HGUCリゲルグを製作するにあたり、ペイントアプリ(PictBear)を使ってプロポーション改修のシミュレーションをしてみました。
実際に作ることを考えると、難しい形状変更はなるべくやらないで、基本的なパーツの延長や幅増し,幅詰めで済みそうな範囲で改修したいところです。
そこで、HGUCリゲルグの改修ポイントとして考えたのは3か所です。
・大腿のボリュームアップ
・腹部を上下に延長
・肩(腕)を胴体に寄せる
これを、仮組みしたキットの画像を加工してシミュレーションしました。
ペイントアプリを使ったシミュレーションの基本的な操作についてはこちらの記事を参照して下さい。今回は、バランス検討後の実際のレイヤー画像でシミュレーションの雰囲気が伝わればと思って記事にしてみました。
実際のレイヤーを下から順番に表示していきます。
▼一番下のレイヤーは元のキット素組みの画像です
▼腹部を延長するため、上半身を上にずらしたレイヤーを作成しました
水色のところは画像を消しゴムツールで消して透過状態になっています。
▼太腿部をボリュームアップしたレイヤー
大腿部を拡大して貼り付けました
ここで今回のワンポイントです。
大腿部のボリュームアップ
ボリュームアップした大腿部は、新規作成したキャンバスに元画像をコピーして、110%に拡大してから大腿部分をコピーして元画像に貼り付けました。
▼新規キャンバス(「無題2」)でリゲルグの画像を110%拡大したところです。
画面上の「イメージ」メニューの「イメージのリサイズ」で画像を拡大しました。
「イメージのリサイズ」で画像の縦横比を変えることができます。また、「イメージの回転」>「角度入力」操作で画像を任意の角度で回転させることができます。
レイヤーの説明に戻ります。
▼ボリュームアップして少し長くなった大腿部に合わせて、スネから下を別レイヤーにして位置を調整しました
▼肩から腕を別レイヤーにして胴体に寄せて位置を調整しました
▼各レイヤーを重ねると改修イメージが出来上がります
レイヤーが多くなって少し面倒ですが、パーツの境界だけキレイに処理して他はわりと大雑把に消して大丈夫なので、慣れてしまえば難しくないです。位置調整などのやりかたは前の記事を参照してください。
▼素組みの画像と比べるとこんな感じです。
キットとは微妙な違いですが、個人的にはこれくらいのバランスが好みです。
まとめ
ペイントアプリを使ったガンプラのプロポーション改修のシミュレーションについて、HGUCリゲルグ製作時に実際に使った画像で「こんな感じでやってます」というところを紹介しました。
今回のシミュレーションのポイントは、大腿部のボリュームアップです。
新規のキャンバス上で画像を加工して、それを元画像に貼り付けました。応用すれば縦横比を変えたり画像を回転させて角度を変えたりもできます。
ペイントアプリでのシミュレーションは、実際にパーツを切り刻む前に改修後をイメージできるのでおススメです。









