ファミコンやスーパーファミコンの時代には、まだ存在しなかったものである。
初めて出たのは・・・プレステーション2や、ニンテンドー64だろうか。
そう、あの、360度グリグリまわすことが出来るコントローラのことである。
こと、十字キー(ファミコンなどでは十字の形をした操作キーのこと)で操作になれた世代は、
あのアナログコントローラに四苦八苦したはずだ。
なんせ、スーファミでは、十字キーで波動拳やら、昇龍拳、そしてザンギエフを使っての一回転での
スクリューパイルドライバーまで出せる様になっていたのに、
いまさら360度グリグリまわせるコントローラが必要なのか?という疑問が当然出たからだ。
プレステ2やニンテンドー64のあのアナログコントローラ、もしくはアナログキーは、
やたらにふにゃふにゃした感覚がして、微妙な操作がしづらい。
それだけに、マリオカートなどのレースゲームをやれば、
右往左往してしまうし、
人が走っていくようなゲームであれば、あさっての方向に走っていく始末。
そう、あのふにゃふにゃ感では、微妙な操作など出来るはずもないのである(笑)
そしてまた、今やっているのが、スーパーマリオギャラクシー。
Wiiのソフトだ。
操作といえば、Wiiのリモコンとヌンチャク(と呼ばれてるコントローラ)を使って操作するのだが、
これがまたやりづらい(笑)
ただでさえ、二つも形状の違うコントローラを持ってゲームをするのでさえ大変なのに(笑)
ヌンチャクについているアナログスティック(アナログキー)で操作をするもんだから、
マリオがあらぬ方向へいきまくり、次々とやられまくるのだ(笑)
そう、微妙な操作が要求されるゲームにおいては、今までの十字キー(こちらがデジタルなのだろう)の
ような微細な操作感覚でやりたい(ちょんと押せば、その分だけちょんと動く)のだが、
そのようなゲームはどんどん消滅してしまい(笑)
Wiiの機能をふんだんにつかった操作感覚のゲームが増えているからである(笑)
アナログ世代なはずなのに(笑)、アナログコントローラに苦戦してしまう(笑)
せめて、オプションで設定を変えられるようにしてほしいなぁ。
そんなことを思いながらも、何度もやり直しながらアナログスティックを使ってゲームをする今日この頃。
もっと、十字キーを使ったものを、作って欲しいものですね(笑)