ファミコンやスーパーファミコンの時代には、まだ存在しなかったものである。


初めて出たのは・・・プレステーション2や、ニンテンドー64だろうか。



そう、あの、360度グリグリまわすことが出来るコントローラのことである。



こと、十字キー(ファミコンなどでは十字の形をした操作キーのこと)で操作になれた世代は、


あのアナログコントローラに四苦八苦したはずだ。



なんせ、スーファミでは、十字キーで波動拳やら、昇龍拳、そしてザンギエフを使っての一回転での


スクリューパイルドライバーまで出せる様になっていたのに、


いまさら360度グリグリまわせるコントローラが必要なのか?という疑問が当然出たからだ。



プレステ2やニンテンドー64のあのアナログコントローラ、もしくはアナログキーは、


やたらにふにゃふにゃした感覚がして、微妙な操作がしづらい。


それだけに、マリオカートなどのレースゲームをやれば、


右往左往してしまうし、


人が走っていくようなゲームであれば、あさっての方向に走っていく始末。



そう、あのふにゃふにゃ感では、微妙な操作など出来るはずもないのである(笑)



そしてまた、今やっているのが、スーパーマリオギャラクシー。


Wiiのソフトだ。


操作といえば、Wiiのリモコンとヌンチャク(と呼ばれてるコントローラ)を使って操作するのだが、


これがまたやりづらい(笑)


ただでさえ、二つも形状の違うコントローラを持ってゲームをするのでさえ大変なのに(笑)


ヌンチャクについているアナログスティック(アナログキー)で操作をするもんだから、


マリオがあらぬ方向へいきまくり、次々とやられまくるのだ(笑)



そう、微妙な操作が要求されるゲームにおいては、今までの十字キー(こちらがデジタルなのだろう)の


ような微細な操作感覚でやりたい(ちょんと押せば、その分だけちょんと動く)のだが、


そのようなゲームはどんどん消滅してしまい(笑)


Wiiの機能をふんだんにつかった操作感覚のゲームが増えているからである(笑)



アナログ世代なはずなのに(笑)、アナログコントローラに苦戦してしまう(笑)



せめて、オプションで設定を変えられるようにしてほしいなぁ。



そんなことを思いながらも、何度もやり直しながらアナログスティックを使ってゲームをする今日この頃。



もっと、十字キーを使ったものを、作って欲しいものですね(笑)