叉突矛
・お勧め刻印・・・C1突
・お勧め鍛錬・・・40421、40332、40323、30333
・お勧め攻撃・・・C1、C3、C5、JC、D、無双乱舞
・お勧めアイテム・・・属性玉など
・特徴
移動、D、JCと機動力が非常に優秀な武器。
攻撃はスロ2のため物足りなさは感じるが、防御体力が56スロと硬いため
攻撃4振り+ローリスクで属性玉を使える。
しかし主力がC3のため乱戦には弱く、C1やC5での牽制がメインとなることも多い。
・基本戦術
C5が直線状に伸びる遠距離攻撃で方向転換も出来るため使いやすい。
このC5を足がかりとして接近戦に持ち込みたい。
接近後は主力のC3からダメージを稼ぎたい。
C3はガードされても連撃を上げていればめくりが確定するため非常に優秀。
C1突は属性が乗り、さらにダウン攻撃になっていて味方との連携にも使える。
C1突は防御面でも優秀で、出始めから終始空中判定となるためダメージを軽減出来る。
鈍足にさせられた時に敵に狙われても、C1突で空中判定にして空中に逃げることが可能。
さらに空中受身からJCで逃げることが可能。
Dは移動→範囲衝撃波という当てやすいDだが、ダメージは低く本当にミリしか狩れない。
鈍足のミリ狩りには便利だが、けっこう回避される。
究極鉄壁はガード成功すると体力が目に見える程度回復していくが、
基本は移動>ガードのためこれを狙う状況は特にない。
・コンボ連携
①C3→突→起き攻め
②氷C3ハメ
③炎C3→炎C1突→無双乱舞
①は風以外で可能の連携で、C3の気絶→C1のダウン→起き攻めという基本連携。
②は氷玉使用時でC3→C3→C3・・・というオーソドックスな氷ハメ。
また凍結しなかった場合はC1突で仕切りなおしが可能。
③は炎玉使用時の着火無双。突は密着から当てないと無双乱舞が届かない。
C3→無双乱舞でも問題ない。
・対応方法
①C5→追撃
②真無双
①に関しては特筆することもないが、
C5の射程が長いため足を止めたところを狙われやすい。
氷C5などの後は氷ハメに繋がれるため注意が必要。
②どの武器も最終的に赤維持ぶっぱが主力になるが、叉突矛の場合は特に使い勝手が良い。
まずは防御力の高さから即死の可能性が低く、赤で体力が残りやすい。
また真無双のラストが突進系で離脱しやすいこともある。
・まとめ
非常にポテンシャルの高い武器だが、火力は低い。
無理に前線に出ると乱戦に巻き込まれ、遠距離はC5が当たらないと完全に空気になる。
器用貧乏ではあるが、状況に合わせて行動が取れるためオールマイティに戦える。
野良でも十分戦えるが、C1突など連携にも使える刻印もありPTプレイも可能になっている。
・おまけ
まだ60回程度しか使っていませんが・・・40332のC1突、氷仕様で使っています。
風の方が好みなんですが、C1突が死んでしまうので氷にしています。
雷を使う方も見かけますが、C1が割と痛かったり、C4?の威力は高かった気がします。
でも雷のメリットは良く分かっていません。誰か教えてください(笑)
叉突矛に興味を持ったのは、離脱性能を見てからだったので迷わずC1突にしましたが、
使ってみて感じるのは本当に撤退しにくいなということ。
叉突矛で3撤退以上したことはまだ無いんじゃないかな。(平均1撤退ぐらい?)
しかしその一方で撃破も地味になります、0~3良くて最高でも4という感じ。(平均1.5撃破ぐらい?)
空気になりやすいですね。
叉突矛は強い武器だと思いますが、撃破武器にも支援武器にも該当しないと思います。
バランス良く何でも出来る武器、逆に言うと中途半端な武器かな。
そこで体力がある間は、防御2倍を仕込んでの氷支援と氷ハメ。
体力が赤くなったら真無双での撃破狙いへと切り替える。
こんな感じで使っています。でも倒すパターンは氷ハメが最も多い気がします。
C3は正面から当てた場合は、相手の背中でフィニッシュする感じで当てます。
そうすると途中ではずすことも減りますし、ガードされていても必ずめくれます。
また連撃3のC3は攻撃時間が長くなるので状況に応じて連打をせずにヒット数を減らすなども必要です。
C5を動いている相手に当てる場合は、
相手の進行方向を考えて相手の進む少し先を狙うと当てやすくなります。
またN4まで振った時点で、敵の接近と目標先の状況(双戟無双とか味方がしていないか?)を
しっかり確認しましょう。
叉突矛の鍛錬や改造については、難しいところですが・・・
枠1、攻撃1、体力1とかでしょうか。
攻撃力不足も若干解消され、体力は余裕の緑ゲージじゃないかと思います。