来月のS機体が雑誌に発表されていたようです。
それによると来月は、
S G クロスボーンX1
S C アリオス
AS P Vダッシュ
BS G Ez-8(劇中バージョン)
らしいです。
この中で欲しいのは・・・・
Ez8がちょっと欲しいくらいだけど、その為に回さないよね。
多分再来月まで残るしw
という訳で、来月はスルー。
なんかまたスルーする月が増えてきてるなw
今週末からガンダムオンラインのα2が始まるし、この運営は危機感ってものが無いのか?w
週末に注文していた三國志12が届いたので早速プレイ!
以前にも記事にした気がしますが、三國志シリーズは全てプレイしているので、
当然今回も楽しみにしていました。
で、実際にプレイしてみると・・・・
なんかヤルことが無いw
市場や農園などを自分の領地に建設したりしますが、
基本的には建て替えなどすることはなく、
あとはお金次第で増築だけ・・・
なんかこの辺りのプレイ感覚は、よくあるブラウザゲームのようだw
正直ツマラナイw
あとは武将を配置して見ているだけ・・・
なんか内政に関してはもの凄くシンプルになった感じです。
シンプルが悪いことではないと思いますが、
なーんか違うような・・・
で、思ったのは、戦闘面も良くないのです。
ある意味、内政って戦闘準備をする場面なので、戦闘が悪ければ・・・
戦闘に関しては、今回はオンライン対戦もあるので、その影響かとも思っていたりしますが、
色々良くない点を上げると。
■イベントで勝手に進められる
イベントが多いのはいいことなのですが、今回は色々勝って進められて
どんどん状況を変えられてしまいます。
例えば、呂布で始める(群雄割拠のシナリオね)と
開始の次の月にはイベントで曹操から攻められて、徐州にながれて・・・
といった感じで、あれよあれよという間に、徐州の領主となります。
その後どうなるかは不明w
イベントの中で選択肢があればまだ許せますが、
自動的に進められるのはどうかと。
これってシミュレーションゲームだよね(一応w)
三國志のイベントを見たいわけじゃないのよねw
呂布のイベントの途中で例えば
劉備の居ない間の徐州に攻め込みますか? はい、いいえ
みたいな選択肢が出てもいいと思うのですが。
上記イベントなどで領地が移動してしまうため、
ぶっちゃけ市場を建設してお金を使ったりとか、するだけ無駄なんですよねw
戦略もクソも無いという・・
■武将ごとに兵科が固定
兵科には騎馬、槍、弓とあり、それぞれ3すくみにあるのはお馴染みのとおりなんですが、
武将で兵科適性があるわけでなく、なんというか固定なんですねw
例えば呂布なら騎馬のみという。
相手側に槍ばっかりでも、不利な騎馬しか出せないという不条理w
呂布は弓も一流だったろ!と突っ込みを入れたくなります。
兵科が固定になったことで、都市パラメータから馬というパラメータが無くなりました。
これにより、馬を産出するという概念が無くなっています。
まぁ馬のパラメータは面倒なので無くなっても良かったのですが、
兵科固定だけは如何なものかと。
一番大きな点は上記なんですが、他に不満な点は・・
・戦闘マップが面白くない
マップに関わらず、攻め方が一緒(敵のアルゴリズム含め)なので、つまらない。
ぶっちゃけ全部委任で良いw
・戦闘画面に罠が設置できたら良いのでは
三國志6とかであったと思いますが、戦闘画面に罠を設置出来るようにしてはどうかなと。
これにより、単純なルートで攻めて来る敵は一網打尽とか。
・戦闘画面で武将の配置ができない
武将は援軍も含め全て、自分の陣地(攻め側)か、城(守備側)から開始なんですよね。
守備側は折角拠点があるのだから、拠点に武将配置出来るようにしてもいいのでは。
これが出来ないから、戦闘がいつも同じパターンになるような・・
まだ三國志12はやり込んでいないので、悪いところも一面でしか無いし、
良い所もあるかと思いますが、今のところの感想はこんな感じです。
正直期待外れです。
プレイしていて全然面白くないし熱中出来ないのです。
考える要素が少ないからだと思いますが。。。
こんな三國志をみんなが望んでいるのだろうか・・
以前にも記事にした気がしますが、三國志シリーズは全てプレイしているので、
当然今回も楽しみにしていました。
で、実際にプレイしてみると・・・・
なんかヤルことが無いw
市場や農園などを自分の領地に建設したりしますが、
基本的には建て替えなどすることはなく、
あとはお金次第で増築だけ・・・
なんかこの辺りのプレイ感覚は、よくあるブラウザゲームのようだw
正直ツマラナイw
あとは武将を配置して見ているだけ・・・
なんか内政に関してはもの凄くシンプルになった感じです。
シンプルが悪いことではないと思いますが、
なーんか違うような・・・
で、思ったのは、戦闘面も良くないのです。
ある意味、内政って戦闘準備をする場面なので、戦闘が悪ければ・・・
戦闘に関しては、今回はオンライン対戦もあるので、その影響かとも思っていたりしますが、
色々良くない点を上げると。
■イベントで勝手に進められる
イベントが多いのはいいことなのですが、今回は色々勝って進められて
どんどん状況を変えられてしまいます。
例えば、呂布で始める(群雄割拠のシナリオね)と
開始の次の月にはイベントで曹操から攻められて、徐州にながれて・・・
といった感じで、あれよあれよという間に、徐州の領主となります。
その後どうなるかは不明w
イベントの中で選択肢があればまだ許せますが、
自動的に進められるのはどうかと。
これってシミュレーションゲームだよね(一応w)
三國志のイベントを見たいわけじゃないのよねw
呂布のイベントの途中で例えば
劉備の居ない間の徐州に攻め込みますか? はい、いいえ
みたいな選択肢が出てもいいと思うのですが。
上記イベントなどで領地が移動してしまうため、
ぶっちゃけ市場を建設してお金を使ったりとか、するだけ無駄なんですよねw
戦略もクソも無いという・・
■武将ごとに兵科が固定
兵科には騎馬、槍、弓とあり、それぞれ3すくみにあるのはお馴染みのとおりなんですが、
武将で兵科適性があるわけでなく、なんというか固定なんですねw
例えば呂布なら騎馬のみという。
相手側に槍ばっかりでも、不利な騎馬しか出せないという不条理w
呂布は弓も一流だったろ!と突っ込みを入れたくなります。
兵科が固定になったことで、都市パラメータから馬というパラメータが無くなりました。
これにより、馬を産出するという概念が無くなっています。
まぁ馬のパラメータは面倒なので無くなっても良かったのですが、
兵科固定だけは如何なものかと。
一番大きな点は上記なんですが、他に不満な点は・・
・戦闘マップが面白くない
マップに関わらず、攻め方が一緒(敵のアルゴリズム含め)なので、つまらない。
ぶっちゃけ全部委任で良いw
・戦闘画面に罠が設置できたら良いのでは
三國志6とかであったと思いますが、戦闘画面に罠を設置出来るようにしてはどうかなと。
これにより、単純なルートで攻めて来る敵は一網打尽とか。
・戦闘画面で武将の配置ができない
武将は援軍も含め全て、自分の陣地(攻め側)か、城(守備側)から開始なんですよね。
守備側は折角拠点があるのだから、拠点に武将配置出来るようにしてもいいのでは。
これが出来ないから、戦闘がいつも同じパターンになるような・・
まだ三國志12はやり込んでいないので、悪いところも一面でしか無いし、
良い所もあるかと思いますが、今のところの感想はこんな感じです。
正直期待外れです。
プレイしていて全然面白くないし熱中出来ないのです。
考える要素が少ないからだと思いますが。。。
こんな三國志をみんなが望んでいるのだろうか・・
最近仕事が忙しく、なかなかブログを書けなかったりしてます。
余裕がある時は、いつも40分くらい早めに出社しているので、その時間で書いてたりしますが、
今はその時間も仕事に使っていたり・・・
まぁそんなつまらない話は置いといてw
SDGOで本日のアップデートで実装されるユニットが出ていました。
4Gamerの記事はこちら
とはいえ、全然ときめきも無く、むしろ要らないw
個人的感情になりますが、
こんな機体はさっさと実装しておけとw
今更量産型ガンタンクとか誰得なんだとw
CJIJの運営が糞ってのは初めから分かっていましたが、
全く改善されないところが凄いw
一度実施されたアンケートにしても、
ボクの記憶では、"悪い"と答えられる箇所が少なかったはず。
全ての問いを覚えているわけではないですが、
例えば、「SDGOについて」という問いに対しての回答が
1.非常に満足
2.まぁまぁ満足
3.普通
4.今後に期待
のように、悪いって付けられなかった気がしています。
そのくせ、テキストで入力できるところが少なく、
悪い結果が出ないように作られたアンケートだったと思っています。
まぁそんなことも置いといてw
こっちのテーマに書くのも何なのですが、
いよいよガンダムオンラインのα2が始まります。
テスト実施は4/27からなので、約10日後です!
今回は更にプレイヤーが増えると思われるので、非常に楽しみです。
その一方で、小隊が必須では無くなった?りと、自分としては本意でない修正もあったりして
どこを目指しているのか分からなかったりします。
ガンダムオンラインで小隊が必須でなかったら、ガンダムオンラインの意味が無いようなw
別のゲームでいいじゃないw
あとよく言われているのは、もっさりが嫌という意見ですね。
これも大分誤解されていて、スピードやブーストを無改造から、そんなものです。
改造すると見違えるほどスピードは上がります。機体ごとの限界はあるけどねw
まぁ、まだテスト段階なので、テストでバランスを確かめて
良い方向へ行けたらいいなと思います。
余裕がある時は、いつも40分くらい早めに出社しているので、その時間で書いてたりしますが、
今はその時間も仕事に使っていたり・・・
まぁそんなつまらない話は置いといてw
SDGOで本日のアップデートで実装されるユニットが出ていました。
4Gamerの記事はこちら
とはいえ、全然ときめきも無く、むしろ要らないw
個人的感情になりますが、
こんな機体はさっさと実装しておけとw
今更量産型ガンタンクとか誰得なんだとw
CJIJの運営が糞ってのは初めから分かっていましたが、
全く改善されないところが凄いw
一度実施されたアンケートにしても、
ボクの記憶では、"悪い"と答えられる箇所が少なかったはず。
全ての問いを覚えているわけではないですが、
例えば、「SDGOについて」という問いに対しての回答が
1.非常に満足
2.まぁまぁ満足
3.普通
4.今後に期待
のように、悪いって付けられなかった気がしています。
そのくせ、テキストで入力できるところが少なく、
悪い結果が出ないように作られたアンケートだったと思っています。
まぁそんなことも置いといてw
こっちのテーマに書くのも何なのですが、
いよいよガンダムオンラインのα2が始まります。
テスト実施は4/27からなので、約10日後です!
今回は更にプレイヤーが増えると思われるので、非常に楽しみです。
その一方で、小隊が必須では無くなった?りと、自分としては本意でない修正もあったりして
どこを目指しているのか分からなかったりします。
ガンダムオンラインで小隊が必須でなかったら、ガンダムオンラインの意味が無いようなw
別のゲームでいいじゃないw
あとよく言われているのは、もっさりが嫌という意見ですね。
これも大分誤解されていて、スピードやブーストを無改造から、そんなものです。
改造すると見違えるほどスピードは上がります。機体ごとの限界はあるけどねw
まぁ、まだテスト段階なので、テストでバランスを確かめて
良い方向へ行けたらいいなと思います。