ソウルチャージな日々。 -6ページ目

ソウルチャージな日々。

ヴァンガードの話がほとんどです。
それと日常やゲームの事なんかも書くかもね。
節操なんてないぞぅ!

皆様こんばんは。
本日のカードはロイヤルパラディンのGユニットでしたね。
最近ちらほら見かけるカードの効果によってダメージを与えるというスキル付きでした。
この手のスキル持ちが今後各クランに配られる可能性もありそうですね(メインクランだけかも知れませんが)

さて、今回の記事のメインは本日のカードではなく、ペイルムーンからこのカードです。





かわいい。
シンプルにそうい言いたい。
背景のビルの小ささが気にならなければですが。

ちなみにブースターパック第12弾黒輪縛鎖が出た時に俺が1番欲しかったカードはこの子でした。
ですがやはりパワー10000という事や、結局ペイルムーンでデッキを作るなら銀の茨の竜使い ルキエになっちゃいます。

という事でこの間、扇の舞姫 ミナトを生かすにはどうしようかでマイナーなカードに焦点を当てて見たので、この機会にこのカードも組んでみようかなと思います。

まずやはり考えるのはG3の相方ですね。
まぁここは無難にミラクルポップ・エヴァ‎が最適だと思います。
BRスキルと、ちぇるしーのスキルが噛合ますしね。
もし盤面が全部埋まってさえいれば、RRVRRの5列アタックが可能になります。
更にエヴァのスキルで擬似スタンドした後にトリガーが乗ってしまえば、そのままファイナルアタックも可能ですね。

ただ問題はちぇるしーのスキルはアタックしたバトルの終了時だということ。
つまりトリガーチェックが終わった後なので、トリガーが来ても振る事が出来ません。
更にペルソナブラストですね。
必然的にちぇるしーを2枚握ってからのBRになっちゃいます。
そこまで場の流れが持つかが勝負です。

G2に関しては、とりあえず採用したいのがクリムゾン・ビーストテイマーです。
彼女は自分のターン中自身がソウルにいると、自分自身をV若しくはRにいる時に11000ユニットにしてくれるというアタッカーです。
コストを使わずにアタッカーになれる、ペイルムーンでは貴重なカードです。

それと他に候補として考えているのがソウルからのスペリオルコール時に12000になるジャンピング・ジル
他のカードがソウルから出た時に一緒にRにコール出来るミス・ディレクション(ただしターン終了時ソウルに戻る)。
登場時にCB1でG2以下のカードを山札からソウルに1枚SCする事の出来る夜空の舞姫
後は10000バニラにあるでしょうか。


次にG1ですが、ターコイズ・ビーストテイマーは確定ですね。
クリムゾン・ビーストテイマーがソウルにいる時に9000ユニットになれます。
これはブースト時でも有効なので、セットで採用しない理由がないです。
後は、説明不要のペイルムーンの最強カードであるパープル・トラピージストも確定でしょう。
説明はちょっとわかりにくくなるかもしれないので、知らない方はwikiを参照して下さい。

他の枠としてはやはり完全ガードは外せないですね。
どちらのカードにするかは好みが分かれますが、冥界の催眠術師は50円ほどで買えてしまうのでオススメです。

それからソウルからのスペコ時に10000ユニットになるジャンピング・グレーン
ブーストしたアタックかVにヒットした時にSC1出来る百発百中 ミア
ブーストしたアタックがヒットした時にCB1と自身のソウルインで同名カード以外をソウルからスペコ出来るミッドナイト・バニー
メインフェイズ中にCB1と自身のソウルインで同名カード以外をスペコし、ターンの終了時にそのカードをソウルに戻し自身がソウルから飛び出る量子力学の魔法使い
このあたりになるいのではないでしょうか。


FVにはCB1と自身のソウルインでデッキトップ10枚から1枚選びソウルイン出来るスマイリング・プレゼンターが面白そうです。

PBのコストを得るためにもシズク互換であるイノセント・マジシャンという選択も出来ますが、やはり最優先すべきなのはクリムゾン・ビーストテイマーをソウルに置く事だと思います。


トリガー構成はスタンドトリガーの入る余地はなさそうです。
素直にクリティカル8、ドロー4,ヒール4の構成になるかと思います。


というような候補達になりました。
まだ今から色々考えながら組んでいきますが、今上げたカードの中から選択していこうと思います。
ただちぇるしーのLBのコストがCB2とPBなので、CBを余り使う事はできなそうです。
その辺もふまえた上での構築をしてみようと思います。

また構築が終わったら友人にテストプレイを頼むと思いますので、その時は回してどうだったのかを含めて書きたいと思います。

では今回はここまで。
ではまた!
こんばんは!
本日のカード、今回はディメンションポリスのGユニットでしたね。
最初見た時は新しく出るエクストラブースターG 第1弾「宇宙の咆哮」に収録されてるカードなのかなと思っていたのですが、wikiを確認すると、2015年3月度ショップファイト参加賞として配布されるカードの様です。

俺はショップ大会とか参加出来る環境じゃないので羨ましいですね。
いつか本土にいって大会に参加してみたいです!

ディメンションポリスは以前超次元ロボ ダイカイザーと暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャのデッキを作ってました。
そんなに使う機会はなかったですけどね。

という事でカードの方を見て行きたいと思います。


超宇宙勇機 エクスローグ
【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【自】【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットのパワーが37000以上なら、1枚引き、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。





特筆すべきは1枚ドローが出来るという点。
しかも相手のカードを1枚退却できるので、結果として大きなアドバンテージを得ることになりますね。

条件となっている自パワー37000ですが、ディメンションポリスの特徴から言えば問題なく達成できるものだと思います。
それに加え当然ブースターから追加されるパワー値が入りますので、7000ブーストを置いておけば最低33000になります。

そうなると他カードからパンプしなくても、トリプルドライブで1枚でもトリガーを引いたら条件達成ですね。
まぁ確実性を取ってサポートカードにパワーを上げてもらったほうがいいと思いますが。

退却に関してはこちらが選ぶのではなく、相手が選ぶタイプですね。
そういう意味では多大なメリットとはいいにくいかも知れませんが、中盤以降手札を温存してガード値にとっておく場面が多くなりますので、1枚でも減らすことが出来るというのは十分アドバンテージになると思います。

宇宙の咆哮に収録が発表されている暗黒超人 オメガに続いてのGユニットの公開となりましたが、皆様は今回のユニットをどう思ったでしょうか。
あちらはあちらで面白いスキルを持ってましたね。

どちらを使うにしても、どちらも使うにしても、使いドコロによっては大化けするカードだと思います。

では今回はここまで。
ではまた!
こんばんは!
今日は寒いです。
全国的に寒いようで、上の方などは大荒れになっているようですね。
また寒くなってきそうなので、寒さ対策は十分に取りたいものです。

さて仕事から帰宅しポータルを確認したところ、本日のカードが更新されていました。
時空竜 フェイトライダー・ドラゴン

Gブースターパック第2弾風華天翔で追加されるギアクロニクルのGユニットですね。
メインで使ってはいませんが、一応所持しているクラン、少し書いてみようかなと思います。


時空竜 フェイトライダー・ドラゴン
【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【起】【(V)】【ターン1回】:あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置き、あなたの山札からそのユニットのグレード+1のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、あなたのGゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。(コストがない【起】は、プレイを宣言することでコストを払える)






ギアクロニクルが山札からスペリオルコールを使ってくるとは予想外でした。
しかし所属している国家がペイルムーンやダークイレギュラーズを擁する「ダークゾーン」である事を考えると、なんとなく納得できますね。

スキル的には強いです。
Rからデッキ下に置いたカードのG+1(つまりG1のカードを置いたらG2)のカードをなんでも好きなものをコール出来るというもの。
これだけでも強いですが、Gゾーンにある表のGユニット1枚につき、カードを1枚選んで+3000のパンプが行えるというものがあります。

もし3枚表のGユニットがあれば、3枚に+3000もできるし、1枚に+9000も可能ということですよね?
弱いはずがないですね。

最初の超越でこのカードに選ぶと能力を十分に発揮出来ませんので、Gペルソナを持っている時空竜 ラグナクロック・ドラゴン等で表のカードを増やしてから使う方がいいと思います。

手札が心もとない時は勿論、スチームスカラー ジジで1ドローしてもいいですし、スチームライダー バーナムと言った優秀なブースターを増やしてもいいですね。

自分の手札や盤面に不足しているカードを山札全体からサーチ出来るっていうのは凄く使いやすいと思います。

これでギアクロニクルの強さがまた上がるかなと思います。
可愛い女の子も好きな俺ですが、スチームパンクが昔から好きなので、ギアクロニクルで1番好きなイラストはスモークギア・ドラゴンだったりします。

可愛い女の子とスチームパンクならどちらを選ぶか?
そんなの



可愛いスチームパンクな女の子を選ぶに決まっているだろう。


ではまた!
ということで扇の舞姫 ミナトデッキをテストプレイしてみました。
結論からすれば、意外と勝てる。


対戦相手としては、
・ 撃退者 レイジングフォーム・ドラゴンデッキ
・ 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグデッキ
・ 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ

の3種類とファイトしてきました。

折角展開したリアガードを焼いてくる嫌なクランが相手でした。
コスト軽く焼いてくるのホントやめてください、お願いします、何でもしますから。

使用感としましては、少なく入れているにも関わらず、G2が手元に来ないというのは1度しかなかったです。
ちなみにリアには基本G3を展開したいので、1枚くればもう十分です。

しかし何故かG1が来ないというね。
G3は10枚なのに対しG1は15枚入っているので、そこまで偏った構築ではないはずなんですけどね。

で、展開としましては後攻がベストです。
何故かと言うと、後攻でG1G0が手札にあればそのままガンガン速攻で押せるからですね。
1番うまく展開できた時は、2ターン目(自分の最初のライド時)にVにセドナ、裏にシズク。
両Rにファルーカが展開できた時です。

その時は両Rから殴って、Vが殴った時にスタンドが来てファルーカが起き上がり、3ダメを与えることが出来ました。さすがに2回めのファルーカは防がれましたが。

やはり序盤の攻撃は相手も盤面を揃えるために、トリガー以外ではガードしにくいので防いでこないことが多いです。
双闘デッキなら通用しませんが(汗)

それでG2にメルビルが乗り、ドライブチェックでアルクが出て、Rのリグリアをバウンスし、ミナトを出して殴ったところでダメ5になってました。
こういう感じで速攻でガンガン攻めていた結果、対戦成績はさすがに負け越しましたが、4勝8敗くらいの成績でした。
勝率にすると3割弱くらいです。

想像以上に相手のダメージが増えますし、相手のダメージが増えれば増える程、相手はガードしてきますので、手札を削れます。

俺の使っている他のデッキに比べると勿論安定感なんてものはないですし、最終的にはミナトを焼かれたらほぼ負けです。
それでもそれなりに戦えるデッキになっていたかなと思います。

ただ構築はやはり変える必要がありますね。
具体的には、前の記事で書いたようにプリティセレブ シャルロットを追加します。
彼女がRから殴るとガード値を使ってくれるので、後々これが効いてきます。
メルビルはやはりドライブチェックが1回しかなく、1度しかスキルが発動出来ませんでした。
面白い効果ではありますが、G2を9枚にしたいのでピン刺しでもいいかなと思ってます。

G1はやはりプレジャーズがあまり生きなかったので、モナをもう少し増やしたいと思います。
ただプレジャーズとの入れ替えではなく、ファルーカとの入れ替えを考えています。

というのもやはり+2000の効果は大きく、ミナトを22000にしたアタックで勝ったゲームがあるためです。
ファルーカに関しては登場時SC出来るのは確かに魅力なのですが、長期戦になる事はまずないので(勝っても負けてもすぐ終わる)アルクのSCはせいぜい2,3回です。
順調にライドするだけでソウルには3枚、シズクをブースターとして使ったとしても2枚はあります。
更にレインボーライト キャリンがバウンス時にSCしてくれるので、それでソウルは足りてます。

ただプレジャーズを4積みはVに来たときにしんどいので、モナとセドナを4積みにしてファルーカには次回力を発揮できる機会まで個人トレーニングに励んでもらいたいと思います。

G3に関しては今のままで十分面白いので、暫くはこれでいきます。
勝利に欲が出てきたら、キャリンを抜いてヴェールを入れますかね。

ヒールトリガーに関しては、やはりそこまで重要な感はなかったです。
回復できないところでひいて無駄にするよりかは、少しでも攻撃力を上げる方が、このデッキにとっては重要だと思います。

はい。
とりあえず使用感と、構築の案としてはこんなところです。

いや、面白かったです。
半分ネタデッキという頭でプレイしていたので、気楽にプレイ出来たのもあるのですが、想像以上に回っていました。

まぁ双闘には確実にボッコボコにされます。
焼きクランにも弱いです。

でも楽しいプレイが出来るということは保証します!

他のクランにも互換カードはありますが、このカードを1番うまく出来る活用できるのはバミューダ△だと思います。
もし良かったら、興味があったらミナトデッキ作ってみてください。

とりあえず今回はここまで。
ではまた!
とりあえず今現在手元にあるカードでデッキを作ってみました。
そして今から友人に頼んでテストプレイをするので、とりあえず現在のデッキを晒してみようかなと思います。


グレード0(17枚)
・バミューダ△候補生 シズク(FV)
・(星)ガンスリンガースター フロリダ 4枚
・(星)コミカル・レイニー 2枚
・(醒)眠り姫 ムース 4枚
・(醒)ミステリースマイル アラル 4枚
・(醒)Duo 魂の共鳴 セレンガ 2枚

グレード1(15枚)
・マーメイドアイドル ファルーカ 3枚
・マーメイドアイドル セドナ 3枚
・ブレザープレジャーズ 3枚
・スイーツハーモニー モナ 2枚
・マーメイドアイドル エリー 4枚

グレード2(8枚)
・PR♥ISM-S リグリア 4枚
・インテリアイドル メルビル 3枚
・プリティセレブ シャルロット 1枚

グレード3(10枚)
・着ぐるみアイドル アルク 4枚
・扇の舞姫 ミナト 4枚
・レインボーライト キャリン 2枚


まぁこんな感じです。
とりあえずマーメイドアイドル エリーさんは、トップアイドル リヴィエールデッキから出張してもらってます。
あまり双闘デッキは好んで使わないのでね。


リヴィエールさん個人はかなり好みですが。


それとシャルロットが手元に何故か1枚しかなかったので注文しています。
2枚あったはずなんですが…どこに家でしたのやら(汗)
なので届いたら少し構築が変わる予定です。

やはりFVはシズク安定ですね。
他のG3しかない時に、アルクを呼びこむための手段として採用しています。
シズク互換じゃなくて、本物のシズクだというのも高ポイントです。
本物志向ですから、えぇ。

インテリアイドル メルビルの採用は、とりあえずシャルロットが来るまでの繋ぎと、Vにいる時にドライブチェックでグレード3が来た時に、1枚バウンスからのスペコが出来るという理由からです。
これによって相手にダメージ追加の機会を増やしたいですね。
ガードされても手札削れるし。

基本ルキエ以外のメガネっ娘は好きではないですが、もしうまく立ち回れるようなら少数枚採用しようかなと考えています。

まぁ立ち回りの理想としては、G1ではマーメイドアイドル セドナにライドしたいです。
後攻であれば、G0だろうがなんだろうがとにかく盤面を埋めて、速攻で殴るというものです。
トリガーが出れば一気に仕留められるし、そうじゃなくても相手のガード値をかなり削れるはずです。

それとバウンス手段も数種類入ってますので、展開したG0を手札に戻してガード値に使おうかなと思ってます。
なので、ブレザープレジャーズを抜いて、バウンスの出来るスイーツハーモニー モナを増やすことも検討中です。
ただプレジャーズもコール時に他のユニットを+2000出来るので、詰めのタイミングで出せれば、ミナトを22000や、32000に出来るので有用ではある筈です。
まぁ細かい部分は。回してみた結果を見て弄ってみようかと思います。

G2ではメルビルに乗れたら最高ですね。
トリガーチェックでスタンドトリガー引いてもいいし、,G3引いても擬似スタンドが出来ますので、再度アタックすることが出来ます。

G3は当然アルクですが、むしろアルクに乗れなかったら潔く負けを認めるくらいの気持ちでいます。
手札にアルクが2枚くればある程度勝負を決めるだけの火力は手にしたも同然だと思います。

例えRにミナトが来なくても、レインボーライト キャリンをバウンスすればSC1・1枚ドロー出来ますからね。

圧倒的な強さは安定感は皆無でしょうが、使っていて楽しそうな感じはします。
友人が来たら数戦テストプレイします。

その後回してみてどうだったかを書こうかなと思います!
とりあえず今回はここまで。
ではまた!