議論を恐れてはならない:ITpro | 椿ブログ

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[コミュニケーション編]議論を恐れてはならない:ITpro このエントリーを含むBuzzurlこのエントリーを含むBuzzurl


うちの社内でも、議論が多い。

先日も、2時間程、議論をしました。


前提として、1人の知より、複数集まった方が文殊の知恵。

だから組織になって働くのだと思っています。


議論をする上で、リーダーとしての役割、とそのプロセスを整理してみました。


・ビジョン、戦略の整理、ストーリーイメージを語れるくらいになるまでの頭の整理を改めて。(要時間)

・ストーリーイメージのプロセス


初期仮説

仮説検証のための情報収集

仮説検証シミュレーションでハラオチ確認できたら

イメージ・ストーリー化

・これを、社内で共有して違う視点から意見、議論して、ブラッシュアップを続ける


というもの。これの繰り返し。これは自流なので、もっといい方法はたくさんあると思います。



私的に最も重要なのは、いかにすぐれたストーリーテラーになれるか。


まだまだこれからなので、頑張ります!



ストーリーをtellした上で、ブラッシュアップができる環境にいるのは幸せな事です。





社内ではみんなにブラッシュアップしてもらって、

usami さんが部屋にいるかメッセで確認して、


もしいたら、1階下の階に降りて飛び込み相談(ストーリーに関して意見を聞きに)に行く感じです。




ちなみに、社内の議論について。


各自、異なるバックグラウンドを持っているので、考え方が異なるのは当たり前。

だから議論になる。

その分、様々な視点から議論が出来るのは、議論の形、意義としていい形だと思っています。


例えばリーダーが怖くて何も言えないケースで、

メンバーは心の中で絶対上手くいかないよ・・・でも言えない・・・な~んていうのはとってもリスキーだと思うので。



ゴールにたどり着くプロセスとして、

「右へ習え」でも、それはそれでアリですが、

「文殊の知恵」理論でいくと議論した方がより可能性が広がるのでは?とも思うし、

メンバーのハラオチにもつながると考える。


もちろん、議論で解決できる事もあれば、納得させることが出来ない事もあります。

それは必要があれば「キメ」として断行します。


あえて言えば、参加者全員がクリシンを学んだら、より議論の効率化ができそうな余地は大いにあるけど。

同じことを何度も言うのが、個人的に好きでないので。。。ま、必要があれば何度も言いますけどねニコニコ


毎回、議論が終わると体力消耗するけど、ある意味気持ちいい。

この記事にある、「議論が終わったら握手する」っていうのはアリですね。


私はそういうの好きです。


posted by Buzzurl[バザール]