最近代わり映えしないタイトルだなw
「機動戦士ガンダムオンライン」α2テストも五日目を迎えました。
本日より大規模戦のマップがオデッサ→ジャブローと変更になります。
ジャブローは新マップとなるので楽しみです。
仕事の都合で19時からのプレイとなりましたが。。。
まずジャブローマップの第一印象は、高低差が大きく、視界が悪いということ。
高低差は地上部分も高低差(丘というか壁というか)があるのですが、
それと同じくらい地下部分、および水中部分もあった、とにかく敵の位置を掴みづらいマップです。
更にミノフスキーでレーダーを無効にできるなど、より辛くなってたり・・・
視界が悪いというのは、樹木(障害物)が多くて視界が・・というのもありますが、
それ以上に地上と水中の境目(水平線)で完全に視界が遮断されます。
地上からは水中の敵は視認できないし、水中からも地上の敵は視認できません。
正確に言うと全く出来ないわけではなく、かなり見辛いという状況です。
当然ロックオンすればレーダーには映るのですが、
ロックオンされなければ水中と地上の間を行き来して奇襲を掛けることは容易いです。
このマップは水泳部を擁するジオン有利かと思われましたが、
実際にプレイしてみると結構連邦で勝ててましたよw
初日の結果は51:49(連邦:ジオン)だったので、いいバランスかと。。
ボクがプレイしていた3チャンネルでは人数もどっちかに偏ってる風でもなく、
面白い戦いだったと思います。
ただまだマップに慣れていない人(私もそうですが)も多いかと思いますので、
しばらくプレイしているとマップの欠陥などが判明してくるかと思われます。
また本日18時より来週の月曜日までは終日テスト期間になるので、
プレイしている人はたまらない期間になりそうですw
ボクはというと、仕事の都合で水木金と普通に仕事なので、存分に遊べるのは土日だけというw
α2テストも4日目となりました。
昨日で一旦オデッサは終わりで、本日より待望?のジャブローが始まります。
4日目もマップの配置などが若干弄られていましたが、
そこまで大きな影響は感じられなかった。
それよりも勝敗の一番大きな要因はやはり「人」である。
4日目の状況はどうだったかというと、連邦の圧勝でした。
今回の圧勝っぷりは初日のジオン圧勝っぷりに匹敵します。
これでオデッサのトータルはジオンと連邦が2日づつ有利な感じで終わりました。
本日からのジャブローですが、普通に予想するとジオンの圧勝だと思います。
新規実装の水泳部が大活躍のはずですからw
今回はα2テストにおける武器について少し話します。
今回もMSが装備できる武器は、MSごとに固有で設定されており、
メイン、サブ、特殊の3つのカテゴリとなっています。
まぁ1MSにつき、3種類の武器が使えるってことですね。
今回のテストで違うのは武器を購入するのではなく、
カテゴリごとに順番に開発していくアンロック形式となっています。
例えば、陸ガンですと以下となっています。
メイン
1.胸部バルカン
2.100mmマシンガン
3.ビームライフル
4.ミサイルランチャー
サブ ※名前はちょっと適当w
1.初期ヒームサーベル
2.量産ビームサーベル
3.高出力ビールサーベル
特殊
1.シールド
2.レールキャノン
3.グレネード
初期状態では1.の武器しか持ってなく、2.の武器を開発することで
更に先の武器が開発できるようになります。
つまり、いきなりミサイルランチャーは使いないってことねw
もちろん、武器はそれぞれパラメータが設定してあり、強化することも可能です。
武器を購入して装備する方式(前回)と、今回のアンロック方式とどっちが良いかは微妙ですね。
ちなみに陸ガンですと4.の武器までしかないですが、
アンロックの枠は6まであったので、武器が豊富なMSや後に追加などもあるかも知れません。
それにしても今回は運営からのポイント支給が無く、
強化も開発もなかなか進められません><
この辺りのバランスもテストの内なんだろうか・・・
昨日で一旦オデッサは終わりで、本日より待望?のジャブローが始まります。
4日目もマップの配置などが若干弄られていましたが、
そこまで大きな影響は感じられなかった。
それよりも勝敗の一番大きな要因はやはり「人」である。
4日目の状況はどうだったかというと、連邦の圧勝でした。
今回の圧勝っぷりは初日のジオン圧勝っぷりに匹敵します。
これでオデッサのトータルはジオンと連邦が2日づつ有利な感じで終わりました。
本日からのジャブローですが、普通に予想するとジオンの圧勝だと思います。
新規実装の水泳部が大活躍のはずですからw
今回はα2テストにおける武器について少し話します。
今回もMSが装備できる武器は、MSごとに固有で設定されており、
メイン、サブ、特殊の3つのカテゴリとなっています。
まぁ1MSにつき、3種類の武器が使えるってことですね。
今回のテストで違うのは武器を購入するのではなく、
カテゴリごとに順番に開発していくアンロック形式となっています。
例えば、陸ガンですと以下となっています。
メイン
1.胸部バルカン
2.100mmマシンガン
3.ビームライフル
4.ミサイルランチャー
サブ ※名前はちょっと適当w
1.初期ヒームサーベル
2.量産ビームサーベル
3.高出力ビールサーベル
特殊
1.シールド
2.レールキャノン
3.グレネード
初期状態では1.の武器しか持ってなく、2.の武器を開発することで
更に先の武器が開発できるようになります。
つまり、いきなりミサイルランチャーは使いないってことねw
もちろん、武器はそれぞれパラメータが設定してあり、強化することも可能です。
武器を購入して装備する方式(前回)と、今回のアンロック方式とどっちが良いかは微妙ですね。
ちなみに陸ガンですと4.の武器までしかないですが、
アンロックの枠は6まであったので、武器が豊富なMSや後に追加などもあるかも知れません。
それにしても今回は運営からのポイント支給が無く、
強化も開発もなかなか進められません><
この辺りのバランスもテストの内なんだろうか・・・
機動戦士ガンダムオンラインのα2テストの三日目が終了しました。
今回のテストでの変更点は以下。
■戦闘開始条件の変更
戦闘開始条件を「一方の軍が35名以上」から「両軍35名以上」に変更いたします
■月間総合勢力ゲージのリセット
本日のテストまでの二日間、両軍の人数差の影響により偏った戦闘結果となっておりました。
月間総合勢力ゲージについては、戦闘開始条件の変更にあわせてリセットさせていただきます。
■一部の特性付き「アッガイ」の不具合を修正
一部の特性が付いた「アッガイ」のブースト機能に生じていた不具合を修正します。
■チュートリアルの調整
・敵NPCのバランス調整を行いました。
■戦闘バランスの調整
・「戦艦」「補給艦」に対する継続攻撃の貢献ポイントを1ptから3ptに増加。
・「新オデッサ」の拠点2の位置を変更。
・「新オデッサ」の連邦軍の補給艦の降下位置を変更。
■不具合の修正
・砲撃を行う際に砲撃可能な範囲外にカーソルがある場合に、カーソル位置がわからなくなる不具合の修正。
・小隊編成時にクライアントが強制終了する可能性がある不具合の修正。
・「ザクキャノン」と「ザクタンク」が開発できなかった不具合の修正。
・一部設計図に記載されていた初期武器名が正しくなかった不具合の修正。
・一部機体や武器の説明文の誤字を修正。
バランス調整はともかく、一番大きな点は戦闘開始条件が両軍35名以上となったことです。
これによりバランスが・・・
と言いたいところですが、最大差で52対35となる訳で、
これだと35の方が初めから負けだと思います。。
開始条件の変更が影響したからか分かりませんが、
3日目は連邦の大勝でした。
そら、人数がジオンより多かったし当然の結果の気がします。
ここに至っては、MSの性能とか、腕の差とかでなくて、単純に人数になってる気がしてます。
まぁ、その影響で、ボクもめでたく上等兵に階級アップし、陸ガンも強化。。。
という訳で、今回はジオンのMSを調べるためにジオンで始めました。
と言っても訓練兵の間はMS開発出来ないので、性能が見られません><
2戦ほどプレイできたのですが、まぁ二回とも負けw
でも、個人順位は悪くなかったw でも結局階級アップは無しww
今回はジオン側の視点でちょっと書きます。
まず初めにジオンで思ったことは、「みんな階級たけぇぇぇ」って事です。
連邦ですと一部の方は上等兵に早くからなっていたようですが、
全体で見ると半分くらいだと思います。
(ジオンから連邦に来たと思われる人は除くw)
それに対してジオンは殆どの人が上等兵以上になっているようです。
戦闘マップのオデッサですが、ジオンの本拠地の後ろは山(丘か?)になっているため、
開始地点が山からになるんですよね。
高いところからの出撃になるため、全体地形が把握しやすいというメリットはありそうです。
戦闘中に思ったことは、意外とジオンで上手い人が少ない気がしたこと。
上手い人は、MSをある程度作ってしまったので連邦に移ってしまったのか、
なんといーか、動きが微妙な人が多かったw
ボクも人のことは言えないですが、それでも大分マシになりましたよw
それでもやっと中くらいって感じですがw
実は今週は仕事の都合で、私は出勤だったりしますw
なので、あまりテストが出来ないのですが、まぁ、ぼつぼつ頑張るかねw
今回のテストでの変更点は以下。
■戦闘開始条件の変更
戦闘開始条件を「一方の軍が35名以上」から「両軍35名以上」に変更いたします
■月間総合勢力ゲージのリセット
本日のテストまでの二日間、両軍の人数差の影響により偏った戦闘結果となっておりました。
月間総合勢力ゲージについては、戦闘開始条件の変更にあわせてリセットさせていただきます。
■一部の特性付き「アッガイ」の不具合を修正
一部の特性が付いた「アッガイ」のブースト機能に生じていた不具合を修正します。
■チュートリアルの調整
・敵NPCのバランス調整を行いました。
■戦闘バランスの調整
・「戦艦」「補給艦」に対する継続攻撃の貢献ポイントを1ptから3ptに増加。
・「新オデッサ」の拠点2の位置を変更。
・「新オデッサ」の連邦軍の補給艦の降下位置を変更。
■不具合の修正
・砲撃を行う際に砲撃可能な範囲外にカーソルがある場合に、カーソル位置がわからなくなる不具合の修正。
・小隊編成時にクライアントが強制終了する可能性がある不具合の修正。
・「ザクキャノン」と「ザクタンク」が開発できなかった不具合の修正。
・一部設計図に記載されていた初期武器名が正しくなかった不具合の修正。
・一部機体や武器の説明文の誤字を修正。
バランス調整はともかく、一番大きな点は戦闘開始条件が両軍35名以上となったことです。
これによりバランスが・・・
と言いたいところですが、最大差で52対35となる訳で、
これだと35の方が初めから負けだと思います。。
開始条件の変更が影響したからか分かりませんが、
3日目は連邦の大勝でした。
そら、人数がジオンより多かったし当然の結果の気がします。
ここに至っては、MSの性能とか、腕の差とかでなくて、単純に人数になってる気がしてます。
まぁ、その影響で、ボクもめでたく上等兵に階級アップし、陸ガンも強化。。。
という訳で、今回はジオンのMSを調べるためにジオンで始めました。
と言っても訓練兵の間はMS開発出来ないので、性能が見られません><
2戦ほどプレイできたのですが、まぁ二回とも負けw
でも、個人順位は悪くなかったw でも結局階級アップは無しww
今回はジオン側の視点でちょっと書きます。
まず初めにジオンで思ったことは、「みんな階級たけぇぇぇ」って事です。
連邦ですと一部の方は上等兵に早くからなっていたようですが、
全体で見ると半分くらいだと思います。
(ジオンから連邦に来たと思われる人は除くw)
それに対してジオンは殆どの人が上等兵以上になっているようです。
戦闘マップのオデッサですが、ジオンの本拠地の後ろは山(丘か?)になっているため、
開始地点が山からになるんですよね。
高いところからの出撃になるため、全体地形が把握しやすいというメリットはありそうです。
戦闘中に思ったことは、意外とジオンで上手い人が少ない気がしたこと。
上手い人は、MSをある程度作ってしまったので連邦に移ってしまったのか、
なんといーか、動きが微妙な人が多かったw
ボクも人のことは言えないですが、それでも大分マシになりましたよw
それでもやっと中くらいって感じですがw
実は今週は仕事の都合で、私は出勤だったりしますw
なので、あまりテストが出来ないのですが、まぁ、ぼつぼつ頑張るかねw