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スーパーロボット大戦OG外伝 その2

OG外伝その2スタートです

まずOG2.5と違うのは、ヒューゴ達「クライウルブズ隊」の登場!

(あくまでゲストだけど、何故ヒューゴが半身サイボーグになったか

解るストーリーになってましたね)

OG2では封印されていた、ダイゼンガーの武器の封印解除に伴ない

格武器の頭文字を取ると(ダイナミック・ゼネラル・ガーデイアン)

になると!(ただそれだけ)

OG2・2.5では登場しなかったエクサランスの究極フレーム

ライトニング・エターナルの登場!

フィオナやアクセルやアルフィミィの再登場!

Gコンパチルカイザー・フェアリオン・量産型ゲシュペンストMK-Ⅱ改・

龍虎王の復活など外伝のみ登場の機体や電撃スパロボで掲載された

ストーリーをシナリオに追加されより一層のめり込めるソフトに進化した。

隠しユニット


ミロンガ


第9話「崩壊する理想」で、カイルのミロンガをリューネ


で撃墜する。


熟練度も取得する。


隠しパーツ


勇者の証


第1話「甦る炎」コンパチブルカイザーに乗り換え後、北か


ら24マス、西から14マスに移動する。

今回外伝に収録されているオリジナルカードゲーム

「シャッフルバトラー」元になったソフトはこれです!


魔法剣エーテルちゃぶ台返し           (ウソ)














シャッフルファイト



出演作品



機動戦士Zガンダム


機動戦士ガンダムZZ


機動戦士ガンダム逆襲のシャア


機動戦士ガンダムF91


機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争



無敵超人ザンボット3


無敵鋼人ダイターン3


無敵ロボトライダーG7


最強ロボダイオージャ


戦闘メカザブングル


重戦機エルガイム


機甲戦記ドラグナー



マジンガーZ


グレートマジンガー


UFOロボ グレンダイザー


ゲッターロボ


ゲッターロボG



超電磁ロボコンバトラーV


超電磁マシーンボルテスV


闘将ダイモス


未来ロボダルタニアス


光速電神アルベガス


宇宙大帝ゴッドシグマ



バンプレストオリジナル


(魔装機神 THE LORD OF EREMENTAL)



バンプレストが発売した、ダイスを使った双六バトル風ゲーム。


時代がSFCに移っていく中、FCで発売されたため、マイナーな



作品なのだが・・・


まずは上記の参戦作品を見て欲しい。


揃いも揃った23作品!


割と最近まで出てない物もあれば、


未だ参戦していない作品まであります。



スーパーロボット大戦OG外伝 その1



魔法剣エーテルちゃぶ台返し           (ウソ)今回は前回お伝えした、OG



2.5の完全版OG外伝をお伝え



します。



ストーリーは前回と同様ですの



で、省略します!




参戦作品


☆ヤルダバオト(フォルカ=アルバーク)



 【スーパーロボット大戦COMPACT3】




☆ビレフォール(フェルナンド=アルドゥク)



 【スーパーロボット大戦COMPACT3 】




☆コンパチブルカイザー(ファイター=ロア)



 【グレイトバトルⅣ】



☆Gサンダーゲート(エミィ)



 【OG外伝初登場】




☆ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ=ジェグナン)


 

 【スーパーロボット大戦OGs】




☆アステリオンAX(アイビス=ダグラス)



 【OG外伝初登場】





☆ダイゼンガー[封印武器開放型](ゼンガー=ゾンボルト)



 【OG外伝初登場】



☆量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改(カイ=キタムラ)



 【OG外伝初登場】





本作では、「COMPACT3」のフォルカ、「R」のラウル、



「グレイトバトルシリーズ」のロアたちがメインとなっている作品。



「OG2.5」の他に、「OGs」に登場したロボットの戦闘シーン



を自由に設定して見る事ができる“フリーバトルモード”、ロボットや



キャラクターのカードを使った対戦型カードゲーム「シャッフルバトラー」



が収録されている。



スパロボMXから、ヒューゴ、アクアやアルベロ。第三次αからはトウマ



なども顔見せ参戦しています。




注意その1)よくコンパチカイザーはグラヴィオンのパクリと言われますが、逆です!



コンパチカイザーは、1994年12月17日発売のSFCソフト「グレイトバトルⅣ」



にて初登場しています!




注意その2)スーパーロボット大戦COMPACT3


COMPACTシリーズ最終作品であり、ワンダースワンで発売された最後のスーパー



ロボット大戦シリーズである。



直後に『スーパーロボット大戦D』(GAD)が発売した事もあって、マイナーな印象が



大きい。



また限定生産だったために、現在ではプレミアが付いている事が多々ある。





OG外伝スタート時に、OGSもしくはOG2Sのクリアデータがあれば



ボーナス資金がスタート時にもらえます!














スーパーロボット大戦OG2.5(PS2版) 

PS2版OG・OG2クリア後にプレイできる、OG2.5の紹介です。



ストーリー
新西暦188年。
インスペクター事件、そしてアインストシリーズとの激戦を経て、地球圏は

平穏を取り戻しつつあった。

地球連邦政府は、たび重なる地球外生命体との戦闘を教訓とし、地球連

邦軍の組織改編・軍備増強を目的とする“イージス計画”の更なる強化を

決定した。

その一環として、量産型ヒュッケバインMk-Ⅱに次ぐ新たな量産主力機

の開発が各メーカーに依頼され、トライアルが行われることになった。

だが、人々は気づいていなかった。

別世界からの侵略者が絶えていないことを・・・。

さらに、彼らがインスペクター事件末期から行動を起こしていたことを。

新たな戦鐘はいま、打ち鳴らされようとしていた・・・。



個人的にはOG外伝を持っている人はこちらでプレイする事をオススメ


いたします!



内容的には、あくまでオマケなので、ストーリーの途中で終わってしまう



あくまでお試し版的な感じで、非常に後味が悪い終わり方をする事に



なってしまっているので、プレイするなら完全版の方をプレイして見て



下さい。(悪い出来ではないですよ!)



参戦作品
ヤルダバオト(フォルカ=アルバーク)スーパーロボット大戦COMPACT3
ビレフォール(フェルナンド=アルドゥク)スーパーロボット大戦COMPACT3
コンパチブルカイザー(ファイター=ロア)スーパーロボット大戦OGs
Gサンダーゲート(エミィ)【OG外伝初登場】
ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ=ジェグナン)スーパーロボット大戦OGs
アステリオンAX(アイビス=ダグラス)【OG外伝初登場】
ダイゼンガー[封印武器開放型](ゼンガー=ゾンボルト)【OG外伝初登場】
量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改(カイ=キタムラ)【OG外伝初登場】


次回OG外伝にて、内容など色々と紹介していきます。

スーパーロボット大戦OG(PS2版) その2

ほぼ(GAD版)と変わりないのですが隠しユニット&隠し武器編です



OG編



ガーリオン



第24話「リューネ、そしてヴァルシオーネ」でレオナのガーリオンを



ライ又はタスクで撃墜する。




ヴァルシオン改


第28話「十字軍が消える日」で熟練度条件を満たす。




R-GUN


第30話「裏切りの銃口」でR-GUN(イングラム)を撃墜する。




ゲシュペンスト・R キョウスケ編のみ


第20話「プライベート・アイズ」クリア時にギリアムのレベルが23以上


第31話「仮面の下にある顔は」にてギリアムが乗ってくる




ゲシュペンストMk-2・S リュウセイ編のみ


第30話「裏切りの銃口」


1:R-GUN(イングラム)を撃墜する


2:第40話「インセクト・ケージ」にてヴィレッタが乗ってくる




ヒュッケバイン008L リュウセイ編:


1:第29話「ジュネーブ壊滅」クリア時にイングラムのレベルが32以上


2:第37話「黒い幽霊」にてリンが乗ってくる


キョウスケ編:


1:第20話「プライベート・アイズ」クリア時にヴィレッタのレベルが23以上


2:第37話「遠き故郷」にてヴィレッタが乗ってくる





隠し武器


シシオウブレード


第26話「その男の真意」


1:熟練度が23以上


2:キョウスケ編・キョウスケの撃墜数が70機以上


2:リュウセイ編・リュウセイの撃墜数が50機以上




グラビトンランチャー


第31話「仮面の下にある顔は」


1:熟練度が23以上


2:選択しなかった主人公の撃墜数が機55以上




隠しパーツ


勇者の証


第34話クリアまでに以下の条件を満たす。


1.熟練度が27以上。


2.キョウスケルート:レフィーナのレベルを35以上。


リュウセイルート:ダイテツのレベルを35以上。




鋼の魂


第37話クリア時に以下の条件を満たす。


1.熟練度が30以上。


2.キョウスケルート:ダイテツのレベルを38以上。


リュウセイルート:レフィーナのレベルを38以上。



魔法剣エーテルちゃぶ台返し           (ウソ)-200812302135000.jpg




OG2編



隠しユニット



アシュセイバー


1.エチオピアルート第17話「桜花幻影」、もしくは月ルート第20話



「新生、聖十字軍」にてエキドナを撃墜、もしくは撤退させた後にエキドナ



が撃墜・撤退時にいた場所にラミアを移動させる。


(この時、セリフやイベントは一切なし)


2.第26話「現れた「影」」にて、ラミアとアクセルを2回戦闘させる。


3.第31話「招かれざる異邦人(前編)」終了時までにラミアの撃墜数を55以



上にする。


4.第35話「楽園からの追放者」でラミアがアシュセイヴァーで出撃する。



ヴァイサーガ


1.エチオピアルート第17話「桜花幻影」、もしくは月ルート第20話


「新生、聖十字軍」にてエキドナを撃墜、もしくは撤退させた後にエキドナが



撃墜・撤退時にいた場所にラミアを移動させる。


(この時、セリフやイベントは一切なし)



2.第26話「現れた「影」」にて、ラミアとアクセルを1回戦闘させる。



3.第31話「招かれざる異邦人(前編)」終了時までにラミアの撃墜数を



55以上にする。


4.第35話「楽園からの追放者」でラミアがヴァイサーガで出撃する。



ゲシュペンストMk-Ⅱ TYPE-S


1.第40話「会者定離の理」終了時にカイのレベル33以上、撃墜数5



5以上にする。



2.宇宙ルートは第42話「激震の宇宙へ」で、アースクレイドルルート



は合流後に入手。



ビルトビルガー・L


1.第26話「現れた「影」」で、アラドをビルトファルケンに隣接させる前に



、アラドで初期配置の敵を4機以上撃墜する。


2.第33話「壊れた人形」終了までにアラドの撃墜数を50機以上にする。


3.上記条件を満たすと、第34話「紅の幻想」でマイが量産型ヒュッケバイン



Mk-Ⅱではなく、ビルトビルガー・Lで出撃します。


ステージ中、敵4ターン目終了までに初期配置のガーリオンを5機撃墜して



イベントを起します。


これら全ての条件を満たすと、ステージクリア後に入手できます。


ただし、ビルトビルガー・LのHPが40%以下になるか、5ターン目になると



自動でイベントに進んで入手できなくなるので注意が必要です。


ヒュッケバインMk-Ⅲ TYPE-R


1.第25話「流星、夜を切り裂いて」終了までにレーツェルの撃墜数を35



以上にする


2.第37話「武神装攻ダイゼンガー」で熟練度を獲得する


3.第40話「会者定離の理」終了までにα係主人公6人(ブリット、クスハ、



リョウト、リオ、タスク、レオナ)の合計レベルを185以上にする。


条件を満たすと第34話でヒュッケバインMk-Ⅲ・トロンベがヒュッケバイン



Mk-Ⅲ・タイプRになる。


分岐により、43話か44話で入手。


ラーズアングリフ
レイブン


ランドグリーズ
レイブン


1.第8話「聖十字軍の残身」でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラ



を撤退させる。


2.第9話「ブーステッド・チルドレン」でブリットとユウキを戦闘させる。


3.第13話「約束は炎に消えて」でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキと



カーラどちらかを撃墜する。


4.欧州ルート第27話「超音速の妖精」でユウキとカーラどちらかを撃墜する。


もしくは極東ルート第28話「龍虎覚醒」で熟練度を獲得、かつアーチボルド撤



退まで初期配置のノイエDC軍を1機も撃墜しない。


上記1~4を満たすと、第39話「オペレーション・プランタジネット(後編)」にて



ユウキの搭乗機がラーズアングリフ・レイブンに、カーラの搭乗機がランド



グリーズ・レイブンになる。




隠し武器


グラビトン・ランチャー


第11話「守るべきもの」でゼオラ、ユウキ、カーラ以外のユニットを全て



ヴィレッタで撃墜すると、第22話「星から来るもの」時点でヴィレッタが装備



している。




シシオウブレード


第21話「亡国の姫君」終了までにブリットのLVを18以上撃墜数を45以上に



すると24話「テスラ研脱出」でクスハがリシュウ師匠から預かるというイベント



が起こり、クリア後に入手できます。




G・インパクトステーク


第22話「星から来るもの」にて、インスペクター四天王をヴィガジ以外全て



撃墜する。


ただし、最後にメキボスを撃墜する。




ブーストハンマー


第23話「第三の凶鳥」の初期の敵全機を4ターン以内にアラド1人で撃墜する


シナリオクリア時に入手。




G・インパクトステーク
ネオ・チャクラムシューター


第37話、ダイゼンガーに乗り換えた後、ゼンガーで敵を撃墜しない。


34話冒頭のルート選択後に入手。




ステルスブーメラン


第27話までに出てくるカーラを1回以上撃墜する。


すると第39話のオペレーション・プランタジネット後編で登場するカーラの



ランドグリーズに追加されています。


第35話「楽園からの追放者」で難易度が易の場合、増援で現れる



ギリアムのゲシュペンストが装備している。



魔法剣エーテルちゃぶ台返し           (ウソ)

スーパーロボット大戦OG(PS2版) その1


魔法剣エーテルちゃぶ台返し           (ウソ)


「OG」「OG2」どちらからでもプレイ可能です。



GBAで発売されたOG1、OG2をベースにリメイクした作品で、新たなユニット



やキャラが参戦しています。



OG1とOG2の間を埋めるストーリや、OG2後のストーリが追加になっている



ようです。



一部キャラの設定が変更になっていることから、さまざまな変更点があると思



われ、GBA版をプレイしていても新たな作品として楽しめそうです。


マップは3Dポリゴンで拡大、縮小、回転のほか真上から見下ろす視点にも



出来る。


スパロボRのユニット&キャラも参戦が決定。


アニメ版に合わせて、グルンガスト2号機(獅子型ヘッド)が登場したり、



ストーリーの一部が修正されている。


各部の形と色の異なるレモン専用のアシュセイヴァーが登場する。


スレードゲルミルには、新たに「星薙の太刀」という技が追加されている。


追加シナリオは、合計で10話ぐらい。OGではほとんど変更が無く、



OG2の変更が多い。


TVアニメ版に合わせ、キョウスケやエクセレン、リューネなど一部のキャラ



クターは、ゲームの方でもパイロットスーツを着るようになった。


ただ、私服を着ている時もあり、キョウスケ、エクセレンはOG1の最初、



地上にいる時は私服のカットイン(以降はパイロットスーツ)、リューネは



OG1は私服、OG2はパイロットスーツのカットインとなる。


「OG1で条件を満たしていると、OG2で○○が手に入る」といった隠し要素は



無い。


ビルトラプターやビルトシュバインなど、GBA版OG1のみに登場した味方



ロボットは、今回OG2でも使用可能になった。


熟練度システムは、GBA版と同様にある。


熟練度が高いほど難度が上昇し、敵が増えたり、行動パターンが的確に


なる。


ツインユニットシステムで、ユニットの合流・解散は何度でも行える。


また、加速、幸運など一部の精神コマンドは、どちらかが使えばもう一方に



も効果が出る。



敵を倒すと経験値、PPはどちらにも入るが、サブユニットは入手量が少な



くなる。



(特殊技能「ラーニング」で抑えることができる)


OG1からOG2への引継ぎは資金のみ。


「α3」にあった用語辞典がある。


隠しユニット、隠し武器の入手方法は、GBA版と同じものもあれば、変わって



いるものもある。


GBA版で、熟練度を獲得しないと出現しなかった最終ステージは、熟練度に



関わらずプレイできる。



ウエポンセレクトシステム


GBA版に引き続き、PS2版でも一部のユニット間での武器の持ち替えが



可能。



熟練度システム


GBA版に引き続き、PS2版でも熟練度システムを搭載しています。



ツインバトルシステム


「小隊システム」を簡略化したようなシステム。


MAP上で2体のユニットを「合流」させることにより、2体で攻撃などを行う



ことが出来るシステム。


そのほかにも特殊攻撃やツイン精神コマンドなどが使用可能になる。





「合流」の条件



合流させたい2機の単独ユニット(シングルユニット)が、縦、横、斜めの



いずれかに隣接し、パイロットの気力がどちらも110以上の時、合流させ



ることができる。




ツインユニットの特典


機体特性


各ユニットには、「機体特性」が設定されており、格闘、射撃、念動、防御、



命中、回避、汎用の7種類ある内のいずれか1つを持っている。


この特性は、ツインユニットの時のみ発揮し、合流した2機のユニットが



それぞれ持っている「機体特性」は、その両方を合わせた効果が2機の



ユニットどちらにも表れる。(「格闘」を持つユニットと「念動」を持つユニット



が組んだ場合、「格闘」+「念動」の効果が、両方のユニットに表れる)


また同じ特性を持つユニットが組むと、片方の効果が変化し、特殊な効果を



得ることができる。



(2機ユニットが、どちらも「格闘」を持っている場合、「格闘」+「移動力+1」の



効果が、両方のユニットに表れる)


※ユニットの中には、変形すると「機体特性が変化する」ユニットもいるので、



特殊効果を得たい場合は特に注意が必要。




ツイン精神コマンド


ツインユニットを組むと、各パイロットが覚える6つの精神コマンドとは違う、7つ



目の特殊な精神コマンドを使うことができるようになる。


パイロットごとにひとつ設定されており、使用するとツインユニット組んでいる両



方のパイロットのSPを消費する。




ツインユニット時の攻撃パターン



個別攻撃


個別攻撃は、味方メインユニットが敵メインユニットへ、味方サブユニットが敵



サブユニットへそれぞれ攻撃し、メイン、サブともに通常どおり100%のダメー



ジを与えることができる。


さらに援護攻撃を加える事も可能で、援護も同様に味方メインは敵メイン、味方



サブは敵サブへそれぞれ攻撃する。


またメインかサブのどちらか一方のみ援護させることも可能。




集中攻撃


集中攻撃は、味方のメインユニットとサブユニットが、敵のメインユニットかサブ



ユニットのどちらか一方に集中して攻撃することができる。


ダメージは、敵メインを集中して攻撃する場合、味方メインの攻撃は通常どおり



100%のダメージを与えることができるが、サブの攻撃は65%に減少する。


同様に敵サブに集中する場合、メインの攻撃は65%に減少する。


援護攻撃も可能で、最大4機で1機の敵に集中攻撃することができる。




全体攻撃


ユニットが種別に「ALL」または、「ALLW」と表示されている武器を持っている



場合のみ可能で、この武器で攻撃すると1回の攻撃で敵のメインユニットとサブ



ユニットどちらにもダメージを与えることができる。



さらに味方メイン、サブ両方が全体攻撃可能な武器を持っている場合、全体攻



撃を2回行うことができる。ただし、個別攻撃とは組み合わせることができない。


ダメージは、味方メインから敵サブへの攻撃、味方サブから敵メインへの攻撃は



65%に減少する。


全体攻撃時は、援護攻撃を加えることができないので注意。


ダブルアタック


ユニットが「ALLW」と表示された武器を持っている場合のみ可能で、隣接する



2組の敵ユニットを同時に攻撃することができる。


対象となる敵ユニットはシングルユニット、ツインユニットどちらの場合でも可能で、



最大4機のユニットに攻撃することができる。


ツインユニットの場合、味方メインユニットのみ攻撃可能で、サブユニットは攻撃に



参加できない。



ダメージはそれぞれの敵サブユニットへのダメージが、65%に減少する。



パイロット養成システム


戦闘で敵ユニットを撃墜すると、PP(パイロットポイント)が入手でき、インター



ミッションでは、この入手したPPを使うことにより、パイロットの「特殊技能の修得



」、「能力値の上昇」、「地形適性の上昇」ができる。



機体換装システム



ヒュッケバインMk-Ⅲやエクサランスなど、換装パーツが存在するユニットは、



インターミッションで自由に換装パーツを変更することができる。


なおエクサランスは、一定の範囲内に戦艦がいる場合のみ、戦闘マップ上でも



換装できる。


換装できる回数に制限は無く、HPも各フレームごとに設定されているが、フレ



ームが破壊された場合、そのステージ中は破壊されたフレームには換装でき



なくなる。



特殊弾合成システム



特定の敵やステージをクリアすると、特殊弾の素材が手に入り、それらを合成



することで特殊弾を開発するシステム。


素材の効果は、「命中率アップ、射程ダウン」や「バリア貫通能力、一定の気力が



必要になる」など様々で、メリットだけでなく、デメリットもある。


素材は、インターミッションの「特殊弾開発」で合成することができ、所持している



素材の中から2つか3つ選択し、合成することで素材の効果が組み合わされた特殊



弾が完成する。



完成した特殊弾は、換装武器に装着することで武器の性能を変えることができる。



なお、特殊弾は換装武器から外したり、素材の状態に戻すことも可能。