日野晃氏のセミナーは大阪、東京でやっています。


本部の稽古は、一部のお弟子さんしか参加できないので、私は参加したことはありません。


「日野晃氏のセミナーってどんな様子なの?」


「日野晃氏ってどんな感じの人なの?」


「何人くらい来てるの?」


という疑問をおもちの方もいると思いますので、私が参加したときの様子からお話します。


1.基本的には、身体操作をメインに進んで行く


日野晃氏の武学などのDVDを見たことがある人はわかると思いますが、基本的には以下のような


進め方です。


①日野晃氏とお弟子さん(紫帯)が見本となる技をやる


②各自、組になってそれを実践する


③ある程度たったら、また別の見本を見せる


の繰り返しです。


ようは、頭で考えるんじゃなくて、体で覚えさせる、という流れが主体です。


もちろん、違っていたりすれば、日野晃氏は指摘してくれますが、基本的にはフリーな状態です。


ですので、出来るだけお弟子さんと組んだほうが、最初はわかりやすいかもしれません。



2.参加人数は、日曜日であればだいたい10人~15人程度


これは日曜日しか参加したことがないので他の日はわかりませんが、だいたいそれくらいです。


ですので、すごい大人数でやるわけではないです。


それと、ダンサーの方と格闘技系の方が大体ほとんどどで、たまにミュージシャンなどが


参加したりしています。


女性、男性の比率も、大体同じくらいですので、男臭さはそれほど感じられません(笑)



3.日野晃氏は、面白いおっちゃんである


日野晃氏は、よく武術関係の方にありがちな武張った感じはなく、面白いおっちゃんです。


時折ギャグも言いますし、技自体もふざけてるんじゃないか、というようなこともやったりします。


また、奥さんも一緒に参加されているので、日野晃氏だけでなく、奥さんからは具体的な


アドバイスがもらえたりします。


4.参加費は1つのセッションで5000円(税込み)である。


これは、基本的に身体塾(主に身体の使い方を学ぶ)と、武道塾(武術的な身体操作を学ぶ)という


二つのセッションがありますが、どちらも1回5000円です。


もちろん、月謝としては13000円なので、月に4回行けば元は十分取れますし、


回数券(4回で1万5000円)なら、半年使えますので、日曜しかいけない、という方はそちらを


購入したほうがいいです。



5.行く意味はあるのか?


これは誰もが思うものですが、日野晃氏は別に空手を教えたり、太極拳を教えたりするわけではないです。


あくまで、その基本となる身体操作を身に付けさせる為の練習方法を提示するだけです。


ですので、空手道場のようなイメージではなく、とにかく身体を動かして動かして動かしまくり、


帰るときにはヘロヘロになるくらい、身体の隅から隅までの感覚を磨く練習をするのです。


行く意味がある人は、自分の練習方法や身体操作が正しいのかどうかを確かめにいく、というのが


一番で、その次に格闘技をやってる人が、そのレベルアップのために、という感じでしょうか。


頭で理解しようとすれば、手品師のようにしか見えません。


ですので、身体でそれを自分で体現できるまでは、行く意味はあると思います。


※私自身は、2回ほど参加して、自分のやるべき課題が沢山見つかったので、まずはそれを解決


させるのが優先ということで、今現在は申し込んでません。



大阪教室の内容はわかりませんが、お弟子さんと組んでいてわかったのは、


お弟子さんでもまだまだ日野晃氏のレベルにまでには届いていない、ということでした。


※ご本人がそう言ってましたが、やはり出来ない動きがあったり、出来たりというような感じでした。


ですので、気軽に行っていいと思いますし、それこそ、日野晃氏が強いか弱いのか、という疑問を


お持ちの方は、一回行ってみて、話しをしたり技の掛け合いなどをされてもいいと思います。



以上、体験レポートでした。










最近ではないですが、10年以上前から思うようになりました。


「ゲームセンターは、親子連れや子供がいく遊び場なんだな」


と。


20年以上前のゲームセンターといえば、喫茶店のような薄暗いところにゲーム機だけがずら~っと並び、


柄の悪い店員さんがタバコを吸いながらカウンタに座っている。


そして、あたりを見渡すと、「いわゆる不良と呼ばれる人たち」のような風貌の人が女の子と一緒に


遊んでいるような場所だったのだ。


そう、小学生などが行くような場所ではなかった。


少なくとも、1人ではいけない。


怖くて(笑)


だから、自転車に乗りながら、友達と一緒に、「人の少なめな」ゲーセンに行くのが日課だった。


普通のゲームの相場は50円か、安いところだと10円~20円で出来る。


50円だと、子供のお小遣いではすぐに使い果たしてしまうため、10円で出来るゲーセンを探し回った。


そして、それはちょっと離れた場所にあった。


巨大なゲームセンター「E.T(イーティーと読んでいた)」。


ここには100大規模のゲーム機が並んでいるばかりでなく、すべてのゲームが10円なのだ。


しかも、不良と呼ばれるような柄の悪い人はあまりいなく、店も広いため、


小学生にとっては100円のお小遣いで十分に遊べるゲーセンとなった。


ただ、やっぱり1人で行くのは怖い。


だって、中学生やら高校生に囲まれたら、ジャンプさせられて、お金を持ってることがばれてしまう(笑)


だから、何人かで行くのだ。


そんなゲーセン「E.T」での思い出の作品は、ファミコンにも移植された「ディグダグ」と、


二人同時プレイが熱い「スーパーチャイニーズ」だ。


ディグダグはとにかく穴を掘り続けながら、敵を全部倒せばクリア、という構成。


ただ、面をクリアしていくごとに敵の動きが早くなるので、どちらかというと、敵を倒すよりも逃げ回って


敵がいなくなるのを待つのを戦略としていた(笑)


なぜなら、ゲーセンのゲームの仕方は、


「いかに10円で長く遊べるか」


だからだ。


アルゴスの戦士も、長持ちするゲームとしては優秀だ。


もちろん、他にも目移りするゲームは沢山あったが、とにかく時間が稼げるゲームをやるのが、


小学生の自分にとっての目的であり、使命であった。



時代は移り変わり、UFOキャッチャーは1回200円とか、ゲームも1コース100円、200円となり、


今の100円は昔の10円と考えれば、物価は10倍上がってるんだなぁ、なんて思ったりする。


だけど、子どもの頃のお金の使い方をしってるから、なかなか今のゲーセンでは遊べない。


ついつい、


「ゲームソフト買って家でやったほうが安いよなぁ」


なんて思って、ゲーセンには行かなくなった・・・(笑)



でもほんと、小学生にとっては、ゲーセンのゲームは見てるだけでも十分であり、


お金がないのだから、ちょっとうまい人のプレイを後ろに並んでみる、ということが日常茶飯事だった。


だから、魔界村や、モンスターランドなどのゲームがうまい人の後ろには、


それこそ人だかりが出来るくらいで、それはすごい状況になっていた。


小学生にとっては、見るのも勉強だし、とにかくうまい人のプレイを頭に叩き込んで、シミュレーションして、


実際に自分が手に握り締めた50円で検証作業をするのだが、


これがまたうまくいかない(笑)


ただ、当時は協力プレイといって、一緒に遊んでるゲームがうまい友達が、難しい面だけをやってくれて、


先にすすませてくれたりと、1つの物事を本当の意味で分担して乗り切っていた時代でもあった。



今、あのゲーセンはどうなっているだろう。






ファミコンが発売されて数年。


我が家にもファミコンが来た。


というよりも、私の父と母で、かなりもめたようだ。


というのも、当時ファミコンというのはパソコンですら一般的ではない時代、


そんな時代にゲームというテレビを占有してまでやるわけのわからない機械を、親が簡単にやらせることは、


ないだろう。


だから、当然、ファミコン発売当初はだいたい、お金持ちの家に行き、そこでファミコンをやるのが日課だ。


当時のファミコンといえば、テニス、ベースボール、サッカーなど、スポーツものが多かった。


ゲームにしやすいからなのだろうが、それでもその当時から対戦できたのだから、


すごいとしか言いようがない。


後、今の世代では知らない人もいるが、ファミコンにはマイクがついており、一部のゲームでは、


そのマイクに向かって叫ぶと、裏技が出来たりもしたのだった。



そんなゲーム機の購入は、近所のおもちゃ屋さんだった。


母親が反対するのを、子供がほしいんだからと無理やり父親が購入した。


この時代の父親は、そういう無理やりが多かった・・・と思う。


お父さんがまだ、家の中で強かった時代だ(笑)


そして、夢にまで見た、いや、本当は見てないけど、ファミコンが我が家に届いたのだった。



我が家のファミコンはすでに2代目のもので、コントローラのボタンは現在主流の○形ボタン。


知らない人もいるので書くと、初代ファミコンのボタンは□ボタンで、しかもゴムで出来ていた。


だから、押しづらいのが特徴だった。


※記憶違ってたらごめんなさい(笑)



ふたをあけたらすぐに・・・というわけにはいかず、RFスイッチケーブルをつなぐために、


カッターを使ってうまく同軸ケーブルの皮膜を削る。


削りすぎると同軸ケーブルが短くなって、使えなくなるし、削り方が悪いと、中にある銅線をきってしまい、


一からやり直し、という結構緊張感のある接続作業だった。


アダプタも、かなりでかいし上、かなり熱を持つので1時間もゲームをすれば、熱々だ(笑)


そんなこんなでついにテレビに接続。


初めて買った、ファミコンソフトのサッカーを入れてみる。


ところが何もテレビ画面が変わらない。


スイッチを入れるも反応がない。


あ、そうだった。


ファミコンはチャンネルを2チャンネルにしなきゃいけなかったんだ(笑)


※確か、関東と関西では、ファミコンのチャンネルは違ってた気がします。関東は2チャンです。


すると、そこにデカデカとサッカーの文字が映し出され、ゲーム開始。


そんな風にして、ファミコンは家の中で、地位を築いていった。




しかし、そこで黙っていられないのが母親である。


もともとゲームなどゴミとしか思っておらず、また画面をずっと見続けるため、ファミコンは目の敵だ(笑)


そのため、我が家では平日はファミコン禁止。


土日のみファミコンOKというルールが出来上がった。


だから、平日は友達の家にいきファミコンをして帰るような毎日が続いた。


でも、今思えば、それは親の愛情だと思う。


ゲームをいつでも出来る環境を与えられてたら、はっきり言って、サルのようにやってただろう(笑)


それを、土日のみOKとすることで、楽しみが出来、


また、平日は友達と遊ぶ、ということで外で遊ぶ癖がついたのだから。



今の時代、携帯ゲーム機によって1人一台ということになり、暇さえあればやっている子を見かける。


公園に集まってまで、DSの画面やPSPの画面しか見つめあわない小学生。


そんな光景を見つめると、我が家のルールは正しかったんだと思うし、土日が楽しかった。


物事もそうだと思う。


好きなものばかりを食べ続けていたら、飽きてしまう。


だからこそ制限をつけて、たまに食べるから、めちゃめちゃ好きになる。


この繰り返しだ。


それに、期間が決められているほうが、集中力が高い。


だから、余計に真剣にやっていた。


ただ、自分が高校生くらいになると、その制限もなくなってきた。


さすがに、そんなものは自己管理しろ、ということだろう。


だから、ドラクエを土日ぶっ通し16時間連続でやったりとか、気がついたらレベルが20くらいあがったとか、


連射用コントローラをつないで経験値稼ぎしっぱなしとか、色々やるようになった。



そう思うと、気軽に出来るだけに、止め時がわからない今のゲーム時代のほうが危険かもしれない。


有野課長はそれを、何時間もぶっ通しでやったら身体おかしくなるよ、というのをテレビを通して、


教えてくれているのかもしれない(笑)



そんな風に思いながら、今日もきっとゲームはやるんだろうね。





このブログももう100回も続くこととなりました。


それも一重に、読者の皆様、一見さん含めてブログを見てくれた人がいるという何よりの証です。


本当にありがとうございます。


ブログを書くことで、今までの自分を振り返れる、と思って書いてきたブログも、100話目になりました。


今回は「コメント」についてです。


私はブログを書くだけでは飽き足らず、いろんな人のブログを見ては、ちょっとでも話題がわかれば、


コメントをするようにしています。


せっかくブログを見ているのに、素通りするのは相手に失礼、ということもあります。


でもそれよりも、コメントをするということは、実はアイデアを出すきっかけになるんです。



よく考えてください。


簡単な例で言えば、国語の教科書に良くある文です。


「作者はこの文章をどのような気持ちで書きましたか。それを述べなさい。


また、あなたはこの文章を読んで、どのような感想を持ちましたか。それを述べなさい」


つまり、


・人の文章(ここではブログ)を読んで、書いた人がどんな気持ちだったかを察する


・相手の気持ちを察した上で、その気持ちに対する的確な言葉(コメント)を返す


ということを、実は国語の授業でやっており、それをブログという媒体で、実践できるのです。


その結果、私自身、いろんな人にコメントをかいているうちに、いろんな人の考え方や、


物事の見方、そして、自分のコメントに対する返信を見ることで本当に相手に伝わったのか、


などがわかるようになってきました。


そして一番の賜物は、コメントすることで、ブログを書くアイデアが浮かぶことです。


コメントをしているうちに、頭に仕舞われてた「言いたいこと」を、ブログを読んで書いているうちに、


思い出してくるのです。


これは、ボケ防止にいいかもしれません(笑)



でも、本当にコメントをしていくことで相手とやりとりが出来るだけじゃなく、自分自身も


本当に相手の気持ちを受け止められているかを常に試されている状態になり、


その結果、コメントを書く=文章力やアイデア力がついてくると思うのです。



書くべきコメントは、ただ単に「YESかNO」ではなく、相手の書いたブログを見て、どう思ったか、


という点は必須です。


それとともに、気持ちを汲んで、相手を励ましたり、共感したりすることで、コメント力は


いつの間にか自分の文章力の力となり、次のアイデアが浮かぶようになるのです。


完璧なコメントを書く必要はありません。大切なのは、


・相手の気持ちを察する


・自分は共感したのか、どう感じたのか、それによってどうコメントするか


という点を意識すれば、自然と言葉が出てきます。



ブログはなぜなら、その人の日記であり、その人の頭の中なのですから。


ぜひ、ブログを読んだ方へ、いろんな人をコメントを書いてみてください。
























昨日は疲れもあって、気づいたら床で寝てたみたい。


起きたのは3時くらいで、そこから布団に入って睡眠。


やっぱり布団が一番眠れます(笑)



ということで、ゲームセンターCXのタントアールの影響もあり、Wiiにて「イチダントアール」を購入。


やってみると、ミニゲームが沢山あり、時間内にやらなきゃいけないところに、面白さがある。


結局、眠かったため途中で止めたけど、みんなでワイワイ盛り上がれるゲームである。



それと、やっていて気づいたのだけれど、Wiiのリモコンはなぜ、今までのファミコンなどと同じような


ボタンの配置(①、②がファミコンのB、Aボタンに対応している)にしたのだろう?


スーパーマリオではやった「Bダッシュ」という走り方は、その後に出たゲームに影響を与えてるし、


高橋名人の冒険島でも、斧を装備してないときは、Bボタンを押しながら走れば、ダッシュする。



それなのに、①、②とWiiリモコンがなっているので、Wiiリモコンでバーチャルコンソールなどで


購入したスーパーマリオなどをやると、


「Bダッシュしなきゃだめだよ」


といっても、Wii世代からすれば、「Bダッシュ?Bボタンは後ろにあるよ?」


とわけのわからない会話になってしまう。


だから、「じゃ、じゃあ、①ダッシュだ。①ダッシュで②で大ジャンプだ」


とすごく言いづらい結果になってしまった。そこだけが、なぜかよくわからないところだ。


リモコンという利点から


・Aボタン=決定ボタン

・Bボタン=キャンセルボタン


という王道のボタン設定(RPGなどでは、ほとんどがそうで、たまにBが決定とかだと混乱する(笑))だから、


リモコンとして使う場合も、決定はAボタン、キャンセルはBボタンということになったのだろう、と思う。



まあ、それをいえば、プレステーションなど、×、○、△、□だから、


Bダッシュ = ×ダッシュ(笑)

Aジャンプ = ○ジャンプ(笑)


ということになるが、その場合はもうそうはいわず、「×で走るんだよ。○でジャンプ」


という言い方になる。少なくとも、自分の場合はそうである(笑)



批判のようなことを書いているが、これは単純にレトロゲーム(昔の)を今のゲーム機の基準に合わせた


結果起こった矛盾であり、仕方のないことだとは思うが、


ファミコン世代では統一された「Bダッシュ」は、今後の世代でも受け継がれて欲しい。


それだけ有名な言葉なのだから。



なので、ダッシュするときは「Bダッシュ」って言えば、Wii、PS3世代は①、×ダッシュと置き換えてほしい(笑)


置き換えてね(笑)


そうやってしておけば、今の子供たちが大きくなっても、スーパーマリオをやったときは、


「Bダッシュで大ジャンプしないと飛べないよ」


って言ってくれるんだろうと思う。というより、願いたい(笑)



正直、全部のゲーム機種で、ボタン名は統一してほしいなぁ(笑)



でも、統一しないから、そのゲーム機の色が出るし、そこからゲーム機ならではの操作が出来るという


意味もある。


プレステーションで言えば、□ボタンにRPGでいうところのメニューがあることが多く、それはそれで便利。


下手にセレクトボタン(ファミコンだとAボタンかセレクトボタンにメニューがあることが多かった)だと、


それはそれで押しづらいわけだし、そういうプレイヤーとして考えた場合は、各ゲーム機種内で統一


されていれば、それでいいと思う。


他のメーカーとの差をつけるために、


同じゲーム機なのに、BがジャンプでAがダッシュとかは、やめてほしいと思う。


これは、ほんとにやるほうが混乱するから(笑)


大事なところで、ジャンプしなきゃいけない崖の前で、ダッシュして落ちるから(笑)


これはお願いです(笑)