2~2.5次元空間探訪日記 -359ページ目

【Xbox360】Geometry Wars2 KINGの点数にてこ入れ

飽きずにやり続けてるGeometry Wars2。
DEADLINEもある程度納得の行く点数が出たことだし、普段あまりやらないモードのスコアにてこ入れしようとKINGに手を出してみました。
数時間プレイして、10000位以下から一気に600位台まで行きましたよ!!
まあ、あんまり人気のないモードなんで気合の入った点数を出してる人が少ないんですけどね。

このモード、途中からツブツブ(?)、ようするに重力井戸が破裂した時に出てくるあの弾が出始めるんですけど、これ、どうしろと(^^;
自機より遥かに速いので、円から出た瞬間に瞬殺されるんですが。もう、笑っちゃうくらい瞬殺なんですけど。
ちなみに、下の画像で赤い丸をつけたのがそのツブツブです。
ティクラのブログ-KING
対処法としては円の中から全滅させておくくらいしか無いんですが、ツブツブに気をとられていると停滞時間が長すぎて円の周りをヘビに取り囲まれてどうにもならなくなります。
このモード、基本的にひとつの円に長居するのは良くないみたいなんですよ。別の円に移動するチャンスがあったらどんどん移動するのがいいみたい。とにかく的を絞らせないように、長距離動けるときはできるだけ長距離動いて、近くの円に移動する場合は素早くどんどん移動していく。

ツブツブもできるだけ素早く片付けて、片付け損ねても運を天に任せて出てかないと生き残れないみたいです。
あとは、近くに円が出てくれるかどうか。もう運任せですね。
ツブツブが残ってて長距離動く場合は、とにかくまっすぐ動かないようにします。
そうすると当たらない時があります

これ、運以外の対処法があるんですかね。
円の中での敵の誘導がポイントなのかな?という気もするのですが、私のテクニックではとてもその域には到達できません・・・。

【CS】恐竜探検隊ボーンフリー 第十三話

今回のお話はシンプルながら見所が多くて見ごたえがありましたよ!

舞台は、突如大地が隆起してできた切り立った台地上の地形。
台地の上を調査するため、ゴンさん、レイコ、マサオが新メカの気球で向かいます。
ティクラのブログ-新メカの気球
この気球、姿勢制御用のノズルがついたスグレモノです。

ティクラのブログ-ゴルゴサウルス
台地の上にはゴルゴサウルスがいました。
相当お腹を空かせているらしく、気球を食いちぎられてしまいます。
「気球うめぇー!」

ティクラのブログ-シーガルで助けに行く
突如発生した激しい乱気流の中をシーガルで助けに行くジョージ。
あわや崖に激突という緊迫したシーン。
しかし、頂上は物凄い乱気流で着陸できず、シーガルはボーンフリー号に戻っていきました。
何しに行ったんだジョージ。

ティクラのブログ-崖を登る
仕方ないので、崖を登って助けに行きます。

ティクラのブログ-テラノドン
テラノドンが二人に襲い掛かる!

ティクラのブログ-やっちまおう
一方、ゴルゴサウルスに追い詰められて絶体絶命のゴンさんたち。
銃の弾倉を入れ替えます。
「やっちまおう。殺すしか手はないよ」

ティクラのブログ-ゴルゴサウルス対テラノドン
そこにテラノドン乱入。
ゴルゴサウルスと戦い始めます。
テラノドンでかい!そして強い!
ボーンフリー界のテラノドンは異様に過大評価されてるみたいですね。

ティクラのブログ-バズーカ
ようやく頂上についたジョージ、ゴルゴサウルスにバズーカをお見舞い。
そんなでかいものどこから出したwwwww

バズーカの弾2発でゴルゴサウルスは眠ってしまいます。
バズーカ強すぎ。ボーンフリー号の麻酔砲より遥かに強いような。
もうずっとバズーカ使えよ。麻酔砲は罰ゲーム専用って事で。

ということでゴルゴサウルスを台地から降ろす作業にとりかかります。
これにて一件落着と思いきや・・・。

ティクラのブログ-キングバトラー一味現る
最後の最後で出てきました。
キングバトラー一味。
手薄のボーンフリー号を占拠してしまいます。

ティクラのブログ-ジョージ肉弾戦
しかし、台地の上から凄い勢いで降りてきたジョージがあっという間に肉弾戦で取り返す。
ジョージが強いのかキングバトラー一味が弱いのか。
多分その両方。
例によって特にキングバトラー一味を拘束したりはせず、単に退去させるだけです。
どこまで紳士なんだ・・・。


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【Xbox360】Geometry Wars2、41位キターーーーーー!!!!

Geometry Wars2、DEADLINEでとうとう自己ベスト更新しました!!
6700万点、現時点で41位です。ランキング人数は23万9千人。

長かった。本当に長かった・・・(T_T)

延々、延々やり続け、技術的には前にハイスコアを出した時よりはるかに向上しているはずなのにスコアが全く伸びず。むしろ、やればやるほどスコアが悪くなって、しまいには2000万点超えるのがやっとという有様に。

で、2chのGeometryWarsスレッドで紹介されていたYouTubeの動画 を見て、この動きなら行けるのか?とプレイスタイルの修正に取り組み、調子のいい時は4000万点を超えられるようにはなったものの以前のハイスコア4900万点にはかすりもせず。

上手くなってるのに何故!?と泣きながらやり続けましたよ。正直、苦しいだけでゲームを楽しんでいたのかどうかも良く分からず。心が折れる寸前でした。
GeometryWars1の時は技術の向上とスコアがだいたい連動してて、苦しくてもやり続ければスコアが伸びるのが実感できてたので楽しかったんですけどね。GeometryWars2は技術が無くても運次第で実力以上のスコアが出ちゃう時があるので、そうなるとそれを超えるのが本当に苦しいです。

さて、これだけのスコアを出していながらフレンドランキング1位の人のスコアは超えられてません。
未だ2位。
終盤もっと落ち着いてプレイしていれば抜いてたと思うんですけど、ここぞと言う時にはホント力を発揮できないんです。これでも上出来なんですよ。いつもならハイスコア更新できそうって思ったところでもう酷い有様になるんです。
ま、仕方ないですね。地道に頑張って、力を発揮できなくても一位の人のスコアを抜けるくらいの腕を身に付けるしかないです。こんなに弱くて自分の人生大丈夫か?ってのはありますけど(^^;