・燕扇
・お勧め刻印・・・C1盾
・お勧め鍛錬・・・20440、30440、00450
・お勧め攻撃・・・C1、C3、C4、JA、JC、D、無双乱舞
・お勧めアイテム・・・風、氷

・特徴
C1の中でも優秀な盾を持つ燕扇は、中距離での属性攻撃に向いています。
盾は発動後に方向転換が可能で、敵のカットなど最も使い勝手が良い武器です。
しかし逆に密着から盾が当たらないので注意が必要です。

遠距離戦ではC3やC6衛なども使えます、さらに近距離でもJAやJCなど牽制攻撃も揃っており
どの距離でも安定して戦える武器になります。

・基本戦術
基本はC1盾をいかに当てるかですが、敵との距離によって行動が変わります。
C1盾は敵に当たるか当たらないかのギリギリの距離で打つ必要があり、
狙うポイントは敵の攻撃中などリスクを減らして使います。
また距離が保てたとしても、敵と対面した状態では使わずにJAなどを使います。

後は細かいテクニックになりますが、MAPだけを見ての盾も多用します。
背後から来ている敵に視点を変えずに盾を打つとかなりの確率でヒットします。
またMAPを見て敵との距離を把握して盾を打てるとかなり良いです。
敵からすると背中に目があるのか・・・って感じ?

・コンボ連携
①D→盾
②JA→C3
③JC→JA

コンボは一切ありません。連携のみです。
①はDを当てた後に最速で盾を出すと、ちょうど受身の着地に盾が重なります。
これは敵視点だと、Dで転ばされた受身後は燕扇を目視出来ないことが多いです。
またDを使う場面では、敵は逃げている状態なので確実に受身を取り、再び逃げようとします。
そこに盾で風の追い討ちをかけるのです。このパターンは8割は当っていると思います。
対処方法はジャンプ。知ってる方は簡単にで避けますが、知らないとまず避けれません。

②は風を当てた後の行動ですが、JAでの牽制がローリスクで良いです。
JAが当たった場合はのけぞり中に敵の背後を取れますので、

そこからC4やC3で再び風を当てることが出来ます。
JAがガードされた場合は再びJAや③のJCなどを使いゆさぶりましょう。

・対応方法
燕扇盾の対処方法はジャンプです。
仕様変更により盾が地上判定になったため、ぬるい盾に対しては前方ジャンプから地上コンボが確定します。
盾にさえ注意しておけばなんてことはない武器です。

JAはガードするしかありません。
しかし風玉の場合はJAに対してEGが可能なのでしつこいJAにはどうぞ。

C3は遠距離攻撃ですが、密着状態からのC3はめくれます。
反転されたことありません。っていうかやられたこともないので反転出来るかも知りません。
今のところ、JAよろけの回復後は必中なので是非どうぞ(笑)

・まとめ
盾への対処が出来ればなんとことはありません。
しかし、修正後も燕扇を使っている方は慣れた方が多くそう簡単には倒せない印象です。
弱体化はしましたが、まだまだ中距離では燕扇は戦える武器だと思います。

・おまけ
今は20440の風仕様で使っています。
50400燕扇を使っていた頃から比べると目的こそ変わりましたが使いやすく楽しい武器になりました。
当時は空中で戦斧C4かすっても死んだ気がする(笑)

しかし、盾の修正は痛いです。
他の壊れ武器の影でこそこそ出来たんですが、バグの影響で使用人口が増えて修正へ?
ずっと前からC1盾の空中判定はちょっとずるいかなと思っていましたが、

一番好きな武器であっただけに悲しいです。

修正の影響範囲としては、風を食らった場合の空中への離脱が出来なくなったこと。
これは辛いですね、体力の上昇が圧倒的に低いので未改造ではやってられない気がします。
後は細かいことですがとうこのN1見てから盾を出しても相打ちや氷付けにされること。
これも辛い、以前は間に合わなくても空中に逃げれたんですが、今は氷付けですからね。
せめて無双乱舞に上方修正を・・・と、これ以上言うと怒りだしそうな武器もたくさんいるからやめておこう(笑)

ちょっとネガっぽい内容でしたが、個人的にはまだまだ現役武器です。
たまに鍛錬00450にしようかな・・・とか挫けることがありますが、
以前のように武器任せに、適当に使えなくなっただけなので腕磨けってことだと思ってます。

・羽扇
・お勧め刻印・・・C1砕
・お勧め鍛錬・・・40332、40323、30333
・お勧め攻撃・・・C1、C3、無双乱舞
・お勧めアイテム・・・活丹、属性玉など


・特徴
近距離~中距離戦が苦手な完全遠距離武器。
C3は前方に魔方陣のような壁を出す近距離攻撃だが、せいぜい雑魚狩りぐらいにしか使えない。
JAもJCも頼れないため、近づかれたら逃げるしかない。

遠距離戦が得意とは言ってもC1砕がないと無双乱舞以外に遠距離攻撃がない。
C1砕は目視範囲ギリギリぐらいまで届くため、恐らく最長距離を誇る遠距離攻撃です。
しかし発動までの時間、硬直が非常に長いため敵の位置確認が重要になります。

羽扇の武器は何と言っても無双乱舞です。
遠距離からのダウン無双で威力も高く、死角から打たれると即死の危険性もあります。
しかし、無双の打つ側も精密な操作が必要で最も安定しない無双乱舞かもしれません。
その他にも坂では当てにくいことや、近距離では当たりにくいといった特徴があります。


・基本戦術
C1砕を利用した属性支援が基本になります。
無双ゲージがある場合は死角から無双乱舞を狙います。
やることが非常に少ない武器です。


・コンボ連携
①C1氷or雷砕→無双乱舞

①コンボらしいコンボはありません。
遠距離からのC1で相手の動きを止めてから無双乱舞を打つことで当やすくなります。


・対応方法
羽扇で注意すべきはやはり無双乱舞です。
羽扇使いは当てやすい位置、こちらの死角から無双乱舞を狙ってきます。
敵に羽扇を確認したら、以下を徹底しましょう。
①足を止めない
②直線的な動きをしない
③坂を利用する

特に①と②が重要です。
羽扇を当てるのはシビアなため的を絞らせないように動くことで、
無双乱舞を打てない、またはミスする可能性があります。
相手のミスを誘発することが大事です。

また羽扇は追えば逃げます。
逃がして撃破されていては問題になりませんし、追い続けても・・・
ここが難しいところですが、羽扇に完全に依存している場合は13分間追い続けるのも手ですけどね(笑)


・まとめ
爪の強化で羽扇からよりリスクの低い爪に人が流れた感じで羽扇は減りました。
そのため現在羽扇を使っている方は上手だと思います。
しかしそれでも安定しない無双なのでとにかく足を止めないようにしましょう。


・おまけ
羽扇を使う場合はとにかく練習あるのみです。
しかし255回使ってもまともに当てれなかった私のような人には向いてません(笑)
(身長が高いキャラは当てにくいらしいですけどね・・・)

・桜扇
・お勧め刻印・・・C1突、C1盾
・お勧め鍛錬・・・50320(盾)、40421、20441(突)、00450(突)
・お勧め攻撃・・・C1、C4、JC
・お勧めアイテム・・・風、雷、極鎮等

・特徴
攻撃5スロ、防御体力が1、2スロの見た目に似合わぬ火力武器。
JCで着火が可能のため一人で着火コンボが使える。

刻印のC1盾は高倍率で雷との相性が良い。
C1突は中距離攻撃で、こちらは風との相性が良い。
また突はなぜか空中判定になるため、風状態からの離脱に使える。

無双乱舞はヒット数が少ないため威力は低めだが、極鎮キラーである。

・基本戦術
桜扇の戦い方は基本はJCになる。
相手のNに対してJCをかぶせて着火コンボでダメージを稼ぐ。
また、JCは味方の無双乱舞を着火無双にすることも可能で、特にダウン無双との相性が良い。

JCの狙い目は受身からのJCで、相手が地上Nをミスしたところにカウンターで当てる事が出来る。
しかし、着地を狙われると地上で攻撃を受けるため適当にJCを打てば良いわけではない。

Nからのコンボは風、雷ともにC4がNから繋がり属性が乗るため主力となる。

最近の流行りは、極雷C1盾の火力重視と風C1突のガチムチが多く
JCを火力で使うというよりも補助的な使い方をする場合が多い。

・コンボ連携
①JC→EVO→(EVO)
②JC→EVO→無双乱舞
③JC→C1突
④C4→C1盾

①と②はJCからのコンボ。①は受身が取りにくいことがあるため
EVO途中止めから再びEVOが当たることがある。(何か仕組みがあるのかもしれません)
またEVOから体力の残量次第で無双乱舞を使えば倒しきることもある。
こちらは着火コンボのためダメージが高い。

③は風突の基本的な当て方。
カウンターや敵背後からのJCを狙っていく。

④は雷の高火力コンボで、攻撃2倍仕込みからならば即死もありえる。

・対応方法
①JCからのコンボ
②極雷盾

①はアイテム、鍛錬に関係なくやっかいな攻撃。
良くあるのは「敵JC→着地に自分N→Nが空中ヒット→敵受身からJC→・・・」とか
「敵風状態→敵突→自分N→Nが空中ヒット→敵受身からJC→・・・」など。

このパターンの対策はN2までにヒット確認をしっかりすること。
空中ヒットしていればN2止めでガード、地上でNが入っていればきっちりコンボを入れましょう。
そうは言っても良く燃やされますが(笑)

②は対策も何もないのですが、C4からやEGからの盾が基本になります。
Nを食らうなというのは難しい話ですが安易なN振りは控えましょう。
また盾桜扇は防御が紙で、さらに極雷玉がほとんどです。
・・・ぶっぱ殺してやりまry

・まとめ
桜扇は、鍛錬やアイテムにより色が変わります。
火力の盾、風の突に加え炎も標準装備されています。
防御面に不安はあるものの、移動も優秀なのでバランスは良い武器です。

またPTにも適しており風突桜扇がいる場合は炎支援により、
敵の無双乱舞の威力が大幅に上がり、目測を見誤る危険性があります。

・おまけ
盾や突桜扇は使ったことがないので対桜扇視点になります。
桜扇使いの方は比較的上手な方が多い気がしますので、要注意です。

私は、何度か桜扇を使ったのですが癖が強い武器です。
使いこなすにはそれ相応に腕を磨く必要があるため、使っている方が強いのは何となく理解できますね。
突桜扇は楽しそうなんですが、大柄な男キャラに桜扇は全く似合わない・・・