【MSGO】α2テスト二日目 | たかゆきの脱字ブログ

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現在α2テストを実施中の「機動戦士ガンダムオンライン」の二日目レポートです。

レポートってほどのものでもないがw


今回も陣営は連邦です。
1アカウントで各陣営に1キャラづつ作成できるので、
その日の気分で陣営を変えて遊ぶことが出来るのですが、
α2で「上等兵」まで階級を上げておけば、次のテストも当確なので、
まずは「上等兵」となるまで連邦で頑張りたいと思います。

状況はぶっちゃけきびしいですがw


まず一日目のテスト結果を受けて、二日目の変更点は以下です。

■チャンネル仕様の変更
・負荷テストの一環としてマッチング時のチャンネル仕様を変更。

■戦闘時のバランス調整について
・新オデッサの建造物配置を変更。
・新オデッサの連邦軍初期出撃位置を変更。
・新オデッサの連邦軍本拠点Cの位置を変更。
・新オデッサの拠点配置を変更。
・新オデッサの本拠点に配置されていたリペアポッドを撤去。
・照射型武器(狙撃機体)を調整。
・迫撃砲(砲撃機体)を調整。
・戦略兵器、誘導ビーコンの耐久値を強化。
・NPCパイロットの挙動を修正。

■大規模戦での報酬内容について
・低順位時の獲得報酬量を上方修正。

■ショップについて
・「設計図」「メカニックチケット」の価格を調整。
・「機体」の売却価格を変更。

■機体カスタマイズについて
・「武器開発」にかかる費用と素材量を調整。



2日目を終えての感想も含めて気になる点をピックアップ。

・新オデッサの建造物配置を変更。

 →これはあの壁でしょうかw 確かに壁に複数の侵入口が設けられてマシになっていました。
  もうちょい侵入口を設けてもいい気がしますが・・・・
  壁を設置した意味合いが分かってないので、なんともいえない。



・照射型武器(狙撃機体)を調整。
・迫撃砲(砲撃機体)を調整。

 →これは両方共、威力の下方修正だと思います。
  実際ジムスナイパーで敵を倒すことが辛くなっていましたからw
  辛くなったといっても倒せないわけではなく、時間が掛かるようになったので、
  その間に敵も逃げることが可能と・・・
  良い感じではないでしょうか。射程の有利は健在ですからね。

  迫撃砲は・・・・ 弱くしすぎかもw
  そもそも着弾地点にアラートが出るので、避ければ当たらないんですよねw
  タンク系は迫撃砲よりも、キャノン砲のが問題。
  (威力も強くて近寄ってきた敵をほぼ一撃で倒せるからw)
  リロードか発射までのモーションをもっと長くしてはどうか。
  長くすることにより、近距離で使いづらくする。



上記の修正が入っていたわけですが、実際には・・・・
かなり押し込まれている連邦な訳ですが、一部の方が積極的に支持を出してくれたりして
初日よりは纏まってきたのかなと。


とはいえ、ジオンは初日の大勝で新機体がぞくぞく登場して来てる訳です。

ドムは走り回る、ゴッグに水中から撃たれる、グフに斬り込まれる、ズゴックに・・・

一方連邦は、正直負けが混んでいたため、階級が上がらない、開発資金もないと
新機体を開発する余裕はなかったと思います。

それでも後半に入ってくると、ボツボツですがガンキャノンなどを見るようになりました。

ボクはというと・・・陸ガン投入ですw

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ぁ、画像貼っちゃったww

ぶっちゃけ資金に余裕はないです。
量産ガンタンク以外を全て売っぱらって陸ガンを入手しました。
ジムトレーナー残すか迷ったけどw

そこまでしなくても、今日プレイすれば手に入れられたとは思いますが、
陸ガン全然見掛けなかったので、まだ手に入れている人が少ないかと思い入手したんですよw

こっからがガンキャノンも欲しいのですが、正直このままの状況では辛そうなので
陸ガン強化に走るかもw


機体や武器については、またそのうちに紹介出来ればと思います。