まず、レトロゲーム、というとファミコンやスーファミを思い出しますが、みなさんはどこまでを
レトロゲームと定義してるでしょうか。
簡単な例で言えば、ソフトの販売が終了しているものは、対象になると思います。
(いや、もしかしたら3DOや、ワンダースワンのゲームが発売されてるかも・・・(笑))
冗談はさておき(笑)
いろんな世代によって、どのゲームをレトロと呼ぶかは違うと思いますが、往々にしてファミコンは、
レトロゲームの代表だと思います。
大きな理由としては、やはり家庭用ゲーム機として一時代を築き、そして家庭用ゲーム機という市場を
作り出したのは、紛れも無く「花札の」任天堂であり、「トランプの」任天堂が販売した、ファミコンだからです(笑)。
そんなファミコンは、今のような便利な接続端子などなく、RFスイッチケーブルという同軸線を自分で削って、
銅線うまいこと差し込んで巻きつける、という作業が必要でした。
これが結構難しく、この取付けに苦労した人は、きっと今のHDMIなどの端子の簡単さに、感嘆してるでしょう(笑)
・・・今日は脱線が何時にも増して多いですね(笑)
疲れてるんですよ(笑)
とまあ、レトロゲームの話に戻しましょう。
家庭用ゲーム機として認識と地位と名誉を得たファミコンは、まさにレトロゲームの宝庫です。
そして、80年代に少年・少女時代を過ごした人(いわゆるファミコン世代)は、
ゲームウォッチという携帯機が築き上げた、
「ゲームは個人個人で楽しみ、外でも出来るもの」
から、
「ゲームは家でみんなでワイワイやるもの」
にシフトさせたのです。
これは、すごい変化を生みました。
俗にいう、DSやPSPなどの携帯ゲーム機世代からすれば、これらは新しいゲーム機に見えるのですが、
実はファミコン世代から言わせれば、既に携帯ゲーム機としてゲームウォッチを持っていたわけです。
もちろん、金持ちの一部の小学生のみですが(笑)
いわゆる、スネ夫みたいなヤツです(笑)
つまり、もともと携帯ゲーム機の市場はあったんですが、ゲームウォッチの難点は、本体+ソフトが
一体型となっており、ソフトを変えるには基本的にはゲームウォッチという本体をもう1つ買う必要が
あったわけです。
ここが、今のDSやPSPといった携帯ゲーム機との一番の違いです。
もちろん、80年代後半には、ゲームボーイという本体とソフトを別にした携帯ゲーム機を、任天堂は
世に出しましたが・・・(笑)
と、またもや思い出話から脱線しましたね。
まるで、終点まで行く気がないような話の流れですが、この世代の人からすれば、うんうん、とうなずいて
くれるはずです(笑)
ということで、レトロゲームの最初はファミコンからということにして、話を進めていきましょう。
何せファミコン世代なもので(笑)
これがきっと、ゲーセン世代からいうと、ゲーセンのゲーム筐体とかも含まれるんでしょうが、
ゲーセン世代はほぼ「つっぱり」なので、そこはそっとしておきます(笑)
ファミコンは今まで外で遊んでいた子供たちを、友達の家で遊ばせる、という道具に使用されます。
そして、車と同じように、各家に一家に1台はファミコンがある状態が出来てきました。
それは、スーパーマリオブラザーズという最大最強のアクションゲームの発売と共に確立されました。
・・・なんか、任天堂の歴史を謎といているようですが、そんなことはありません。
なぜなら、任天堂のファミコン世代より前の世代といえば、花札やトランプ世代なのですから(笑)
ということは、本当のレトロゲームというのは実は、花札やトランプなのでは?(笑)
続く
・・・・かもしれない