みなさんは「必殺技」と言えるものはありますか?


必殺技と言葉だけを見ると「必ず殺す技」ですが、必ずしも必殺ではありません。
正義のヒーローやプロレスラーの必殺技も、避けられるし耐えられるし封じられる。
必殺技なんて言うけど、まぁ実際はそんなもんです。


本題に戻りますが、無双Onで上手な方や撃破が出来る方は必殺技を必ず持っています。
逆に言ってしまうと、必殺技がない方はどのように撃破をするつもりなのでしょうか?

しかし、必殺技なんてないと感じてる方も気がついていないだけで
実は何かしらの必殺技を必ず持っているはずです。
ただ必殺技の使いどころが分からなかったり、必殺技を当てることが出来ないのだと思います。


また撃破が苦手な方や、撃破は性に合わないという方もいると思いますが、
必殺技は必ずしも一人で成立させる必要もありません。
火力が低い支援武器や壁武器でも、味方との合体必殺技(厨2過ぎる!)の始動役というポジションもあります。


どの武器、どの鍛錬でも必ず必殺技と言えるものを持ってください。
必ず撃破に繋がっていくと思います。

叉突矛

・お勧め刻印・・・C1突
・お勧め鍛錬・・・40421、40332、40323、30333
・お勧め攻撃・・・C1、C3、C5、JC、D、無双乱舞
・お勧めアイテム・・・属性玉など


・特徴
移動、D、JCと機動力が非常に優秀な武器。
攻撃はスロ2のため物足りなさは感じるが、防御体力が56スロと硬いため
攻撃4振り+ローリスクで属性玉を使える。
しかし主力がC3のため乱戦には弱く、C1やC5での牽制がメインとなることも多い。


・基本戦術
C5が直線状に伸びる遠距離攻撃で方向転換も出来るため使いやすい。
このC5を足がかりとして接近戦に持ち込みたい。
接近後は主力のC3からダメージを稼ぎたい。
C3はガードされても連撃を上げていればめくりが確定するため非常に優秀。

C1突は属性が乗り、さらにダウン攻撃になっていて味方との連携にも使える。
C1突は防御面でも優秀で、出始めから終始空中判定となるためダメージを軽減出来る。
鈍足にさせられた時に敵に狙われても、C1突で空中判定にして空中に逃げることが可能。
さらに空中受身からJCで逃げることが可能。

Dは移動→範囲衝撃波という当てやすいDだが、ダメージは低く本当にミリしか狩れない。
鈍足のミリ狩りには便利だが、けっこう回避される。

究極鉄壁はガード成功すると体力が目に見える程度回復していくが、
基本は移動>ガードのためこれを狙う状況は特にない。


・コンボ連携
①C3→突→起き攻め
②氷C3ハメ
③炎C3→炎C1突→無双乱舞

①は風以外で可能の連携で、C3の気絶→C1のダウン→起き攻めという基本連携。

②は氷玉使用時でC3→C3→C3・・・というオーソドックスな氷ハメ。
また凍結しなかった場合はC1突で仕切りなおしが可能。

③は炎玉使用時の着火無双。突は密着から当てないと無双乱舞が届かない。
C3→無双乱舞でも問題ない。


・対応方法
①C5→追撃
②真無双

①に関しては特筆することもないが、
C5の射程が長いため足を止めたところを狙われやすい。
氷C5などの後は氷ハメに繋がれるため注意が必要。

②どの武器も最終的に赤維持ぶっぱが主力になるが、叉突矛の場合は特に使い勝手が良い。
まずは防御力の高さから即死の可能性が低く、赤で体力が残りやすい。
また真無双のラストが突進系で離脱しやすいこともある。


・まとめ
非常にポテンシャルの高い武器だが、火力は低い。
無理に前線に出ると乱戦に巻き込まれ、遠距離はC5が当たらないと完全に空気になる。
器用貧乏ではあるが、状況に合わせて行動が取れるためオールマイティに戦える。
野良でも十分戦えるが、C1突など連携にも使える刻印もありPTプレイも可能になっている。


・おまけ
まだ60回程度しか使っていませんが・・・40332のC1突、氷仕様で使っています。
風の方が好みなんですが、C1突が死んでしまうので氷にしています。
雷を使う方も見かけますが、C1が割と痛かったり、C4?の威力は高かった気がします。
でも雷のメリットは良く分かっていません。誰か教えてください(笑)

叉突矛に興味を持ったのは、離脱性能を見てからだったので迷わずC1突にしましたが、
使ってみて感じるのは本当に撤退しにくいなということ。
叉突矛で3撤退以上したことはまだ無いんじゃないかな。(平均1撤退ぐらい?)
しかしその一方で撃破も地味になります、0~3良くて最高でも4という感じ。(平均1.5撃破ぐらい?)
空気になりやすいですね。

叉突矛は強い武器だと思いますが、撃破武器にも支援武器にも該当しないと思います。
バランス良く何でも出来る武器、逆に言うと中途半端な武器かな。

そこで体力がある間は、防御2倍を仕込んでの氷支援と氷ハメ。
体力が赤くなったら真無双での撃破狙いへと切り替える。
こんな感じで使っています。でも倒すパターンは氷ハメが最も多い気がします。

C3は正面から当てた場合は、相手の背中でフィニッシュする感じで当てます。
そうすると途中ではずすことも減りますし、ガードされていても必ずめくれます。
また連撃3のC3は攻撃時間が長くなるので状況に応じて連打をせずにヒット数を減らすなども必要です。

C5を動いている相手に当てる場合は、
相手の進行方向を考えて相手の進む少し先を狙うと当てやすくなります。
またN4まで振った時点で、敵の接近と目標先の状況(双戟無双とか味方がしていないか?)を

しっかり確認しましょう。

叉突矛の鍛錬や改造については、難しいところですが・・・
枠1、攻撃1、体力1とかでしょうか。
攻撃力不足も若干解消され、体力は余裕の緑ゲージじゃないかと思います。

鉄鈎
・お勧め刻印・・・C1砕>C1盾
・お勧め鍛錬・・・40332、40323、30333
・お勧め攻撃・・・無双乱舞、C1、C4、D
・お勧めアイテム・・・活丹、属性玉など


・特徴
移動力は140と最速で、秀でた特徴はないがバランスの良い武器でした。
しかし先日の上方修正により無双乱舞が大幅強化を受けて波紋を呼んでいます。
具体的には、以前よりも連続ヒットが容易になり地上空中でマルチヒットが可能になりました。
特に地上ヒット時はダウン判定であり、その後に地上攻撃を繋ぐことが出来ます。
さらに問題なのが、無双のラストが超距離移動のため無双後に捕まえることが出来ません。
この無双を利用した連携がPTの主流となりつつあります。


・基本戦術
昔は、爪といえば美しいコンボという印象でした。
現在の仕様では、C1砕やC4すらいりません。無双乱舞を使う簡単なお仕事となりました。


・コンボ連携
無双乱舞


・対応方法
!!無双乱舞に要注意!!

とにかく無双乱舞に注意してください、というか爪を見たら注意してください。
爪の狙いは無双乱舞を当てることです、爪自体の無双乱舞はダメージは高めですがヒット数が少なく
それだけで死因となることは少ないです。しかし・・・その後の連携が危険です。

①爪無双→着火
②爪無双→鳳凰斬
③爪無双→激無双
④気絶or凍結→爪無双→各種追撃

①は爪+桜扇のコンビです。
爪無双にJCで着火してそれだけで大ダメージになります。
さらに桜扇の激無双で極鎮ですら抜けれないコンボとなります。

②は爪+鉄剣のコンビです。
爪無双中に鳳凰斬C3を使うことで無双返しも出来ず即死します。

③は爪+何かでの連携です。
爪の後の無双乱舞は激無双になるため、双戟などの無双を重ねられると耐えようがありません。
仮に耐えたとしてもさらなる追撃の可能性もありまず耐えられないかと思います。

④はどうしようもなくなってきます。
爪無双を当てるためにC1突系などで気絶や凍結などをまず行い、そこから爪無双→追撃と狙ってきます。


対応策と言っても万全の対策は存在しません、しかし出来る限りのことはして対策しましょう。


・爪の強さを認識しましょう。昔の仕様のまま爪を軽視してる方が多いように見受けられます


・相手に爪がいることを確認した時点で爪の動きに注意をしましょう
爪は、こちらの攻撃中など足を止めた時を狙って無双乱舞をうちにきますので
自分がターゲットされていると感じたら、まずは足を止めないことです


・相手に接近を許してしまう場合はジャンプを使いましょう
爪無双は空中でくらえば危険度は大幅に下がります。


・自分の武器などから、どうしようもないと判断した場合は防御2倍を仕込みましょう


・妨害役も大事になります。
戦ってみて感じるのは爪使いは油断している傾向が強く感じます。
燕扇盾などを、他の武器では当たらないような方が爪だと比較的簡単に当たる気がします。
爪使いのマークも重要です・・・返り討ちのリスクが高いですが・・・
後は難しいところですが、鉄鞭JCなどの救出も使えます。鉄鞭が狙われる可能性もありますが・・・


・まとめ
今回は撃破武器というよりも要注意武器ということで記事をあげました。
昔からの爪使いの方には申し訳ない記事内容ですが、対決で最も凶悪な武器になっています。
注意してください。


・おまけ
強武器を満喫したい方は今のうちにどうぞ。
しかしPT戦は特に相手に爪がいるから、こっちも使うしかないみたいな悪循環に陥ってそうです。
こういうのって使用者に非はないので、難しいところですね。

毎度のことですが、こういった運営の修正で一番かわいそうなのは爪愛用者ですよね。
早く修正されて良バランスになったら記事を更新したいものです。。


対策をしてもなお強いのが爪無双。
とある激突でたまたま味方の3人が鎮火符(鉄鞭、ぬん、旋棍)、1人が雷(長双刀)という構成で、
敵4人PTが爪激無双構成という戦いがありこの時は4:5で負けたのですが、
長双刀の方が4撤退という結果になりました。
この時の長双刀の方は爪への警戒心が薄かったことと、アイテムの差により撤退が重なりました。
3人のせいで長双刀が狙われたんだろという考え方もありますが、
序盤に爪を認識してから3人は動きまわって激無双狙いのみで戦っていました。
鉄鞭の方はJC援護などもしてましたから、原因は色々ありますが爪の怖さ感じました。


ちょっとネガっぽい記事になりましたが、爪を使っての連携の習得をするのは良いと思いますし

逆に爪PTを返り討ちだってのも楽しいと思います。