みなさんこんばんは。
フェリーが止まって2日目。
誰か僕に牛乳を下さい。
ということでどうでもいい前置きはさておき、
着ぐるみアイドル アルクデッキを修正したので、少々書いてみようかなと思います。
このデッキは以前
扇の舞姫 ミナトデッキを手元にあるカードで作ってみたというタイトルで記事を書いたデッキを修正したものです。
コンセプトは変わってないですが、デッキの内容がだいぶ変わりました。
あの時は自分で言うのもなんですが、デッキの作り方があまりにもピーキーすぎてましたな(遠い目)。
ではどう変わったのか。
内訳をどうぞ。
グレード0(17枚)
・バミューダ△候補生 シズク(FV)
・(星)Duo グランパスターン シャノン 4枚
・(星)衝撃の出会い リプス 4枚
・(引)ハートフルエール ファンディ 4枚
・(治)Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4枚
グレード1(14枚)
・Duo いいコト日記 シェリル 4枚
・PR♥ISM-Duo ロレッタ 4枚
・マーメイドアイドル エリー 4枚
・Duo 海月の傘 クーラ 2枚
グレード2(9枚)
・謎解きの時間 イシル 4枚
・ガールズロック リオ 3枚
・プリティセレブ シャルロット 2枚
グレード3(10枚)
・着ぐるみアイドル アルク 4枚
・扇の舞姫 ミナト 3枚
・PR♥ISM-I ヴェール 3枚
清々しいまでに普通のデッキになってしまった気がする。
今更アルクデッキ作りなおしている時点で普通のデッキではない気もしますが、まぁそれはいいでしょう。
可愛いから問題ない。デッキのコンセプトとしては、アルクの乗り直しのスキルを使った
扇の舞姫 ミナトと
謎解きの時間 イシルのパンプによる圧殺です。
なのでGユニットに関しては記載しません。
恐らく使っても2回。
3回以上の使用はないんじゃないかなと思います。
使うとすればGユニットは
ゆるふわリボン ソムニ。
他のカードに関して言うとオリヴィアのスキルは、盤面のバウンスが絡んできます。
上記のミナトやイシルをアタック時にバウンスする事によって、次のターンのライド時にG3が乗った時に発生するパンプがなくなります。
詰めの局面で乗る分には強いですが、そうなるとそもそもアルクデッキの意味がないですね。
ではグレード毎に見ていきます。
グレード3(10枚)
アルクに関してはデッキの軸ですので当然4枚積みですね。
アルクの相方となるとBRがやはり有能です。となるとどのBRと併せるのか。
それとこのデッキの火力担当であるミナトをどうするか。
この辺りを考えて枚数等を調整しました。
・着ぐるみアイドル アルクこのデッキの軸ですね。
LB時にアタック後他のG3をレストでライドし、ソウルからアルクを手札に加え1枚ドロー。
強いとしか言いようがないですね。
2枚あれば毎ターン確実に1枚ドローが出来ます。
登場時スキルはアタック後のライドで時でも発動するので、Rを1枚バウンス出来るのもいいですね。
・PR♥ISM-I ヴェールまずイラストアドが満点。
パシフィカのようにBRの使い回しは難しいですが、そもそもミナトを採用するならトップアイドル パシフィカをデッキに入れる余裕がありません。
スキルがBR時に2枚までバウンスし1枚ドロー。
バウンスは2枚までなので0枚も選択出来ます。
リオやシェリルがいるなら優先的にバウンス出来ますし、弱い理由がないですね。
そしてイラストアドが満点。
・扇の舞姫 ミナトVにG3登場時にパワー+10000される火力担当1号。
このデッキの特性に気づいている方からは真っ先に狙われます。
アタックの要なだけでなく、防御面での貢献が意外と高いです。
BRからアルクに乗り、アルクのLBでG3が再度Vに乗れば単騎30000。
強い!
グレード2(9枚)
まず無条件での採用はイシル。
G3のミナトが一手に担っていた火力を分担することが出来る隠れたキーユニットです。
他の2種は未だに悩みますが、現状ではこの組み合わせが面白いと思ってます。
・謎解きの時間 イシルVにG3登場時にパワー+10000される火力担当2号。
このカードが歌姫の学園で収録された事によって、このデッキが完成したと言っても過言ではありません。
今まではミナトさえ潰せば怖くないデッキだったのが、2種目の超パンプカードの登場で、ミナトへの依存率が下がりました。
非常に優秀なユニットです。
他のデッキでは採用する余地があるとは言えませんが。
・ガールズロック リオバミューダの黎明期を支えたリオ。
アルクのスキルやヴェールのスキルでバウンスされて1枚ドローしてくるのが主なお仕事です。
ついでにアルクのスキルに必要なソウルの補充も出来ます。
リオの採用を期に安定したプレイングが出来るようになった重要なカードです。
・プリティセレブ シャルロット本音を言うと未だに悩んでいる枠です。
他の候補として登場時にCB1でRを1枚バウンス出来るPR♥ISM-Duo スレーニーや、ヒット時にSB1でRを1枚バウンス出来るパールシスターズ ペルラがありました。
シャルロットを選んだ理由は、単純にガード強要力の1点です。
ヒット時にCB1でこのカードをバウンスし同名以外のカードを1枚手札からスペリオルコール出来ます。
序盤の展開力が乏しく、体制が整うまではV1列や出来ても2列が限度なので、シャルロットのスキルが決まれば無駄なく攻撃回数を増やせます。
ただ現状採用しているに過ぎなく、他に面白いカードが見つかれば入れ替わるポジションだとは思います。
ただ、イラストアドは満点です。
グレード1(14枚)
1番迷ったのはクーラの採用です。
アルクのSB分のコストを使ってまでのCBのコスト回復が果たして必要か。
完全ガードに関しては説明不要かと思いますので、省きます。
・PR♥ISM-Duo ロレッタLBを解除できる可愛い御方。
最初はダメージレース的に圧倒的に押されるだろうし不要かなとも思ったんですが、テストプレイ中に3度程空気の読めないヒールトリガーによってスキルの発動を防がれるという不測の事態が置きました。
いや、予測しろよという話なんですが(汗)
8000バニラ、PR♥ISM-Duo ヤルムークと迷ったのですが、やはり早期からアルクのスキルやBRを有効化するために採用しました。
ちなみに白衣装派です。
・Duo いいコト日記 シェリルガールズロック リオのG1版です。
それだけで説明は不要かと思います。
強くて便利です。
リオとシェリルの存在がクーラの採用を決める要因となりました。
・Duo 海月の傘 クーラ単純に考えてCBを使うのはリオ、シャルロット、シェリルの3種類だけなんですよね。
だからそんなにコストの競合は起こりませんが、うまくデッキが回った場合毎ターン、リオ若しくはシェリルのパンプが入ります。
ハンドアドは非常に重要ですので保険の意味を兼ねて採用しました。
グレード0(17枚)
ユニット毎の詳細は省きます。
FVにはG3サーチのシズク。
G3を手札に効率よく補充する必要があり、ここはシズク以外考えられません。
アルクデッキなだけに着ぐるみ七変化 アルクを使ってあげたかったのですが難しいですね。
トリガー比率は
星8・引4・治4です。
スタンドトリガーも面白いですが、RのパンプがVのアタック終了時が主なので、クリティカルトリガーの方が有利です。
ドロートリガーは安定した強さを誇るハートフルエール ファンディで。
ヒールやクリティカルは特にこのカードを入れるというのはないので、見た目のお好みでいと思います。
ただ衝撃の出会い リプスの可愛さは本当に衝撃的だと思います。
というような基準でデッキを組んでみました。
難しいことを考える事なく、とにかくにミナトとイシルを超パンプしてぶん殴るだけです。
昨今のアイドルは腕っ節が重要ですからね。
はい。
ということで現在の着ぐるみアイドル アルクデッキの紹介でした。
かなりお安く作れるデッキなので、興味がある方がおられましたら是非。
では今回はここまで。
ではまた!