ファミコンやスーパーファミコンの時代には、まだ存在しなかったものである。


初めて出たのは・・・プレステーション2や、ニンテンドー64だろうか。



そう、あの、360度グリグリまわすことが出来るコントローラのことである。



こと、十字キー(ファミコンなどでは十字の形をした操作キーのこと)で操作になれた世代は、


あのアナログコントローラに四苦八苦したはずだ。



なんせ、スーファミでは、十字キーで波動拳やら、昇龍拳、そしてザンギエフを使っての一回転での


スクリューパイルドライバーまで出せる様になっていたのに、


いまさら360度グリグリまわせるコントローラが必要なのか?という疑問が当然出たからだ。



プレステ2やニンテンドー64のあのアナログコントローラ、もしくはアナログキーは、


やたらにふにゃふにゃした感覚がして、微妙な操作がしづらい。


それだけに、マリオカートなどのレースゲームをやれば、


右往左往してしまうし、


人が走っていくようなゲームであれば、あさっての方向に走っていく始末。



そう、あのふにゃふにゃ感では、微妙な操作など出来るはずもないのである(笑)



そしてまた、今やっているのが、スーパーマリオギャラクシー。


Wiiのソフトだ。


操作といえば、Wiiのリモコンとヌンチャク(と呼ばれてるコントローラ)を使って操作するのだが、


これがまたやりづらい(笑)


ただでさえ、二つも形状の違うコントローラを持ってゲームをするのでさえ大変なのに(笑)


ヌンチャクについているアナログスティック(アナログキー)で操作をするもんだから、


マリオがあらぬ方向へいきまくり、次々とやられまくるのだ(笑)



そう、微妙な操作が要求されるゲームにおいては、今までの十字キー(こちらがデジタルなのだろう)の


ような微細な操作感覚でやりたい(ちょんと押せば、その分だけちょんと動く)のだが、


そのようなゲームはどんどん消滅してしまい(笑)


Wiiの機能をふんだんにつかった操作感覚のゲームが増えているからである(笑)



アナログ世代なはずなのに(笑)、アナログコントローラに苦戦してしまう(笑)



せめて、オプションで設定を変えられるようにしてほしいなぁ。



そんなことを思いながらも、何度もやり直しながらアナログスティックを使ってゲームをする今日この頃。



もっと、十字キーを使ったものを、作って欲しいものですね(笑)










夏休みというと、とにかく長い期間、学校にいかなくていい、というか、


朝早く起きなくていいというか、


授業を受けなくていいというか、


自由を与えられたような気がする期間だ。



楽しいかと言われれば当然楽しい。


なぜなら、1日が長く感じるのだから。



プールの日もあるし、自分のときは朝のラジオ体操が朝6時からあったので、


朝ゆっくりする、という目的は達成できなかったものの、


毎日学校にいかなくていいという特典は、やっぱり夏休みが1番だ。



もちろん、宿題があるのはあるのだが、そんなものは7月中に全て終わらせてしまえばいいし、


毎日書く絵日記も、そんなに毎日変わったことがあるわけではないので、


せいぜい「何々をした」程度のもので済む。



そんな夏休みだが、始まりが楽しい分だけ、終わりは寂しい。


特に、8月の最後の週なんて、もう楽しかった思い出ももう終わり・・・的な気分になる。



それでも、夏休みはとにかくお祭りがあるので、楽しいというのが思い出でもある。


お祭りは、なぜか楽しい。


特に、自分が子供の頃なんて、毎週のようにお祭りがあったから、


毎週のように行っていた。


そんな夏休みも、大人になると、長い期間休みじゃなくなる。


せいぜい、1週間。



だから、子供と違って、夏休みをとるという感覚はほとんどなくなっている。



もっと、子供のように、長い期間休んだらいいのに。



意外にも苦戦を続けている次男坊。



やはり、大魔界村でうまくいった戦い方も、超魔界村では通用しないということが大きな要因のようだ。



がしかし、そこは次男坊。


すぐに操作に慣れ始める。


全開は1面でかなり苦戦し、ボスにたどり着くのも難しい状態であったはずの次男坊だが、


何かをつかんだようだ。


「だいぶコンテニューしたけど、なんかわかってきた」


という言葉通り、どこに宝箱があるのか、そしてどんな武器を使えばいいのかが、


見えてきたようなのだ。



だが、1面の難所、大波がくる箇所で次男坊が足止めを食らう。


ここはタイミングよく高台の岩に乗らないと波に飲まれてしまう上、さらに二段ジャンプをうまく使わないと、


その先に進めない(ちなみにその先は1面後半チェックポイントとなる)ため、


その技量が試される場所である。



せっかくうまく高台の岩に乗れたと思っても、その後の敵の攻撃にやられてしまったり、


二回目の大波にのまれてしまったりと、ここでゲームオーバーを繰り返す次男坊。



「なんかはまってるよ~」


の言葉通り、この箇所が1面の鬼門となってしまっている。


だが、何かのきっかけというのは誰にでもあるとおり、次男坊にも30度目の挑戦で、何かきっかけを


つかんだのだ。


今まで苦戦していたこの大波を、簡単にクリアしてしまった。



「やった、1面の後半に行った!!!」


思わず声を荒げてしまう次男坊。


それもそうだ。


これだけ何度も挑戦したのだから。


そして、この勢いを持ったまま、なんとボスまで一直線。


しかも、黄金の鎧を装備したままの特典つきで、1面のボスであるコカトリスにたどり着く。



ボスの倒し方は、ゲームセンターCXでの有野課長の挑戦を何度もみたおかげで、


よくわかっている。


そのお陰が、なんの苦戦もなく、難なくボスを撃破してしまった。



「やった、黄金の鎧で1面のボス倒したよ!!!」


興奮する次男坊。


さすがは大魔界村をクリアした男である。



さあ、次は難所、海の面である。


ここをすんなりとクリアできるか、


さらなる次男坊の挑戦は続く。



次回、乞うご期待!!!!









よく、ゲームなどをしていたりすると、唐突に老人が



「ここから西に向かいなさい」



とばかりに、方角だけを指し示すことが多々ある(笑)


いってみれば、方角だけ示されるのは適当に言ってるのと同じで、あてがあるのか無いのかはっきりしない。


だって、どこが北なのか?が基準になければ、東か西かなんて方角すらわからないのだから(笑)



そのくせ、RPGなどに出てくる人々は、どこを中心にいってるのか分からないはずなのに、



「南西に洞窟がある」



とばかり、得意げに言ってくるのだ(笑)



仕方なく、ゲームではきっと画面の上が北で、下が南、


左が西で右が東である、という認識でやるようにしている。



今のところ、この認識で間違ったことはないのでゲームでは最強の方法論なのかもしれないが(笑)


これを実際に道を尋ねた場合にやった場合、



「南西の方向を進むと宿屋がある」



と言われても、どこを基準に「南西」なのか?がまず分からないため、道に迷うこと請け合いである(笑)


とにかく、北がどこにあるのか、を知るところから入らなければならないため、


実際に道を尋ねる場合は、



「どの道を進んでどっち(左右)に曲がればいいのか、を聞かなければならない」



それにしても・・・


ゲームの世界は、なんともアバウトな世界であると思う、今日この頃である。





7月8日(金)の深夜0:12からスタートした、「勇者ヨシヒコと魔王の城」。


基本的にはドラクエみたいなRPGが好きな人ならもちろん、そうじゃない人も楽しめるドラマです。



ストーリーは、勇者ヨシヒコが村を救うために、仲間と共に冒険をする、というストーリーなのですが、


ただRPGのようなストーリーではなく、とにかく笑いがちりばめられたドラマです。



監督、脚本はあの「33分探偵」を生み出した監督なので、笑いのセンスとおもしろさは、


33分探偵が好きな人なら、もちろん、楽しめます(笑)



主人公の勇者ヨシヒコ役には、山田孝之さんが配役されてますが、とにかくくそまじめな主人公の役です。


ただ、その何に対してもくそまじめさこそが、逆に仲間からは笑われながらも受け入れられるような、


そんな勇者です。


そして、周りを固める仲間の中では、なんといっても魔法使いメレブ役の、ムロツヨシさんが、


いい味を出してます(笑)


魔法使いなのに、あまり役に立たない魔法を覚えたりするのですが、


意外や意外、実際に使ってみると役に立ってしまったりなど、結果OKな役どころと、


勇者ヨシヒコのボケに対するツッコミ役として、そのおいしい笑いどころを演じてくれてます。



ということで、まだ7月8日に始まったばかりなので、


33分探偵が大好きな人、


とにかくちっちゃな笑いをたくさんほしい人、


今までのドラマに飽き飽きしてる人、



は、見て損は無いと思いますので、ぜひ、見てほしいと思います。


放送は、テレビ東京系列です。



詳しくは、以下のURLを参照してみてくださいね。


http://www.tv-tokyo.co.jp/yoshihiko/index.html



次回、楽しみです。