表題の記事、なかなか良い記事だと感じました。

ただ、分量がかなり多いのでここで論ずることは難しいです。

以下、気になった部分を引用。

この記事では一旦「継続的に将棋に触れるようになった、一番最初のきっかけを作ったなにか」を普及という扱いにする。

今まで私も「普及」をちゃんと定義してこなかったのですが、「普及」の定義はこれでいいと感じています。

将棋人口が絶対的に減ることがほぼ確約されていると言っていい状況にあるわけだ。来年や再来年はわからないけど、10年後20年後となると、おそらく将棋人口は400万人を切っていくと思う。

この論点、将棋界の中でも真面目に考えている人はかなり少ないと感じています。

そもそも日本の年齢別人口分布が偏っていて、今の子ども達は多い年代の半分くらいしかいないのです。私たち大人がこの世から退場していくと共に、日本の総人口は確実に減っていきます。どこかで下げ止まるかも知れませんが、今の大人が生きている間に下げ止まりを体験することはないでしょう。

そういう中で将棋界はどう振舞うか、を考えなければいけません。相手がいないとつまらない競技です。人口減の速度以上に将棋の普及に影響してくるはずです。

大局料や賞金以外にも棋士には収入があるので、これはすごく乱暴な言い方になってしまうけど、将棋界のトップ8人が集合して、コスプレイヤーのトップをようやく抜かせるくらいの金額が動く世界が、将棋の世界。

こういう市場感覚ってものすごく大事で、将棋はかなり市場が小さいということを念頭に置いておく必要があると考えています。

…というか、市場が小さいのに日本国内の頭脳や才能などが何だか集結しているのが将棋界だ、と表現するほうが適切な気がします。推測ですが、プロ棋士の大部分は、年収だけ考えたら他の業界に行った方が成功したんじゃないですかね。プロ棋士の能力が汎用的かどうかは一概には言えませんが、まあでも私が見てきた限りではそう言っていい気がします。

普及の仕事としては、将棋のわかりやすい魅力を用意していないといけない。この、「難しいよ、他のゲームで良くね?」に対抗できるなにかを。野球でバットを振って真芯で捉えたときの感覚とか、フリースローでリングに当たらずしゅっとゴールする感覚とか、そういうわかりやすい快感を。

将棋って、対局に勝利した時の喜びがとても大きいじゃないですか。でも、将棋の楽しみ方の中心に「勝つこと」を据えると、究極的には藤井聡太七冠しか将棋を楽しめなくなります。まあそこまでいかなくても、県大会で県代表争いに残れる人くらいなら「勝つこと」を中心に据えてもいいかも知れません。そうすると、それ以外の人はどうやって将棋を楽しむのかを提示しなければ普及できません。


「観る将」ですらない、将棋の指し方も知らない、だけどほんのちょっとだけ将棋に興味を持っている25歳~50歳の女性 (棋力は25級程度) があなたの支部に年間20人訪れると想定してください。ほんのちょっとの興味ですよ、他にも娯楽は大量にあるこの時代に「とりあえず1回だけ」のつもりで支部に来た人ですよ。

そのうち2割の人が支部例会に通うようになるためには、将棋の楽しさとして何を提示したらいいと思いますか?

初めての将棋体験で勝たせてあげることは当然ですが、その勝利体験を楽しさの中心に据えると、連敗したらすぐに将棋をやめてしまうでしょう。


実証したわけじゃないので私も偉そうなことは言えないのですが、将棋の楽しさの中心に据えるものとして「多分これが最適だろう」という考えを一応持っています。

すみません、文章化はなかなか難しいです。後日機会があったら書きます。

なんか、2025年2月になってから将棋普及の話題が増えているようです。

今回、「本気で将棋を流行らせるには?」という note 記事を取り上げます。

この記事、本物の盤・駒を使う対面将棋はそのままに「美少女で戦うデジタルカード型将棋バトル」を提案しているだけなので、この blog で邪険に扱うことはないのですが…ちょっと「どうかなあ」と感じる点がありました。

カードで将棋する?と思いますが、難しく考える必要はありません。
将棋の駒に美少女のキャラクターを付ければいいだけです。それをカードとして盤面に並べ、ルールは普通に将棋のルールで戦う。

普及の話ですから、私のようにすでに将棋界の中にいる人が「美少女のキャラクター」をいいと思うかどうかは脇に置いておいて、将棋界の外の人への訴求度を考えてみます。

で、「美少女のキャラクター」をつけたらどういう人が将棋に興味を持ってくれますかね。


広告や marketing の業界にはこんな分類があります。

C層:4~12歳の子供
T層:13~19歳の子供
F1層:20~34歳の女性
F2層:35~49歳の女性
F3層:50歳以上の女性
M1層:20~34歳の男性
M2層:35~49歳の男性
M3層:50歳以上の男性

で、「美少女のキャラクター」がもつ訴求力は主に T 層 (の男性) と M1 層だけだと思うのです。逆に F1, F2, F3 層への普及に対しては「美少女のキャラクター」が悪い方に働く可能性もある気がします。

現在の将棋普及の主戦場は C 層です。私自身も C 層以外の普及はあまり関心がありません。(F1, F2 層への普及は関心がないわけではありませんが有効な方策が思いつきません。)

あとは、普及にどれだけお金と労力を注ぎ込むかという問題になると思われます。


おまけ。元記事にこんな記述があります。

割り打ちの銀で斬撃エフェクトとか・・・!?キャラごとの特徴に合わせたエフェクトがあるといいですね。

それはすでに将棋ウォーズがある程度実践して No.1 将棋 application になったのでは?

また、貴重な若い層を取り込むキッカケとしてぜひどこかのアプリ開発メーカーさんご検討どうでしょうか?

1年ももたずに撤収した「つめつめロード」の失敗をご存知ないのかなあ、と思ってしまいます。

最初の開発資金を何桁くらい用意して、その後毎年何桁くらい投入するか、という話なのですが、私の感覚だと最初に9桁投入、その後は毎年8桁、でやっと勝負できる可能性が少々できるくらいじゃないかと思います。今の棋戦を全て取りやめてその賞金・対局料を全て開発につぎ込んでも、成功する可能性は1割もないように思います。

田丸九段、時々率直な情報発信をしてくれて助かります。今回はこの呟きを取り上げます。

「順位戦」の草創期は1期の成績不良で降級し、C2降級は引退か奨励会に編入された。やがて降級点が設けられ、1期で降級はなくなった。C2降級は降級点3回に緩和された。またフリークラス制定で、C2降級でも現役を続けられる。棋士生命を保つための措置で、制度が次第に甘くなってきたのが現実だ。

将棋界と比べると囲碁界のプロ棋士制度は甘いことは知られていますが、現在の将棋界のプロ棋士制度も昔と比べると甘くなってきているのですね。

もう1つ取り上げます。

棋士生命に関わる「順位戦」制度、棋士になる最後の関門の「三段リーグ」規定は、長い年月の間に変遷してきた。特に順位戦の降級規定は緩和されるばかりで、田丸もその恩恵を受けた1人だ。

自分もその1人だと素直に記してくれている点に好感が持てます。


順位戦の制度が降級しにくいものになると、その分だけ昇級しにくいものになります。伸び盛りの若手棋士にとっては少々不利があると言ってもいいかも知れません。

竜王戦は順位戦よりも昇級しやすいです。どちらの制度設計がより良いのでしょうね。(異なる制度設計が存在するからこそ楽しい、という点を脇に置いて勝手に順位戦と竜王戦を比較しています。)

私としては、竜王戦よりも順位戦の方が棋力を反映している印象を持っています。

…いや、本当は rating との相関を量的に検証しなければいけないのでしょうね。

将棋と囲碁とで根本的に考え方が異なる事例を見つけました。「関西囲碁オープントーナメント」

わけが分からない用語がいくつもある点は脇に置いておくとして、注目してほしい点は「関西トップアマチュア 20名程度」が「C クラス」に入っていること (一番下の「D クラス」ではないこと)。

将棋で言うと、アマチュア竜王戦の上位者がプロ竜王戦5組に入るようなものです。

プロ竜王戦でもしそんなことになったら、竜王戦6組の棋士はどう感じるでしょうね。

しかも、一番下の「D クラス」の四段以上の棋士は2勝できた人が1人もなく、結果として「D クラス」の「決勝トーナメント」に進んだ人も1人もいないのです。

これは、「あなたは関西トップアマチュア20名程度よりも格下なんですよ」と公的に認定され、更にはそこでも勝ち上がれないということです。


囲碁界の制度は囲碁界が決めることですから私が口をはさむわけにはいきませんが、将棋界の感覚で囲碁界を見るとかなり差異があることに気づかされます。

将棋界だと、強制引退直前の棋士であっても「関西のトップアマチュア20名」より弱いなんてことはない気がします。

麻雀界の黒木真生という方が表題の記事を書いていました。

有料記事ですが、私は課金して最後まで読みました。

無料範囲で一部引用します。

だいたい、誰が何のために「麻雀打ち」に金をくれるのか。その部分がごっそりと抜け落ちているから、恥ずかしいのである。

将棋界だって、sponsors が何に対してお金を出してくれるのか、それを常に意識する必要があります。

かつては新聞社に対して将棋という contents が大きな価値を持っていたから (発行部数増につながったから) お金を出してくれていましたが、今、将棋にそれだけの価値があるのか分かりません。各新聞社の経営状況を考えると、今後はかなり厳しい面があるでしょう。

Aという企業がBというプロ団体に1億円の協賛をした。Aの冠を付けた大会を開いた。優勝した人がその賞金を持って雀荘に行って賭け麻雀をして警察に捕まった。それがスポーツ新聞に掲載された。はいアウト。企業の担当者たちは、そんなことを考えてしまうのである。

将棋も昔は社会的に悪い印象が強かったですが、麻雀の印象の悪さは将棋よりもはるかに大きいでしょう。そういった麻雀界の困難性も説明してくれています。

もっといろいろ引用したいのですが、ここから先は有料部分なので、ここまで。

いい記事だと感じましたので、皆さんにおすすめします。

素晴らしい呟きを見つけました。

カタンの作者、クラウス・トイバーの言葉に「『また明日あなたと遊びたい』と、言われるようなプレイで遊びましょう。」はすべてに通じる名言だな

入門者相手の将棋も正しくこれだと思います。


ちょっと自慢になってしまいますが、将棋の場にいると、私は子どもたちから「ねえ、対局しよ」「対局したい」と声を掛けられることが多いです。内気な子は大人経由で対局を申し込んできます。

以前も書いたかもしれませんが、対局中の私は、勝つための評価値とかじゃなくて、相手の思考負荷とか感情 (楽しさ) の起伏を推測して指しています。多分、そのあたりが上記の状況に繋がっているのだと思います。


このあたりのこと、将棋界でうまく共有できるといいのですが、言語化が難しい面があります。

すごく棋力が高くて性格もいい方が、初めて将棋の場に来た入門者相手に楽しませることができていない、という場面を見ると少々悲しくなります。

「女はカードゲームができない 」という投稿から、昨日と異なる部分を引用します。

運営の人へ
本名参加をなくしてください、それが無理ならせめてこういう発言する奴は参加できないようにしてくれ

これはポケカ大会の運営者に対する要望ですが、将棋大会で同じ要望を受けたらどうするのがよいのでしょうね。


将棋界には棋力過少申告問題 (自分の棋力を過少申告して下の階級に参加する問題) があって、これを少しでも回避するために参加者の identification (≒authentication) の一部として本名を使っています。

厳密に言うと、戸籍名や住民票名でなく通称を使っている方もいるかも知れませんが、とにかくどの大会でも同じ名前で参加していることを暗黙の前提にしています (婚姻による姓変更などはまた別の話です)。

これを、大会ごとに登録名自由にしてしまうと、棋力過少申告問題の解決が将来にわたって大変困難になります。大会運営者側から見て参加者の uniqueness (同一人物として大会に参加していること) がとても確認しにくくなるためです。


そうすると、やっぱり将棋 ID みたいなものがあることが望ましいです。つまり、参加者の uniqueness は日本将棋連盟など包括的団体が identification によって確認し、uniqueness が確認された後は大会参加に本名を名乗る必要がない (大会毎には将棋 ID で uniqueness を担保する)、という仕組みです。

ただ、この仕組みを運用しようとすると、identification を実施する団体の負担が大きめです。多分、日本将棋連盟にはその余力はないと思います。また、本人確認と大会参加名との分離の意義が理解できる人もあまり多くないのではないかと思います。

追記: 替え玉対策も不充分であることに気づきました。

今回の話、文字だけなのに大変気持ち悪い話です。男性の私でも気持ち悪いので、女性は読まないほうが良いかも知れません。

なお、将棋界の話ではありません。


最初に「女はカードゲームができない 」という投稿を引用します。

ポケカにはclという一大イベントがある。これに出場するのは本名を名乗る必要がある(カタカナだけどフルネーム)
毎回参加するにも抽選のかなり人気の大会だが、女一人暮らしなので、正直、知らない人に本名を晒すのは少し怖いなと参加を躊躇していた。
自意識過剰かなーなんて思っていたが、さっき「ポケカ女子の本名を調べて、そこから住所特定しよう!」みたいなツイートを見て、やっぱり出るのはやめようと思った
該当ツイートのリプ欄では「ポケカ女子の家の外観を撮った写真を、ポケカ女子とバトルする際に見せて怖がらせよう」と盛り上がっていた
別にフォローもしてない人だったがいろんな人がいいねをしてるからかtlに流れてきた
これが面白いジョークとして受け入れられる界隈は私にとってかなりきつい

男性の私でも、読んだだけでかなりきついです。

元の呟きは、こちらで閲覧できるようです。犯罪行為が含まれています。


元の呟きを読んだ私は、将棋界の発言ではないことに安堵すると共に、将棋界にこういう人が現れないようにするためには何をすべきなのか考え始めてしまいました。

正直に言って、効果的な方策が思いつきません。

日本国内の多くの町内会が同様の状況だと思うのですが、町内会で活動する方の主力年代 (世代) って、だいたい70代後半と80代です。(いや、これは言いすぎでしょうか…。)

で、将棋界の方々 (私の支部以外の例会など) は定年退職世代が大部分 (9割前後) に見えます。

なので、この blog では両者を一緒に論じることが多かったのですが、もしかして将棋界は60代の方々が中心ですかね。


以前にも書きましたが、町内会は日本国内の殆どの地域で消滅に向かっていると思われます。地域住民の要望と負担との均衡をとる方針を選んでいたなら町内会が存続する道もあったと思いますが、そのような選択ができた時期はとっくに過ぎてしまいました。

肌感覚ですが、町内会を「義務」または「義務的なもの」だと考える人がいると (そういう人の声が大きいと) 破綻に繋がっているように思います。また、communication cost に鈍感で、非効率な会議や行事を減らすことができません。


将棋界は少しだけ猶予があるように思います。人口減に抗って将棋文化を残すためにできることがまだいくつかあるように思います。

幸い、「観る将」領域は伸びているように見えます。昔、将棋が社会的に悪い印象を持たれていた時代と比べれば、女性への普及はちょっとだけ進んでいるのではないかと思います。

将棋界の資源、とりわけ運営側の人的資源は有限なので、その活用先の割り振りを間違えないようにしたいと思います。今の将棋界に高齢者が多いからといって運営人員の労力を高齢者向けに振り分けると、子どもへの普及に労力が避けなくなります。そこに「義務」を持ち出すと町内会と同様に消滅へ向かうことになるでしょう。需要と負担感の均衡をうまくとりたいです。