昇の前に基本値20増加って修正があったな、朱雀翼涙目じゃねえか。
基本値160ね・・・もともと140だってったことは最低値だっただけじゃねえか!!
防御スロ1仲間さん修正案だそうぜ!
ん?・・・双戟体力基本値180鉄鞭190砕棒200wwwww
わろたwwwwわろた・・・もうどうでもいいわ。


同じ体力2スロの双戟が体力上昇38ね、呪符は30?もう別に驚かないよね。
あれ???甲刀さん26すっかww燕扇さん21てwww21てwwww


・・・


いいところー

・無双のヒット数が多くて強い(極鎮には弱いし鱗角刀にその座も奪われ・・・)

・JA性能最強クラス

・刻印が面白い、砕=氷、陣=雷、衛=炎

・C5倍率が双鞭と同じ(双鞭も息をしていないわけで)

・萎縮していると喜ばれる(と思いきや制圧じゃねえんだぞって言われる)


・・・


もはやネタ


日程を追記しました、詳細を追記しました、賞品を修正しました22日



PS3復帰記念に何かやるしかない!ということで・・・

ドキッ鉄鞭だらけの演習大会!を開催ます!

今一本の鉄鞭をめぐり壮絶なおっすおっすバトルが繰り広げられる・・・



・日程について

5月28日土曜23時~25時(暫定)

チーム編成やルール説明などありますので、22時半から45分頃までに集まって頂けると助かりますー。



・参加者数について
最少4名~最大16名


・詳細について


予選:チーム戦(激突形式)

4:4の激突形式の戦いです。特別なルールはありません。

試合数は2チームの場合は2試合先取制で引き分けはノーカウントとなります。

3チームの場合は総当たりで勝敗で差がつかない場合は撃破数が多いチームの勝利となります。

4チームの場合はトーナメント形式による試合となります。


準決勝:ペア戦(リングアウト形式)


①強化時間は移動時間込みで4分30秒です。この間の速攻は禁止です。


②残り時間8分30秒になったら中央で試合開始となります。

この時に強化が終わっておらず集合が出来ていない場合も試合は開始され、さらに30秒を経過する毎に相手にポイント+1加算されますのでご注意ください。


③要塞中央は下記の画像の赤いラインまでがリングとして、このラインを超えるとリングアウトとなります。

リングアウトをすると相手のチームにポイント+2加算され、さらに相手チームは最寄の青い囲みの拠点まで一度徒歩で戻った後に中央に復帰しなければいけません。


④最終的に撃破数+ポイントが高いチームの勝利となります。


※補足

武器やルールに縛りはありませんが、要塞中央のみを使うためひょうたん回収の雑魚狩りは出来ません。

撤退及びリングアウト時はひょうたん回収をして構いません、しかし味方は1人で戦うことになります。

さらに撃破よりもリングアウトの方が高得点になるという点も激突とは違った戦いになります。

上記の点を考慮して武器やアイテムを選択することが勝利へと繋がると思います。



決勝:個人戦(ボンバーマン形式)


①強化時間は移動時間込みで4分30秒です。この間の速攻は禁止です。



②残り時間8分30秒になったら中央で試合開始となります。

この時に強化が終わっておらず集合が出来ていない場合も試合は開始され、さらに30秒を経過する毎に相手にポイント+1加算されますのでご注意ください。



③要塞中央は下記の画像の赤いラインまでがリングとして、このラインを超えるとリングアウトとなります。

リングアウトをすると相手のチームにポイント+2加算され、さらに相手チームは最寄の青い囲みの拠点まで一度徒歩で戻った後に中央に復帰しなければいけません。



④残り時間が5分になると6人のボンバーマンが鉄鞭JCを両者に投げてきます。

爆弾をかいくぐり、鉄鞭衆を倒しながら、相手を倒しましょう(無理ゲー)


⑤最終的に撃破数(相手+鉄鞭衆)+ポイントが高いチームの勝利となります。


※補足

武器やルールに縛りはありませんが、要塞中央のみを使うためひょうたん回収の雑魚狩りは出来ません。

撤退及びリングアウト時はひょうたん回収をして構いません。

さらに撃破よりもリングアウトの方が高得点になるという点も激突とは違った戦いになります。

残り5分からはついに鉄鞭祭りの本領発揮、鉄鞭衆6人がJCをひたすら仕掛けてきますので、もうまともなタイマンは成立しません。

ここでは、いかに鉄鞭JCを対処するか、または利用するか、さらにはミリをいかに狩るかが重要になります。

もうどうなるか分かりませんww

鉄鞭使いは強化は無しでお願いします。


画像は後日追加します

・賞品について
1位:R5鉄鞭

使用度:255

刻印:突/衛

上昇:+=+=+ 

特別:攻撃1無双1 

本格改造:枠1、防御上昇1 

鍛錬:30332 

属性:雷1段階


真・三国無双Oreline


2位:以下の4つから1つお選び頂きます

①武器属性1段階付与を武器3本まで

②武器研磨1回まで

③服飾属性数段階を4服飾まで。(男性限定)

④お好きな極玉20個

※服飾は+7までとしますが、成功率を考慮して2~3段階つけます

3、4位:以下の3つから1つお選び頂きます

①武器属性1段階付与を武器1本まで

②服飾属性数1段階を4服飾まで。(男性限定)

※服飾は+7までです

③お好きな極玉10個

お好きな極玉10個


参加賞:全員に七星帯1個ずつ

抽選:準決勝開始前に準決勝にいけなかったチームはブログ内で優勝予想をコメントし、

見事正解した方にはさらに七星帯をプレゼント!

・注意点
参加者は当記事を読んでいることを前提として運営します。
時間の都合で細かいルール説明等は省いていきますのでご了承ください。
当日はグダグダもあると思いますが、ご協力お願いいたします。



・お願い

ギルドイベントとして考えていますが、日ごろから交友のあるフレンドさんは誘ってくださってかまいません。

しかし人数が増えすぎてしまうのも困りますのでギルド演習に参加したことのあるフレンドまででお願いします。

フレンドのフレンドは原則無しでお願いします。


また当ブログを知らない方もギルド内で多いかと思いますのでギルド内での情報の拡散をお願いいたします。

賞品目当てで構いません!是非ともお時間のご都合をつけてご参加ください。