瞳リン・台無し研究所~鯛兄堂ブログ~ -76ページ目

どう扱うべきか?

23巻フィギュア同梱版、6月に予約しといたのが届きましたよさっき

 

6月時点だと、原作終了にともない人気が下がり始めてて、全然予約余ってて?期限以降も受け付けてたみたいな感じだったけど

 

今になってこれの需要がにわかに高まってフリマサイトとかでプレ値がつき始めてますね(さほどではない。また、予約しなくても今日当日販売で店で普通に買えた人もいる様子)

 

それを某オンクレでは、1プレイ500円の地獄価格なのに高難度で投入したりして、それでも結構やってる人がいて

 

あの設定じゃ、よほどの腕と運がなければ絶対定価以下じゃ獲れないと思うけど、果敢に挑む方々がいるのは、すげぇなんて思ったりしてますよ(結局ほぼみんな定価の3~4倍の散財地獄の果てにアシストもらって・・・さすがに胸が痛くなりますよ。ヘタすりゃ本編より見ごたえがあるかも)

 

で、うちに届いた同梱版ですけど、まだ開けてません

 

もちろん転売するつもりとかは無いんですけど

 

コミック本体ぶんの500円を引けば、Qposプチをゲーセン店舗で4体も獲るリスクより安全だし、自分好みの棒立ちポーズ+おまけ要素、そもそもゲーセンとかには入らない限定版とあっては、なかなかのお得感だったので(今後出る各種プチは無理して獲らない前提で)買ったわけですが

 

何を悩んでいるかというと

 

開けると、価値が下がるかも・・

 

というもったいない意識なんですよ

 

そういうもんじゃないとは思うのですが

 

自分で価値を下げる行為をするのは、なんか抵抗あるんですよね

 

だから、まあヲタの人は、往々に保存用と開封用2個買うんだろうけど、そんな金持ちじゃないし

 

そこまでの原作愛があるわけでもないし

 

ちなみに、アニメは動きが早くてチカチカするので見ない妻さんですら、職場での話題についてけなくなるのもなんなので、フジで再放送されたやつの録画をけっこう真面目に見てて、そこそこ感心してるみたい

 

ということで、23巻を予約していて、今日届く(6月時点ではまったく興味が無いことはわかっていたので、その時に一応買ったとは言ったものの全く覚えてなかったみたい)といったら「えっ、読めんの!」とちょっと喜んだふうに言ってたけど「23巻だけね」というと、全巻じゃないのかとちょっと残念な感じでしたね

 

ということで、良いものではあるんだけど、うちでは持て余しとる(だからといってプレゼントとかしませんよ)

 

どうすればいいだろう、これ

 

ちなみに、春の外出自粛の時、オンクレでの採算のとり方がわからず、やれば獲れるのをいいことに実況系ヘ○クソYo○uber・・程ではないが、小口クレジット何度も使って結局獲れるまでやってたんで、その時貯まったポイントをアマゾンの商品券と交換してそれをこれの支払いに充当したんで、定価の1000円引き(ではない。商品券で払っている)で、購入しているのでとりあえずこれもクレジット払いだが、少し払う金額が見かけ上安く済んでるのは助かった

 

ということで、自粛の副産物的?ポジション。

 

 

そういえば、上記のオンクレは論外ですが、このセットを景品にするクレーンゲーム店が今後増えそうですね

こういう高額景品は、専業のゲーセン店舗には法の縛りがあるので入れられませんが、ホビーやリサイクル店、ボウリング場などの一角にあるゲームコーナーには投入可能です(他の商売がメインの場合、監督する法が違うので違法ではありません)。また、オンクレにも投入可能です(1プレイを高くして商品価格との比率を下げることで適法と考えている店舗もあるので高額注意)

それから、高額ガチャのS賞とかにもなりそうですね(残り個数が少なければ全買いでアリかもしれませんが、全巻セット+コレみたいな感じじゃないとモトは取れないと思います

ということで、たいがいの場合、鬼畜にするに決まっているので、見かけてもやらないほうがいいと思いますよと書いておきましょうか。

久々にコレクト状況を書く

欲しいもの、獲れるものだけを獲っていく、コンプリとかの難業を狙わないスタイルで集めている鬼滅グッズの収集状況を書こうと思います(ちなみに推しとかはないので、見た目で気に入ったものが欲しいものということになります)

 

竈門長男:Qposket、ワーコレ御館様編セガ限定、◎Qposプチ2、ひっかけフィギュア、おねむたん、●もちころりん、◎ラスカル顔ぬいぐるみ

竈門長女:絆の装セピア、ワーコレ鬼滅1、●Qposプチ1、ひっかけフィギュア、ひっかけフィギュア点目タイトー限定、おねむたん壱&肆、◎ともぬい壱ノ型、●もちころりん、◎ラスカルコラボぬいぐるみ、◎ラスカル顔ぬいぐるみ、◎ラスカルコラボマスコット、UFOつままれ、ボールペン、アクリルマスコット花、なんかの特典カード

我妻善逸:SPMフィギュア、ひっかけフィギュア、つまんでつなげてますこっと、おねむたん壱&参、◎メガジャンボ寝そべり、●もちころりん、◎ラスカル顔ぬいぐるみ、ぬいぐるみマスコット

嘴平伊之助:絆の装素顔セピア、◎EX寝そべり、もちころりん、◎ラスカル顔ぬいぐるみ

栗花落カナヲ:◎絆の装、おねむたん弐、●ともぬい弐ノ型、まめめいと

 

冨岡義勇:●絆の装、●ワーコレ御館様編、ともぬい柱編1

胡蝶しのぶ:◎絆の装、ワーコレ御館様編、ケーブルマスコット、●ともぬい柱編1、もちころりん、ラスカルコラボマスコット、■おまんじゅうにぎにぎ

煉獄杏寿郎:ワーコレ御館様編、◎ワーコレ鬼滅1、EX寝そべり、てくトコアクキー

宇髄天元:■ワーコレ御館様編、てくトコアクキー、ラバマス(集合)

時透無一郎:ワーコレ御館様編、Chibiぬい、◎ぬいぐるみマスコット、◎アクキー、◎おまんじゅうにぎにぎ

甘露寺蜜璃:ワーコレ御館様編、おねむたん肆、◎EX寝そべり、ぬいぐるみマスコット、もちころりん、◎アクキープレート彩典

伊黒小芭内:◎ワーコレ御館様編、●ラスカルコラボぬいぐるみ、てくトコアクキー、◎扇子アクキー

不死川玄弥:ワーコレ御館様編、◎EX寝そべり、もちころりん、ラバマス(単独)、ラバマス(集合)

悲鳴嶼行冥:◎ワーコレ御館様編、もちころりん、ラバマス(集合)

 

●=散財、■=大爆死、◎=1,2回でゲット、無印=普通に少な目の回数

 

特記事項?

フィギュアやぬいぐるみが増えた、というか、最近はそれらのみゲットするようにしている

ワーコレの御館様編は、全部欲しかったので限定の炭治郎を含め全種コンプしてます

甘露寺さんのSEGA製ぬいぐるみの顔の出来がお気に入り(バンプレやフリューからも出てるけど、SEGAの顔が一番好き)

マスコット最高で、EX寝そべりもさっきセガキャッチャーで落としたので届くのが楽しみ(ちなみに無一郎のマスコットもうつろな顔ですごくいいね)。

 

あの問題

「クレーンのアームの開きがプレイ中に変わった」については、たぶん機械の誤作動が悪いタイミングで起きたのではないかと思います。

この会社では独自開発した機械を使っていて、セガのUFOシリーズやナムコのクレナなどのメジャー機よりはっきり言って誤作動の多いマシンに見受けられます。

プレイ中に動きが変になってしまう状態として、降下高さが変わる、初期位置が変な位置になるなどの異常はかなり多く見かけ、アームの開きについては、押しを多用したり、運悪く何度もバーに爪を当ててしまったり、遠くからのひっかけを繰り返していると、前兆的に変な感じの動きをし始めることは、よく見る現象と言っても過言ではありません(店員が意図的に操作し始めたようには自分は思えませんが・・・もっと単純な異常発生に見える)。

 

「開封跡のある中古品を送りつけられた」については、これは流通のどこかでメーカーの担当者が抜き取り検品を行なった品ではないかと思います。

ということで、中古品や展示サンプルをTB社の店員等が再梱包したものではないと思います。

TB社のように景品を大量に仕入れていれば、当然ロットの中にそういう品(テープが2重貼りになっていて開封の痕があるが、中のビニル袋等は開けていないことが特徴)が入っていることがあり、これは中古でも不良品でも無くそういう個体ということだけで、ゲーセンの実店舗でも案外見かけます、それをTB社に中古・不良品扱いで出荷するなというのはお門違いだと思います(メーカーにそもそも「テープは一度貼りの完全未開封でなければ中古品」という考えは全くありません(BP社箱説明「本商品の箱は梱包材です。輸送の際や景品払い出しなどで傷や凹みが生じます。箱の交換には応じかねますのでご了承ください」TT社箱説明「パッケージは、商品の梱包と保護を目的としています。商品破損を伴わないパッケージ破損については、商品交換の対象外と・・・」)ということでメーカー検品は必然的行為だし、箱は梱包材に過ぎないと明記しているので、テープの2重貼りでメーカーに問い合わせても取り代えてくれたりする可能性はありません、そういうものだからです)

※ただ、TB社の場合、展示や獲得用に使用した景品をアウトレットセールなどを行って捌いているということはしていない(TB社だけではなくやってないところも当然あります)ようなので、それらホントの使用済み景品がどこへ行っているのか疑問が残る部分もあります

 

「発送が異常に遅かったり、在庫の無い景品があってポイントで返還された」とかについては、ほぼ毎週5個以上送ってもらっていて、累計100個以上獲っていますが、自分は経験ありません。

前は異常に遅いことが多かったとの話も聞きますが、配送希望日を選択できるようになってからは無いんじゃないかと思うのですが、違いますか?

ただ、一度「希望無し」にしたらむしろ早くつくかなと、やってみたことがありましたが、この時だけはかなり遅く一ヵ月後くらいに届いたので、これはむしろ選んではダメな選択肢だと思いました(品はちゃんと全て揃ってました)

 

「手で動かして設定している」これは多くの店で行われている慣例ですが、たいていの店だと、その後ちゃんとクレーンを操作して獲れるかどうかまでやっていることが多いのですが、手がメイン=店員のカンの店もわりと見かけるように思います(前に書いたことがありますが、実際に動かして設定していても、設定モードの場合実際の客のプレイ時よりややアームが強かったりしているのに、そこでギリギリ獲れることを確認したところから更に店員のさじ加減で気持ち弱めて設定を完成させてしまうことが多く、このせいで実際は取れなくなってたりすることがあるので、クレーンを動かしているからといって完全ではありません)

したがってどのような設定方法であっても、店員のカンが正確ならば別に問題ないと思うのですが、これがうまくいってないとなると社員教育の問題ということになるのでしょうか

 

ということで、報道したN社が挙げた証拠というのは、ちょっと勘違いがあるような気もしましたがどうでしょうか

 

それより、TB社の一番の問題は記事に書かれているような部分ではないんですよ

 

それは、セオリー通りにプレイすればすんなり獲れる台と、店の想定している動きの悪い状態に陥りやすくそこからかなり手数がかかる台(重心や移動制限等の作用でうまく動かしにくい景品&アームパワーに設定された台)<こういう風に沼らせるのが設定者の腕だし、たいていの店はそうしているので仕方ないでしょう。

ここまではいいんですけど、上記2種以外に、ひたすら回数をかけて最終状態といえる場所・状態まで動かしたのに、そこでアームが届かなくなるなどの理由でどうにもならなくなって詰んでしまう台というのがあるわけです

この3種のどれに該当しているかは、わかる人なら見ただけでも結構わかりますし、毎日くれる無料のプレイチケットで、実際に1,2度プレイして見極めができるので(良台ならその時一撃で獲れてしまう事もある)、まあ、見ただけではわからない部分を判断して欲しくて配っているのだなと思っております(そこは良心的?)

それで獲りやすい景品だけを獲っている、これなら何の問題も無くむしろ神店とも言えます

 

しかし、そういう冷めた目線でプレイができる人は少ないと思いますし、実際3の詰む台というのが、そこそこの割合で存在している感じ(罠というわけでなく、けっこうあからさま)

その景品が絶対欲しくてひっかかってしまった人にとって、この手数をかけさせられた挙句詰むというシステムは、悪意の固まりとして作用すると思います(アンドロイド端末の都度決済システムを利用してる人は、自覚せずに数万円も使ってしまう可能性もあるのでとくに危険だと思います)

 

これに関しては、客の運や腕が悪くてたまたまそういうことになってしまったというなら仕方も無いのですが、厳しくしすぎている下降制限や移動制限、限度を越えて狭い橋幅などで意図的に作られたものである場合、誰がやってもほぼ必ず詰んでしまうとなると、言い訳のしようは無いと思います(やりすぎてしまった店員のミス設定という情報もあるようですが、多くの人が爆死してることから考えるとそれでは済まされませんよね)

※プレイの狙い所をそもそも間違えていたり、他に出来ることがあるのにそれをやらないため何度やっても獲れない(=客がヘタクソ)のは詰んでるとは言えません。また、初期位置からならもっといい位置や形で勝負が出来、ちゃんと獲れる設定なのに、プレイヤー自身で悪い位置に運んでしまった結果の場合も、店のせいでは無いので文句は言えません

 

※プレイヤーが間違いやミスをしておらず、他店基準でいえばもう獲れるはずの状態まで動かしたのに、そこで万策尽きてしまうという設定が少なからずあることが一番の問題だと自分は思います

 

 

例えば、大型のぬいぐるみの前落としで、途中までは動かせる位置や高さに爪がかろうじて入るので動かせるのですが、かなりの手数をかけた結果やっと景品が落ち始めると、ほぼ重心の部分にしか爪が届かなくなります

重心(真ん中辺)は持ち上がらないというのがこの種の設定の定番なので、重心から離れた軽い足の部分を持ったり、頭の先を持ったりして動かすのが攻略の基本で設定者も熟知しているはずなのですが、最終段階で爪がそういった動かせる位置に全く届かなくなるということをされたのでは、悪意を持ってわざと不可能にしていると思われてもしょうがないと思います(設定のうまい店だとそこからは押しなどの別の方法が効くようになったりして、うまく切り替わるのですが、むやみにクレーンの動きに制限をかけたりぬいぐるみの材質などを考慮しないものだからそれが出来ていない)<もしかすると意外な場所の正解の攻め場所があるのかもしれませんが(もしそうなら良いのですが、何人が挑戦したのかはわかりませんが数時間いろんなことやっていても落とせてないことも良くあるので)正解が無かった場合、ぬいぐるみのひらひらになぜか爪が引っかかったというような、まず起こりえないラッキーが起きた時にしか取れないということになり、そのラッキーいったい何百回プレイすれば起こるのでしょう?(先日のS社の事件のように、警察等の立会いの下、獲れることを証明するハメになったら、たぶん店員さんは取れずに終わると思うので、これはダメですよ)

 

また、小型箱景品で押し込まないと必ず挟まって落ちない橋幅に設定されているのに、爪の下降制限で押し込めない

では、橋の外側(手前とか)に落とせるかというと、ほとんどの場合移動制限で爪が有効に働かなくなるので、何度もいじって稀に重心側が橋から飛び出したときに取れることがある程度(これを意図的にやるには重心が上に行く状態で一度逆立ちさせる必要があるけど、動かしてると中身が動いてしまうことも多く、ほぼ無理なのでかなりきつい運ゲーになる)

こういうのの獲り方として、うまい人は別の箱を運んで来て利用するというような高度な技で獲ったりするのですが、これはプレイヤーが編み出した苦肉の策にすぎず、店が提供しているゲーム環境として正当とは言い難いでしょう

 

そんなことまでしなければ取れないということ自体が冷静に考えるとおかしなことですし、じゃあ最後に残った景品は結局それを押す別の箱が無いのですから獲ることが不可能ということになってしまいます(1個獲るごとにリセットする他店と違って、全て獲りきるか、本人の意思でやめるまで連チャンできるのは良いウリだと思いますが、そのぶん異様に獲りにくいとなると褒めてもいられませんね)

そもそも橋幅を狭くしすぎていたり(景品箱の個体差などでキツメにひっかかった時、下降制限があったらどうにもならなくなるのにアシストなし)、肝心の場所に届かなくするという手法は果たしてゲームと言えるのでしょうか

 

ということで、獲ろうとすると自動的に(並みの方法では)獲れなくなってしまうという設定を基本スタイルにしている?と思われることが問題なわけです(爪が届かなくなることに対し、逆爪で押すなどの代替手段も無いし、他に落とせる位置とかがあるわけでもない)

 

それと、もうひとつ重要な問題点がありました

それは、「詰んでいる状態のものをそのまま放置」というもので、上記したように、あたかもあと数手で落ちそうに見えますが、実は爪が届かないなどの理由で詰んでいる状態の景品をそのまま放置するので、誰かがやってるのを見ていた人はやりませんが、放置されてしばらく経つと見ていなかった人が、獲れると勘違いしてやってしまう>数手で気づきやめる>また放置される>また誰かがやる、を繰り返すことになり、それが十数時間に及ぶこともあり、無料チケットの回収(だけなら問題ないかもしれませんが)プレイ料金の賽銭箱と化すことです

 

クレーンゲームは景品の自動販売機ではないので、ゲームとして面白ければ多少なり奇抜な方法やピンポイントで難しい位置を狙うことに正解があるというのは良いことだと思いますが「ありえない奇策やラッキーを要求する」、「わざと起こりやすくしている悪状態から立て直す手が何も無く何プレイしようがアシストもない」、「パッと見取れそうで、実は絶対取れない状態の景品の放置」などは、さすがに度を越していて健全なゲーム性を阻害していると言わざるを得ません

 

ただ、この手の設定の場合、単純にアームを弱くしていると思われがちですが、TB社の機械の特徴としてアームは思われているほど弱くないことがけっこうある思います(実際にかなり弱いことも当然あります)

この機械は、だいたいの場合閉じるパワーが皆無のことのほうが多いみたいなので(強めることも出来るみたいですが)

 

ぬいぐるみの柔らかい表面でも爪を押しつけずに止まるし、箱物でも景品に触れてるだけなので、ちゃんと爪がかかる場所に当てることが出来ないと何事もなかったかのように景品の側面をなでて上がって行ってしまいます

 

では、弱いのかというとそうでもないと言えるのは、一度ちゃんと閉じると、今度は開きにくい感じがするように見えることがあります、これはUFOシリーズなどと真逆の性質で、UFOのほうは閉じるときだけパワーがあって、閉じてから力を緩める挙動をしがちですが、いったん閉じると開きにくいTB社の機械は、ちゃんと閉じさえすれば(これが位置取りが難しいけど)かなりパワーがある動きをすることがあるので、実際はパワーがあると考えてもいい台がわりとあるのではないかと自分は思います(UFOシリーズと同じ感じの挙動の台もあるので、一律には言えないのが難ですが)

したがって、アームをちゃんと閉じさせる、爪がちゃんとかかる位置を探し、そこをピンポイントで狙うというのが攻略の一歩ということで、その辺が厳しい設定への対抗手段となるため、そこをおろそかにすると獲れるものも獲れず、これについてはむしろ面白みではないかと・・・どうでしょうか

 

 

話を戻しますが、同じように詰むシステムを採用している店は、オンクレにも実店舗にも実は意外に多くあります

しかし、それらが問題になりにくいのは、一定額以上をつぎ込んだり、店舗だとその台における最終局面まで客ががんばって動かしてることに店員が気づけば(そこで設定の都合で詰んでしまっている場合)アシストして獲らせるシステムを採用していますが、TB社はアシスト制を採用しておらず、どんなにつぎ込もうが、詰んでいようが何もしてくれません

ちゃんとやっても自力では落としきれないというホントはまずい設定も、このアシスト制により苦情が出にくいシステムにしているのが多くのブラックな店の定番なのですが、こういう小利口さがTB社にないというのが致命的だと思いますね

 

獲れるものだけ獲ってうまいことやれる人たち(じ、自分か・・?<いや、そこまでうまくないです・・ その頂点に君臨してるのが運営)のツケを、ものすごく散財する人たちに一方的に払わせるシステムははっきりいって弱肉強食の極みで魅力的な部分はあるとは思いますが、やはり後味が悪すぎるというのは否めませんし、違法性も無視できません

※調べてみましたら、これはロングテールと呼ばれる商売理論で、非常に多種の商品を用意することで、人気品よりもあまり需要の無い商品の少しづつの売上げの集積をむしろメインの収益にするという手法(典型的会社=アマゾン)ですが、この理論の拡大解釈としてグラフの形をプレイヤーの課金状態に当てはめますと、ほとんどを占める無課金&低課金ユーザーをごくわずかな重課金ユーザーが支える(典型例=ソシャゲのガチャ)という形態になり、これも大きな儲け見込めるシステムになるようです。TB社の運営形態を見るとまったくその通りになってるように見受けられ、他のオンクレよりも先進理論に基づいた会社なんだなということがわかりますが、そもそもこの商売手法自体の闇を指摘し、法規制を求める声も一部あるようです

 

自分は個数比からすると課金もかなり少なく、さっき書きましたが100個以上の景品を手に入れていて、TB社に対してはむしろ感謝しかありませんが、別になにかを優遇されているわけでもなく無印の単なる会員というかプレイヤーにすぎないので、擁護するつもりはさらさらありません

なにかの犠牲の上に成り立つというのがやはり度を越していてはいけないなと思うからここにコッソリ書いたというわけで

 

絶対自力で獲れる設定にするというのが経営上無理、台が多すぎて個別のアシストなんてしてられないというなら、景品ごとの天井金額で強制ゲット(コンピューターでプレイ回数チェックするだけで自動対応可能なので)にしちゃってもいいんじゃないでしょうか<景品製造最大手メーカーの直営オンクレが最初の頃それをやってましたよね(突然獲れた事になっちゃうやつ)

そのような対策をしないと、不本意に重課金してしまったユーザーの怒りを買い、こういった問題になるのは自明の理だと思います。

 

追記

現在、いっぺんに5枚も無料プレイチケットを配るキャンペーン中なんですけど、そうなってからなぜか全く獲れなくなってる・・課金で追撃すれば獲れるんだけど、そこまで欲しい景品じゃないし

しかし、チケット1枚を200円相当と換算するともう5日分くらいだから200x5x5=5000円使って1個も獲れてない(<間違いでした、実は2個ゲット済)計算に<これが普通かもしれないけど、いい時はチケットだけかちょっとの課金追撃して毎日1、2個獲ってた自分的には酷すぎる成績

見たところあからさまに詰むような設定は減っている気がするんだけど、うまく調整されてて落ちにくくなってたり、ホントにアームパワーが無い台が多くなったような

とはいえ、回数やってればいつかは取れる台に仕立てているようなので、上記したような何も取れずに課金○万円というような事態は生じにくいので改善と言えるかもしれないが、一発取りがしにくいのは自分みたいなガチのヒ○キンプレイヤーにはきついかもしれないな

※1個も獲れてないと思っていてそう書いてましたが、調べてみたら2個獲ってました&一週間目の今日はなんとか+2個獲ったので結局35枚+トレトレのα使って4個、ギリギリ面目は保って・・・ないな<妻さんにもヤベえって言われたし。

 

韻を踏んでる感じ

キャベツのバイヤー

 

特定の業種?

 

他にも

 

金欠やばい

 

気絶サバイバー (善逸のことかぁあー<元ネタ:ク○リン)

 

とかもあるな。

 

それってどうなの

なんとセガがゲーセン運営から撤退とのこと

 

で、株式の譲渡先が

 

LIF○る

 

終わったな(いや、これを機に改善して終わらせないで欲しいんだけど)。

品質の復活?

12月、1月に出る絆ノ装の拾,拾壱が、写真で見る限り煉獄、天元の出来がかなり期待できそうな感じがする

 

とくに天元がすごくいいような・・(たぶん原型の方の本来の作風にマッチしてるんだと思う)

 

良いのが無かったというか、そもそもフィギュアが出てないのでこれはすごく期待できそう(煉獄セピアとのセットとか豪華すぎるだろ)

 

また、VIBRATION STARSって炭治郎の剣振りポーズのやつが出てたけど、今度は煉獄さんが出て、これが○番くじより出来が良さそうに見えて草(炭治郎も色を少し明るくして?再版されるみたいだけど、そっちはちょっと頭身的に似てないので必要な人がいるのだろうか疑問)

 

まあ、一○くじも造形自体は写真より出来が良いように見えるけど、目の塗装とかがバカすぎ。これは、はっきり言って20cmサイズのフィギュアの塗装(アイプリ?)ではないね。10cmくらいのHGサイズならこれでいいというかしょうがないんだけど、現行の技術ならもっとレベルは高いはずなのになぜという感じ?(もう少し何とかしてあげないと少し上達してきた感のある原型の方も浮かばれないのではないかな?)

 

ということだが、プライズで出る煉獄さん2種も顔的に見るとやや違う感もあるように見えるが(この人の顔は基本的に難しいのかも)、全体のデッサンはどっちも比較的リアル志向で上手なのでフィギュアとしては見栄えがするのではないかと思う

 

ということで、この辺は正直押さえたいと思った

 

ちなみに、絆ノ装でゲーセンで落としていて、今も持ってるのは

 

ねず子のセピア、義勇、カナヲ、しのぶ、伊之助セピアで、どれも獲れそうだったから獲ったという、あまり積極性のない獲得が多いのだが(義勇だけモリファン200円プレイでムキになり散財してる)

 

今回の2種は、欲しいかも(<あぶない!こういう気持ちが散財を招くんだよね)

 

ということで、また軽めのスタンスで獲得に望んでみるつもり(ていうか出来は良くても人気的に天元は買った方が安く済むかな?)

 

煉獄さんは現状人気のすさまじさから、トチ狂った店がやらかしそうで危険なので、どうしようか現場で考える感じ

 

QposやG&G、ぬいぐるみも出るけど、これらは集めてないから無理しないことに(獲れそうならやってみるかもしれないけど)。

 

命をなんだと思ってるんだ!

よく食材探し的番組で

 

小さい貝とか魚とかが取れたとき

 

良い出汁が出るとか言っちゃってるけど

 

おまえ、もし超宇宙的スーパー巨大宇宙人に捕獲され

 

人間を(ちっさくて食べるとこないけど)いい出汁が出るとか言われて

 

うれしいか?

 

食べるとこあんまりなくても

 

出汁扱い

 

ダメだろ

 

小さいけどホジればうまいよ、出汁もいい

 

とか言うならともかく

 

出汁って・・

 

食われることは自然の摂理でしょうがないが、出汁になるため生まれてきた命なんかないと思うぞ(思いあがりだよ、小さい貝にも命が1個あってそこは人間とも変わらないんだから)

 

何匹も寄せ集めて出汁

 

アウ○ュビッツのような扱い

 

最敬礼してもいいくらいだよ(実をちゃんと食べてあげられなくてすまんという気持ちももとうよ)

 

ということで、なんか不快なので書きました。

なぜこういうことになっているのだろう?

以前ねず子の咥えてる竹がプライズ系で唯一立体的ということで、出来が良いと書いた

 

ラスカルコラボマスコット(ラスカル顔じゃなくて、顔が人間(鬼)のほうね)

 

これの次の弾が出ていて、ラインナップは、しのぶ、杏寿郎、蜜璃、オバナイの4種

 

しのぶは、オンクレで獲ったが、他は持ってないので

 

とりあえず出来の良さげなオバナイは欲しいなと思っていので、今日店舗で見かけたので

 

獲ってみた(結構苦労した)

 

で、帰宅してびっくり

 

でかい・・・ともぬいとほぼ同じスケール(これだとラスカル邪魔な気が・・)

 

なぜこんなことに、と思って調べると

 

これは、マスコットではなく、ラスカルコラボぬいぐるみという名前のシリーズらしい

 

どうりで、発売元のFuRyuのHPを見ると、同じ写真で、同じものに見える商品が、Vol.2、Vol.3という名前で10月の2週と3週の2回リリースの予定という、たぶん間違ったのではないかと思われる感じで掲載されているのだが

 

これは、間違いではなくマスコットVol.3、ぬいぐるみVol.2だったのである

 

写真が同じ?なので、間違いかと思ってましたよ

 

で、ここで疑問だが

 

マスコットVol.2が出てないのにVol.3なのである

 

また、ぬいぐるみに至っては、Vol.1が出てないのにVol.2なのである(これらは、11月中に出るらしい)

 

なんとも紛らわしい戦略(なんだが違うのかわからん)


マスコットのほうで集めてるのでぬいぐるみ(ただサイズを拡大した版で、とくに造りとかの差はないみたい)は、どうだろうと思うが

 

サイズが合うからともぬいの仲間に出来るので、ともぬいのオバナ持ってないし、ともぬいのほうがカワイイけど、似てるのはこっちな気もするので、自分はこっちで良かったかも

 

ちなみに、無一郎のぬいぐるみは、Chibiぬいという市販商品が同じサイズでは一番いい気がするので(オバナイも良かったのだが、蜜璃と一緒に売ってしまった)それは売らずに持っている<シリーズ統一よりも良いやつの寄せ集めでいいじゃないかという主義?。

意外な展開

入手がかなり遅くなってしまったのですけれども

 

ワーコレの柱集合編が、今日全部揃ったので

 

全開封肺呼吸・弐の型/底面テープ剥がしをやってみるのである

 

はじめに思ったのは

 

不死川さんが・・・(パッケージもアレだが、更に違う感じが)

 

で、オーバーナイトさんが、小さいですね

 

よくよく見比べるとそこまで小さすぎでもないんだけど、現代風の髪形のせいで頭が他より小さく見えるせいで、小さい感が強いんだけどどうだろう

 

アニメで見ると、小さめではあるもののそこまで小柄感は無いので、やはりもう少し大きく作って欲しかった

 

不死川(実は設定身長がでかいらしいからそれに準拠?)が天元と同じくらいのサイズで、さすがにでかすぎるので、このボリュームをオバさんに分けてあげれば、全員ちょうどいいサイズになったかもしれないので、惜しい

 

意外だったのは

 

リリース前に一番不安だった(前にもそう書いた)行冥さんが、なかなか良い出来だったということ

 

頭のキズのが、せっかくちゃんと塗っているのにほとんど目立たないのは残念だが

 

サイズも他より大きめで、顔は原作っぽい方向

 

ヘタすれば、無一郎の次にいい出来かも

 

まあ、サイズにうるさい?自分からすると天元が今回の行冥サイズで、さらにそれより大きく行冥が作られていたら最高だったんですけどね

 

ということで、全開封しましたが、揃うとやはり良いですね(炭治郎はこの状態なら羽織は無しで縛られて転がされてるか、土下座してたほうが良かったかな・・・<そんなワーコレ出るわけないか ※持ってなかった炭治郎はオンクレの復活投入で2個ゲット完了しましたので近々届くと思いますat11月1日現在)

 

 

ちなみに、最近町店舗には裏切られてばかりなので、今回はオンクレで全部獲ったので、届くのに時間がかかりましたよ

 

見たことのない設定に興味を引かれてやってしまった天元だけ大散財でしたが、他は某所の得意設定で非常に安く獲れたので、全体的にはお得だったかもしれません。

 

 

 

 

 

 

 

自分も?

耐熱性のある人間は、この世にラオウだけ

 

ということを妻さんにも常々言い聞かせている(<迷惑)自分だが

 

まあ、もし誰かに羽交い絞めとかされたら、ライター1個あれば、それで皮膚のどっかをあぶってやれば、人間である限りとても締めつづけることはできないので、結果助かるという護身術の類

 

ということで、用はなくとも100円ライターの一個でもポケットに入れておくのは、護身の意味からしても良いことであるということ(機内持ち込みは確か出来なかったと思うが)

 

それはおいといて、何が言いたいかというと

 

実は、自分にも耐熱性があるのではないかと気づく出来事があったのである

 

 

手の皮が厚いので、フライパンの食材を手でひっくり返せる人間だが、これはただ皮が厚いだけなので耐熱性とは思っていない

 

こないだ、足に大やけどを負ったので(治りました)もちろん耐熱性などありようもない

 

ではなぜそんなことを言い出したかというと

 

首の付け根(顔に近い側)ににきびのような吹き出物が出来たので

 

芯を出して早く治そうと思ったが、出ない

 

熟すのを待って何度がトライしたが出ない

 

こういうのを放置するとあまり良くないので、思い切って半田ごてで焼いてしまうことにした

 

口内炎とかはこれで一発で治るので、たまにやるのだが

 

口の中は、案外神経がないし、濡れているので他のところまで焼ける心配がないので

 

全然平気

 

しかし、表側の皮膚は神経が敏感でとても焼きに耐えることは出来ないのではないかと思っていたが

 

全然平気

 

というか、むしろ口より全然

 

焦げて煙まで出ているのに当て続けていて大丈夫なのである

 

耐熱性・・・

 

 

ということになったわけであるが

 

これもネタを明かせばたいしたことがなくて

 

たぶんこの首の薄い皮膚には、意外にも神経が少ないと思われる

 

たしかに、こすってみるとちょっと感覚が鈍い気がする

 

そういうことだが、熱い半田ごてで皮膚がジューってなっていて平気というのはけっこう驚き

 

まあ、そのあとやけどにはなったのだけどね(数ミリ中に刺して焼いたんで芯は燃え尽きたと思ったけど、数日後かゆくなったんでかさぶたをいじってたら芯が出てきて抜けました)。