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たかゆきの脱字ブログ

ゲーム好きのブログ。
読み返していない為、誤字・脱字が多いですm(__)m

機動戦士ガンダムオンラインのα2テストが先週の日曜日で終了致しました。

最後の土日は気合い入れてプレイしようと思っていたのですが、
ひどい風邪を引いてしまい、結局それぞれ2時間程度しかプレイできず・・・


それはさておき、最終的に見ると結果は連邦:ジオンが45:55くらいで
ジオン優勢のまま終了でした。
# 最後までいなかったので良くわかりませんがw

個人的に最終調整が入ったオデッサは1:9くらいでジオンが勝っていたと思いますし、
同じくジャブローは7:3くらいで連邦が勝っていたと思います。

オデッサもキッチリ守れば連邦もそこまで負けない気がしますが、
守っていても、結局はコスト勝負になり、そこまで有利ともいえないうえ、
ドムに2~3回抜かれるとそれで拠点が落ちるという具合で、
連邦がオデッサで勝つ確率よりは、ジオンがジャブローで勝つ確率が高かったようです。
ジャブローは連邦C本拠点への近道ルートを駆使するジオンがいると、ほぼ拠点落とされます。



α2テスト終了後は例によってアンケートがありましたが、
私は主に以下の点について要望を出しました。

■UIの改善
 これは主にショップや開発での階層の深さについてです。
 武器開発、強化や、機体強化が致命的にやりづらいです。
 画面右上のボタンで若干ショートカット出来るらしいと知ったのはつい最近w
 普通は画面で目立つ大きいボタンを押すのだがw
 これはα1の時から要望として出していたのですが、全く改善されていません。
 このゲームの本質でないところだからなのかも知れませんが、
 アプリの本質ではあると思うので、きっちり改善して欲しいところです。
 # 使いにくいアプリは使わないよねって話


■武器選択の改善
 戦闘中の操作で一番不満だったのが、武器選択です。
 マウスホイールで武器選択なのですが、みなさんちゃんと切り替えられていたのかな?
 自分は切り替えたつもりが変わってないことも度々あり、本気で使いづらいです。
 思えばSDGOもホイールで武器切替が出来たはずですが、
 使いづらくて結局キー押しで切り替えてたなw
 武器の切替もカスタマイズ出来たっけかな?出来るなら要望で出すまではなかったなw


■小隊システムの復活
 これは記事でも何度か触れましたが、なぜ廃止されたのかわからない。
 α2テストを実施してみても、やはりなぜ廃止されたのかわからないw
 恐らく小隊で動くのが嫌(強制されるのが嫌)という意見があったからだと思うが、
 小隊システムを無くすのは色々な意味で残念。
 以前に書きましたが、小隊システム復活させることで、
 不利なマップ、不利な機体の場合でも小隊システムの効果により有利に戦える
 可能性があるわけで、これを無くしてしまうのは勿体無い。
 ユーザーの協力や工夫次第で相手を上回れる要素があるのに、
 それを無くしてどうするのかと。
 工夫する余地を残せと。


以上が大きな不満だったわけですが、
うーん こうやって書いてみると、α1から改善されたとこって無いなw
武器選択も含めたUIは結局変わってなかったし、
小隊システムというこのゲームの特徴も削られたし、
正直期待は出来ない方向に向かっていたりします。
開発は何がしたいのか良くわかりませんな。

最近はバンナムだけじゃなくて色々おかしい気がしてる。
この辺りは別の記事で書きたいと思います。


機動戦士ガンダムオンラインのα2テストも一週間が経ちました。

新マップジャブローでは初日(5日目)こそ僅差ながら連邦が押していましたが、
6日目で並ばれ、7日目は逆転されてしまいました。

とはいえ、それも僅差ではあるので、まだ挽回は可能でしょうが・・・


といったところで、本日は17時~19時までメンテナンスがあります。
主には不具合修正とバランス調整ですが、どのように調整されるかが気になるところ。

それと本日よりα2テスト前半の舞台でもあったオデッサでもプレイできるようになるので、
プレイ人口が分かれそうなのが気になります。

ジオンは水泳部があるのでジャブローばっかとかねw


ボクとしては、マップとしてジャブローのが面白いが、
オデッサは基本的に見通しが良く全軍の動きが把握しやすいため、
プレイしやすいのはオデッサなのかと思います。

連邦はオデッサにこもりそうw

ジャブローを経て、プレイヤーの腕も上がってきており、
また初期MS以外のMSを入手しカスタマイズしている人も多いため、
テスト前半とは違った戦いが見られそうです。


あとテストも金土日と三日間しか無いので、今週の土日は気合い入れてプレイしますw

ここまで来たら気になるのは、次のテスト日程のこと・・・
相変わらずデキそのものは良いと思いますが、
マップとMSが少ないので、飽きが早そうというのが懸念されるところです。

実際は作るまでに時間がかかったり、更にカスタマイズ要素なども考慮すると
思い通りの機体を入手するのには実はかなりの時間がかかるのですが、
それでもMSやマップが少ないのは致命的ですよね。

マップもオデッサ、ジャブロー以外に実装されそうなマップを推測します。地上編のみw

・ニューヤーク (実現性A)
  ガルマが戦死したステージは必須だと思います。
  是非ドームを中心とした戦場を。ぜひ夜間戦闘でお願いします。

・ベルファスト (実現性A)
  ホワイトベースが補給で立ち寄った連邦の基地。
  原作でも水泳部が活躍していたので、ここも実現性は高い。

・東南アジア (実現性A)
  08小隊のメイン舞台で、ジャブローよりさらに視界が悪くなる。
  既に08のMSが登場していることから実現性は高い。
  連邦のエースはシロー(Ez8)、カレン(陸ガン)、サンダース(陸ガン)、
  対するジオンはノリス(グフカス)、アイナ(アプサラス)、エース(ザクⅠ)か?

・グランドキャニオン? (実現性B)
  チュートリアルで登場したステージ。
  あそこまで作ってあるんだから、登場するでしょw
  エースはランバラル(グフ)、アコース(ザクⅡ)、コズン(ザクⅡ)あたりか。

・トリントン基地 (実現性B)
  0083の舞台となった基地。一年戦争時代はあまり触れられていなかったので微妙か・・

・ニューホンコン (実現性C)
  時代的に一年戦争では無いですが、市街地戦も欲しい気がするので是非!

・ククルス・ドアンの島 (実現性C)
  TV版機動戦士ガンダムの第15話で舞台となったククルス・ドアンが暮らす島。
  ぃゃぁ あの島で50対50は無理っしょw


少なくとも実現性Aのマップはサービス開始から実装してくれないとキツイなw
いよいよ「機動戦士ガンダムオンライン」のα2テストも
六日目を迎え、大詰めとなってきました。

なぜ大詰めかって、六日目の5/2から5/6まで終日テストサーバが稼働しているんですよね。
よってテスターはいつでもプレイすることが出来る訳です。

今までは時間が決められていたため、
その時間に仕事だったりバイトがある人はできなかったんですよね。


六日目のマップもジャブローで、今回も連邦とジオンが互角ぐらいだったように思います。
うーん、何気にバランスが良いのか・・・
個人的には奇襲ありな分、オデッサよりは好きかなw
水の中はきついけどw


今回は私的陸ガンの運用方法を書いてみます。

陸ガンは強襲タイプに分類されているため、やはり真価は近接で発揮されます。
私は陸ガンのカスタマイズとして
アーマー、移動速度、ブースト を2段階づつ強化しています。
これは主に近接戦闘を目的としたものです。
もっと強化したかったが、4回も失敗したので、結局6段階までだという・・・


武装ですが、全ての武装をアンロックして試した結果、以下に落ち着きました。
メイン:マシンガン
サブ :ビームサーベル(3倍の奴)
特殊 :シールド

具体的な運用方法ですが、
サーベルで斬り込むときは当然しますが、どちらかというと防衛を目指した武装です。
もちろん使いようで特攻することも可能ですw

想定される場面としては、
戦闘開始直後で一刻も早く拠点を占拠して、そこに押し寄せるジオンを食い止めことです。
どのマップも開始直後は中間辺りにある拠点を目指して進軍していきます。
そしていくつかの拠点はジオンと連邦がほぼ同時くらいに拠点に辿り着き、
戦火が交えられます。
そこで確実にジオンを駆逐し、自軍の拠点とするための機体にしています。


メインはビームライフルやら、ミサイルランチャーなどがありますが、
弾切れのしにくさや使いやすさでマシンガンを選択。
運用で述べたように、基本は敵が来るのを抑えるためなので、
マシンガンで弾をばら撒く方が敵の足が止まると考えています。

サブのサーベルはもっと威力が高いのもありますが、
ダッシュ格闘をした場合のブースト消費量が大きい気がして、ランクを下げています。

特殊のシールドですが、こいつも防衛を目的としているので必須です。
またダッシュ格闘後に離脱する場合もシールドに切り替えるなどして、
生存率の上昇に一役買っています。
一番はやはり敵を食い止めることですけどね。
ちなみにシールドも耐久力を強化しているため、相当固いですw


こんな感じで私は陸ガンを運用していますが、
対MS戦や拠点攻略といった観点ならば、武装なども変わってくると思います。

今後の課題は、マシンガンの性能の悪さの改善かなw
中距離で撃ちあうと機体の性能もあってか、集弾性能が良くなく、
本気で威嚇にしかならないところw
マシンガンでもキルが取れるように強化していきたいところですね。