パチ組み状態でシミュレーションした製作イメージを参考にして、難しいことはやらずに、おおざっぱな工作をやって具合を見てみました。

注:今回記事中の画像の胸の黄色いパーツ左右逆に付けてました。写真を撮り直すのが面倒なのでそのまま載せました。

 

▼これは実際に工作した後の状態です

 

 

胴体の短縮

胴体は、赤い部分の上側の縁を約0.5㎜,下側の縁を約1㎜削り、背中側のグレーのパーツも詰められる所で短縮しました。赤い部分の一番下の段差があると胴が長く見えるので、段差を削りました。

コアファイターは設計した方が相当こだわった所だと思うので、コアファイターの変形を活かそうとしばらく考えたのですが、そこだけ妥協すれば作業がとても簡単になるので結局諦めてしまいました。コアブロックの形状で固定して、削って短くしました。

腹部の青い所は可動のために分割されていたのですが、隙間が空いてしまうのが気になったので、上下を一体化して隙間を塞ぎました。コクピットハッチ部分はキットのパーツを使わないでプラ板で長くしました。

 

 

頭部ダクトの改修

頭部横のダクト部はフィンと縁が厚かったので修正しました。エッチング鋸でフィンを丁寧に切り取りダクトの縁を内側から削った後で、エッチング鋸とチゼルで彫ったスリットに薄いプラ板を差し込み接着してフィンを再生しました。

 

脚フレームの加工

脚はキットのままだとまっすぐで素立ちさせた時に棒立ちな感じがしたので、フレームを加工して少しだけ逆関節方向に曲がるようにしました。膝関節の他に膝のフレームも干渉しているので、壊さない程度にあちこち削りました。外装はいじっていません。

微妙な違いですが、脚に力が入っている感じになります。

▼左:キットのまま  右:加工後

 

 

ディテールの整理

膝,すね,アンクルアーマー,ふんどし部の、フレームが露出する穴をプラ板で塞いでディテールを少し整理しました。フレーム側も出っ張りを削っています。

 

▼ビームライフルとシールドを持たせてバランスを確認。コアファイターは犠牲になりましたが、胴体と腕のバランスが丁度いい感じになり好みのスタイルなりました。

▲胸の黄色いパーツが逆なのでそこに注目するとちょっと面白い

 

 

おおざっぱな工作が終わったので、加工したところの仕上げとパーティングラインやヒケの処理など全体の表面処理をしていきます。パーツが多いので時間かかりそう...