機動戦士ガンダムオンラインのα2テストが先週の日曜日で終了致しました。
最後の土日は気合い入れてプレイしようと思っていたのですが、
ひどい風邪を引いてしまい、結局それぞれ2時間程度しかプレイできず・・・
それはさておき、最終的に見ると結果は連邦:ジオンが45:55くらいで
ジオン優勢のまま終了でした。
# 最後までいなかったので良くわかりませんがw
個人的に最終調整が入ったオデッサは1:9くらいでジオンが勝っていたと思いますし、
同じくジャブローは7:3くらいで連邦が勝っていたと思います。
オデッサもキッチリ守れば連邦もそこまで負けない気がしますが、
守っていても、結局はコスト勝負になり、そこまで有利ともいえないうえ、
ドムに2~3回抜かれるとそれで拠点が落ちるという具合で、
連邦がオデッサで勝つ確率よりは、ジオンがジャブローで勝つ確率が高かったようです。
ジャブローは連邦C本拠点への近道ルートを駆使するジオンがいると、ほぼ拠点落とされます。
α2テスト終了後は例によってアンケートがありましたが、
私は主に以下の点について要望を出しました。
■UIの改善
これは主にショップや開発での階層の深さについてです。
武器開発、強化や、機体強化が致命的にやりづらいです。
画面右上のボタンで若干ショートカット出来るらしいと知ったのはつい最近w
普通は画面で目立つ大きいボタンを押すのだがw
これはα1の時から要望として出していたのですが、全く改善されていません。
このゲームの本質でないところだからなのかも知れませんが、
アプリの本質ではあると思うので、きっちり改善して欲しいところです。
# 使いにくいアプリは使わないよねって話
■武器選択の改善
戦闘中の操作で一番不満だったのが、武器選択です。
マウスホイールで武器選択なのですが、みなさんちゃんと切り替えられていたのかな?
自分は切り替えたつもりが変わってないことも度々あり、本気で使いづらいです。
思えばSDGOもホイールで武器切替が出来たはずですが、
使いづらくて結局キー押しで切り替えてたなw
武器の切替もカスタマイズ出来たっけかな?出来るなら要望で出すまではなかったなw
■小隊システムの復活
これは記事でも何度か触れましたが、なぜ廃止されたのかわからない。
α2テストを実施してみても、やはりなぜ廃止されたのかわからないw
恐らく小隊で動くのが嫌(強制されるのが嫌)という意見があったからだと思うが、
小隊システムを無くすのは色々な意味で残念。
以前に書きましたが、小隊システム復活させることで、
不利なマップ、不利な機体の場合でも小隊システムの効果により有利に戦える
可能性があるわけで、これを無くしてしまうのは勿体無い。
ユーザーの協力や工夫次第で相手を上回れる要素があるのに、
それを無くしてどうするのかと。
工夫する余地を残せと。
以上が大きな不満だったわけですが、
うーん こうやって書いてみると、α1から改善されたとこって無いなw
武器選択も含めたUIは結局変わってなかったし、
小隊システムというこのゲームの特徴も削られたし、
正直期待は出来ない方向に向かっていたりします。
開発は何がしたいのか良くわかりませんな。
最近はバンナムだけじゃなくて色々おかしい気がしてる。
この辺りは別の記事で書きたいと思います。