裏道人生@元スロプロ現アフィリエイターのブログ
Amebaでブログを始めよう!

「勝っている時ほど不安になり、負けている時ほど熱くなる」


これは人間のサガみたいですね。


根底にあるのはどちらも損をしたくないという心理です。




勝っている時。

はやく終了することで「勝ち」を確定させたい。

「勝ち」を目減りさせたくない。

最高利益が出ているところから減ると、もはやそれは「損」なわけです。




逆に負けている時。

辞めるとそこで「負け」が確定して、「損」が確定する。

続けている限りまだ「負け」ではない。

辞められない。取り戻したい。終わるのが怖い。



本当に大事なのはその時点で勝っているか負けているかではなく、

有利な勝負を出来ているかどうかなんすよね。

それを判断できる能力を持つのがなかなかに難しいんですけれどもw



でも勝っている時はともかく、負けている時。

この時に限って言えば普段なら絶対にしない、明らかな愚行をしてしまう。


「1/3で負け額がチャラになる。2/3で負け額が倍になる。」

一目でわかる、「しちゃいけない勝負」なんですが頭が熱くなっていると理性が潰されちゃうんですね。



感情や目先の損得に左右されないで動くこと。

常に冷静でいることは勝負の鉄則です(ギャンブルに限らずね)。


危ない時は深呼吸して「普段の自分ならこの判断をするか?」を考えてみるといいっす。



最後に某賭博黙示録で有名な作者さんの漫画からセリフを引用。


「破滅を間近に感じている人間は一種の狂人
地獄を見つめて生きるよりも希望を追って死にたい そう望む… それが人間の末期」




色んなところによく広告が出てますよね。



ネットで不労所得!

簡単にお小遣い稼ぎ!

1日30分であっと言う間に!



こんなことが書かれた本を手に取ったり、ネットでページを見たりした人は多いと思います。



広告文面は魅力的なんですよね。

でも実際にやろうとすると思いのほか面倒なんです。



毎日ブログを更新しろとか、メールマガジンを作れだとか、SEOがどうのこうのだとかTwitterがどうだとか。




トライしてみようと思ったうち9割以上の人がここで振り落とされてるんじゃないですかね。

「やらない」んです。

0の地点のままウロウロして結局帰っちゃう。



ちょっと言いきってみます。

成功するかどうかは「やったかやらないか」なんです。



知識や技術はやりながらでも身につきます。

最初から結果が出なくてもいいじゃないっすか。


失敗しても誰かに怒鳴られるわけじゃありません。

逆に成功すれば頑張った分がそのまま自分に戻ってきます。

スロット生活が長かったせいもあるのか、僕はこれがすごく心地良いんですよね。


やったらやった分だけ自分に残る。

経験がつけば効率もどんどん上がる。


そして何より、失敗してもリスクがない!



もちろん最初は絶対失敗なんてことはないですw

商売のカンやセンスがある人なら初月から10万越えなんてのも十分可能でしょうし、

そんな人は大量にいます。


迷っているならとにかくやってみましょう。

他の人の見よう見まねでもいいし、適当な入門書や教材を買ってもいいっす。


1をまず踏み出しましょう。

とにかくやらなきゃ確実な0ですからね。











RMTはRealMoneyTradeの略で、仮想世界のお金やアイテムを現金に交換することです。



平たく言えばお金はあるけどネットゲームをプレイする時間が無い人に通貨や装備を売るわけです。


アメーバピグを例にするとカジノや釣りの限定アイテムやアメ(アメGじゃないよ!)を売る感じっす。

ピグじゃ取引できないけどね!


勿論グレーな行動です。

ほぼ全てのネットゲームやソーシャルゲームは規約でこれを禁止してるはずです。

けれどもライトユーザーにもヘビーユーザーにも需要はありまして、グレー(というかブラック)を承知で多くの人がRMTをしていました。



オタク気質だった僕は色々なネットゲームに手を出していまして、ゲームを辞める時に売ったり小銭が必要な時に売ったりでちょくちょくお金を得ていました。


時給にするとかなりひどいものなんですけどね。

トップクラスのプレイヤーで無い限り、大体300円前後が関の山だったと思います。


今のネットゲームでもそんな感じでしょうけど、

月額課金型ゲームばかりだった当時と比べて最近はアイテム課金型ゲームがほとんどで、

「金を使えば強くなれる」が公式に用意されているので、市場は縮小傾向にありそうですね。



閑話休題。


時給300円前後と言えども無収入だった自分にとっての現金獲得手段として、RMTは非常にありがたいものでした。



と言っても貯めたゲーム内通貨を現金に変えていると自分のキャラは強くならないわけで。

現金目的だとゲームのモチベーションも下がっていきます。




なんとかもっと楽に、効率的に稼げないものか。

そこで僕が手をだしたのが、「ツールによる不正」でした。


次回に続きます。