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たかゆきの脱字ブログ

ゲーム好きのブログ。
読み返していない為、誤字・脱字が多いですm(__)m

現在α2テストを実施中の「機動戦士ガンダムオンライン」の二日目レポートです。

レポートってほどのものでもないがw


今回も陣営は連邦です。
1アカウントで各陣営に1キャラづつ作成できるので、
その日の気分で陣営を変えて遊ぶことが出来るのですが、
α2で「上等兵」まで階級を上げておけば、次のテストも当確なので、
まずは「上等兵」となるまで連邦で頑張りたいと思います。

状況はぶっちゃけきびしいですがw


まず一日目のテスト結果を受けて、二日目の変更点は以下です。

■チャンネル仕様の変更
・負荷テストの一環としてマッチング時のチャンネル仕様を変更。

■戦闘時のバランス調整について
・新オデッサの建造物配置を変更。
・新オデッサの連邦軍初期出撃位置を変更。
・新オデッサの連邦軍本拠点Cの位置を変更。
・新オデッサの拠点配置を変更。
・新オデッサの本拠点に配置されていたリペアポッドを撤去。
・照射型武器(狙撃機体)を調整。
・迫撃砲(砲撃機体)を調整。
・戦略兵器、誘導ビーコンの耐久値を強化。
・NPCパイロットの挙動を修正。

■大規模戦での報酬内容について
・低順位時の獲得報酬量を上方修正。

■ショップについて
・「設計図」「メカニックチケット」の価格を調整。
・「機体」の売却価格を変更。

■機体カスタマイズについて
・「武器開発」にかかる費用と素材量を調整。



2日目を終えての感想も含めて気になる点をピックアップ。

・新オデッサの建造物配置を変更。

 →これはあの壁でしょうかw 確かに壁に複数の侵入口が設けられてマシになっていました。
  もうちょい侵入口を設けてもいい気がしますが・・・・
  壁を設置した意味合いが分かってないので、なんともいえない。



・照射型武器(狙撃機体)を調整。
・迫撃砲(砲撃機体)を調整。

 →これは両方共、威力の下方修正だと思います。
  実際ジムスナイパーで敵を倒すことが辛くなっていましたからw
  辛くなったといっても倒せないわけではなく、時間が掛かるようになったので、
  その間に敵も逃げることが可能と・・・
  良い感じではないでしょうか。射程の有利は健在ですからね。

  迫撃砲は・・・・ 弱くしすぎかもw
  そもそも着弾地点にアラートが出るので、避ければ当たらないんですよねw
  タンク系は迫撃砲よりも、キャノン砲のが問題。
  (威力も強くて近寄ってきた敵をほぼ一撃で倒せるからw)
  リロードか発射までのモーションをもっと長くしてはどうか。
  長くすることにより、近距離で使いづらくする。



上記の修正が入っていたわけですが、実際には・・・・
かなり押し込まれている連邦な訳ですが、一部の方が積極的に支持を出してくれたりして
初日よりは纏まってきたのかなと。


とはいえ、ジオンは初日の大勝で新機体がぞくぞく登場して来てる訳です。

ドムは走り回る、ゴッグに水中から撃たれる、グフに斬り込まれる、ズゴックに・・・

一方連邦は、正直負けが混んでいたため、階級が上がらない、開発資金もないと
新機体を開発する余裕はなかったと思います。

それでも後半に入ってくると、ボツボツですがガンキャノンなどを見るようになりました。

ボクはというと・・・陸ガン投入ですw

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ぁ、画像貼っちゃったww

ぶっちゃけ資金に余裕はないです。
量産ガンタンク以外を全て売っぱらって陸ガンを入手しました。
ジムトレーナー残すか迷ったけどw

そこまでしなくても、今日プレイすれば手に入れられたとは思いますが、
陸ガン全然見掛けなかったので、まだ手に入れている人が少ないかと思い入手したんですよw

こっからがガンキャノンも欲しいのですが、正直このままの状況では辛そうなので
陸ガン強化に走るかもw


機体や武器については、またそのうちに紹介出来ればと思います。
昨日18:00より機動戦士ガンダムオンラインのα2テストが行われました。

当然ボクも参加ですw


α2初日のインプレッションなどを。。


■ジオン人多すぎw
 これはある意味仕方ないことで、運営&開発に意見してもどうにもならないところだが、
 人数差が大きいのに大規模戦が始まってしまう状況はどうだろう。
 α2より人数差はNPCで埋めるということになっていたので、
 戦闘を始めるようにしたのだと思いますが、正直NPCは全くの役立たずだったようです。
 大規模の戦闘開始条件については、両軍ともに30名以上で人数差が5以内とかにしないと
 正直きついなと。
 ここら辺はFEZの戦闘参加方式を見習っても良いと思います。
 相手側に一人入ったら、味方も一人は入れるとかね。

 今回からジャブローマップがあり、ジオンに魅力的なMSが多数追加されたことが
 ジオンに人が多くなった原因の一つと考えますが、
 これにより、結果として初日の全体スコアが30:70?(だっけ)くらいになってて
 初日はジオン圧勝だった訳です。
 ぁ、ボクは連邦プレイです。



■新オデッサマップの巨大な壁
 今回はオデッサマップがリニューアルされたのですが、このマップに立ち塞がる巨大な壁はw
 マップの中央に巨大な壁(MSでは超えられないw)が配置されており、
 マップの戦闘エリアがいくつかに分断されています。
 正確には壁のいくつかには侵入口があって、そこから壁を超えていけるのですが、
 なんというか、その地点で待ち構えて砲撃をすれば良いだけなのでw

 そもそも何のためにこの壁を作ったのか、意図が全く読めません。
 α1では遠距離武器が強くて・・・って意見を汲み取って障害物となる壁を設置したのならば、
 全くの的外れです。
 だってタンク系の砲撃は壁を超えて砲撃できるからww
 必要なのは身を隠す障害物であって壁じゃないぞww


 
■小隊システム&コミュニケーションについて
 以前にも記事にしましたが、α2より小隊システムがなくなりました。
 懸念はしていましたが、やはりつまらなくなっています。。
 コミュニケーションについては、
 「取りやすくなった」のではなく、「取る必要がなくなった」のですw
 全然ダメですね。
 大規模で大人数で戦闘を行うシステムとして、小隊システムは復活させて欲しいところです。
 これが無いなら、大規模である必要もないような・・・



その他、機体バランスなどは正式サービス開始後も色々と調整されるので、
この段階で語っても仕方ありません。
ただ、ゲームシステムの根っこの部分はキチンとさせたいところですね。

本日も18:00から二日目が始まるので、また色々とやってみたいと思います。
今週末からいよいよ待ちに待ったガンダムオンラインのα2テストが開始されます。

実は昨日はテスター当選者への通知が行われていたんですねw
α1に当選して、α2に内定していた私には・・・


α2のアップデート内容ページも更新されていたので紹介します。

その中で気になる項目をピックアップ


■戦略兵器
 α2より導入される戦略兵器。
 イメージは核爆弾みたいな感じですかね。
 設置したポイントから一定範囲の全ての機体と拠点を破壊できるようです。

 とまぁ非常に強力な兵器ですが、ガンガン使っていける訳ではなさそうです。
 理由として、
 ・戦略兵器を使用可能になるまでの必要戦略ゲージが多く設定されていると思われる。
 ・自軍の誰かが兵器を運ばなければならない。
 といった点で結構難しいかなと。
 とはいえ、一度成功させると一気に逆転も可能な要素であるだけに面白い試みだと思います。

 気になるのは兵器を運んでいる機体を途中で撃破した場合、
 その兵器はその場で爆発しないのか?ということw
 大きさは多少小さくても良いので爆発してくれると嬉しいなw



■指揮官の指示システム
 α2より指揮官が出す指示(α2では任務という名称に変わったようですが)の出し方が
 変わるようです。
 具体的には今まで小隊単位で指示を出していたのが、
 任意のパイロット単位に与えることが出来るようになったようです。

 これはどうでしょう?
 今までの小隊ごとに出す方が、指揮官も楽なのではないでしょうか。
 戦場には50人のパイロットがいるのですから、それごとに指示を出すのは
 よほどUIが洗練されていないときついだけだと思いますが・・・

 まぁこれにより、従来の小隊システムが無くなるようですが、
 うーん これは改悪の気がしています。


その他色いろあるようですが、期待してテストに臨みたいと思います。
今回はちょっと画像も出そうかなw