では今日はスネアの備忘録。
キックのアタックにぶつかってなんかやるせない気持ちになる音になった場合。
スネアは150hz以下はカットしても構わないです。もっと上でもOK。
その前後でキックとの兼ね合いでカットしてください。。用途やジャンルにもよりますがキックと同時になるスネアについてはほぼほぼカットの方向で。。
ハット類は500hzからしたはカットです。。頭打ちのハットはキックとぶつかるので1khzまでカットしてもよろしいです。
生音重視の場合は音色が変わらないところまでカット。
どんチッパンチッどんチッパンチッってなれば成功。
自分はスネアがなった時に足が浮く感じになるトラックが好みです。w
ラウドネス曲線がかかわっていてラウドネス曲線については下のリンクで。
http://www.onosokki.co.jp/HP-WK/c_support/newreport/soundquality/soundquality_2.htm
人の耳は高い音になるほど敏感になるのでミックスする時はそこに気をつけてやると上手く行きやすいと思われます。
キックとハットを同じ音量でならしたらハットが勝ちます。
と言うわけで
キック〉スネア〉裏ハット〉ハット
の順にメーターが低くなります。
鳴らしたい音やジャンルによって変わるので絶対ではありません。
リズムトラックだけでバスにまとめると後々便利なのでお勧めです。
ミックスの勉強してると曲作りがなかなか進まなくなるのが本当に大変でした。。
今だにミックスには悩みますけど。
オリジナル曲はおりてこない限りは作れないからね。汗
アーティストや作家さんは最終的に自宅にプライベートスタジオを持つのはやはり時間の無駄をなくすためらしい。なんだかんだ作業するのは当事者ですからね。
24時間対応出来るし行き詰まっても間をおいてやれると言う便利性。
早くそこまでになりたいです。スタジオ作るにはもってこいの一軒家に住んでるが都心から遠い。
ネットもあるし曲作りしてる本人には全くもって自宅スタジオほど効率がいいものはないわけですがまだまだ自分は未熟なもんでトホホです。。
それでは次回ベースかな。これが2番目にいや1番目?くらい大事です。
キックのアタックにぶつかってなんかやるせない気持ちになる音になった場合。
スネアは150hz以下はカットしても構わないです。もっと上でもOK。
その前後でキックとの兼ね合いでカットしてください。。用途やジャンルにもよりますがキックと同時になるスネアについてはほぼほぼカットの方向で。。
ハット類は500hzからしたはカットです。。頭打ちのハットはキックとぶつかるので1khzまでカットしてもよろしいです。
生音重視の場合は音色が変わらないところまでカット。
どんチッパンチッどんチッパンチッってなれば成功。
自分はスネアがなった時に足が浮く感じになるトラックが好みです。w
ラウドネス曲線がかかわっていてラウドネス曲線については下のリンクで。
http://www.onosokki.co.jp/HP-WK/c_support/newreport/soundquality/soundquality_2.htm
人の耳は高い音になるほど敏感になるのでミックスする時はそこに気をつけてやると上手く行きやすいと思われます。
キックとハットを同じ音量でならしたらハットが勝ちます。
と言うわけで
キック〉スネア〉裏ハット〉ハット
の順にメーターが低くなります。
鳴らしたい音やジャンルによって変わるので絶対ではありません。
リズムトラックだけでバスにまとめると後々便利なのでお勧めです。
ミックスの勉強してると曲作りがなかなか進まなくなるのが本当に大変でした。。
今だにミックスには悩みますけど。
オリジナル曲はおりてこない限りは作れないからね。汗
アーティストや作家さんは最終的に自宅にプライベートスタジオを持つのはやはり時間の無駄をなくすためらしい。なんだかんだ作業するのは当事者ですからね。
24時間対応出来るし行き詰まっても間をおいてやれると言う便利性。
早くそこまでになりたいです。スタジオ作るにはもってこいの一軒家に住んでるが都心から遠い。
ネットもあるし曲作りしてる本人には全くもって自宅スタジオほど効率がいいものはないわけですがまだまだ自分は未熟なもんでトホホです。。
それでは次回ベースかな。これが2番目にいや1番目?くらい大事です。