レポートってほどのものでもないがw
今回も陣営は連邦です。
1アカウントで各陣営に1キャラづつ作成できるので、
その日の気分で陣営を変えて遊ぶことが出来るのですが、
α2で「上等兵」まで階級を上げておけば、次のテストも当確なので、
まずは「上等兵」となるまで連邦で頑張りたいと思います。
状況はぶっちゃけきびしいですがw
まず一日目のテスト結果を受けて、二日目の変更点は以下です。
■チャンネル仕様の変更
・負荷テストの一環としてマッチング時のチャンネル仕様を変更。
■戦闘時のバランス調整について
・新オデッサの建造物配置を変更。
・新オデッサの連邦軍初期出撃位置を変更。
・新オデッサの連邦軍本拠点Cの位置を変更。
・新オデッサの拠点配置を変更。
・新オデッサの本拠点に配置されていたリペアポッドを撤去。
・照射型武器(狙撃機体)を調整。
・迫撃砲(砲撃機体)を調整。
・戦略兵器、誘導ビーコンの耐久値を強化。
・NPCパイロットの挙動を修正。
■大規模戦での報酬内容について
・低順位時の獲得報酬量を上方修正。
■ショップについて
・「設計図」「メカニックチケット」の価格を調整。
・「機体」の売却価格を変更。
■機体カスタマイズについて
・「武器開発」にかかる費用と素材量を調整。
2日目を終えての感想も含めて気になる点をピックアップ。
・新オデッサの建造物配置を変更。
→これはあの壁でしょうかw 確かに壁に複数の侵入口が設けられてマシになっていました。
もうちょい侵入口を設けてもいい気がしますが・・・・
壁を設置した意味合いが分かってないので、なんともいえない。
・照射型武器(狙撃機体)を調整。
・迫撃砲(砲撃機体)を調整。
→これは両方共、威力の下方修正だと思います。
実際ジムスナイパーで敵を倒すことが辛くなっていましたからw
辛くなったといっても倒せないわけではなく、時間が掛かるようになったので、
その間に敵も逃げることが可能と・・・
良い感じではないでしょうか。射程の有利は健在ですからね。
迫撃砲は・・・・ 弱くしすぎかもw
そもそも着弾地点にアラートが出るので、避ければ当たらないんですよねw
タンク系は迫撃砲よりも、キャノン砲のが問題。
(威力も強くて近寄ってきた敵をほぼ一撃で倒せるからw)
リロードか発射までのモーションをもっと長くしてはどうか。
長くすることにより、近距離で使いづらくする。
上記の修正が入っていたわけですが、実際には・・・・
かなり押し込まれている連邦な訳ですが、一部の方が積極的に支持を出してくれたりして
初日よりは纏まってきたのかなと。
とはいえ、ジオンは初日の大勝で新機体がぞくぞく登場して来てる訳です。
ドムは走り回る、ゴッグに水中から撃たれる、グフに斬り込まれる、ズゴックに・・・
一方連邦は、正直負けが混んでいたため、階級が上がらない、開発資金もないと
新機体を開発する余裕はなかったと思います。
それでも後半に入ってくると、ボツボツですがガンキャノンなどを見るようになりました。
ボクはというと・・・陸ガン投入ですw

ぁ、画像貼っちゃったww
ぶっちゃけ資金に余裕はないです。
量産ガンタンク以外を全て売っぱらって陸ガンを入手しました。
ジムトレーナー残すか迷ったけどw
そこまでしなくても、今日プレイすれば手に入れられたとは思いますが、
陸ガン全然見掛けなかったので、まだ手に入れている人が少ないかと思い入手したんですよw
こっからがガンキャノンも欲しいのですが、正直このままの状況では辛そうなので
陸ガン強化に走るかもw
機体や武器については、またそのうちに紹介出来ればと思います。