KIT
02では、KBC(キム、ビリー、チョイ)という言葉が流行っているが、俺もそれに対抗できるような言葉をと思い…
KIT(京、庵、テリー)
…これを流行らせていきたいなと思っております。
…うわ、性能的に貧弱。名前負けしとるがな。
そこはあれ、プレイヤースペックで。とゆーことで。
4日ぶり
最近神経の負担が大きいせいか、頭痛とかが絶えない俺。
これのせいで日常生活&仕事にまで影響が出てきている状態。
そのため、現在は療養重視なのでゲーセンは自粛中(早く寝るため&神経に負担をかけないため)。
昨日はそんな状態になってからはじめてヒルズいきました。
4日やらないだけで動きが全然鈍くなるんやな、これ。
序盤はかなりヒドかった…腕落ちてるのが丸分かり。
後半からはいつ もの動きが戻ってきたけど…。
しばらくはこんな状態続きそーやな…。
集中力も欠けとったし。
で、終わったあと明らかに神経に疲れ出てたし。
今はイメージで立ち回りを練りながら、新しいバリエーションを作ることに専念。
庵の連続技
ちょっと遅くなったけど、庵のコンボもあげていこうかと。
ただし、俺ができる範囲で。
屈B>屈A>弱葵花or(6A>八稚女)
下段からの基本コンボ。ガードされていたら屈Aか6Aで止めるのが理想。
屈Aを近Bにすると屈伸対策にもなるし、ガードされても有利になるので効果的。ただし、ほぼ密着からでないと近Bにならないのが難点。
狙いどころは起き攻め、ダッシュからの屑風との2択に。
近C>葵花or琴月or(6A>八稚女)
攻撃発生の早い近Cからのコンボ。反撃、起き攻め、屑風後の追撃が主な使いどころ。
超必につながない場合、琴月の方が威力は高いが、間合いが離れているとつながらないので、近Cヒット時の間合いによって葵花に切り替えられると理想的。超必につなぐ場合は6Aまでにヒット確認できるので楽だし、暴発の心配も(超必以外は)なし。
強鬼焼き>八稚女
対地のリバーサルや割り込みからのコンボ。地上ヒット時限定。
強鬼焼きが相打ちになっても、弱攻撃との相打ちならそのまま八稚女を出せば連続ヒットする。
基本的に2段目でキャンセルするが、姿勢の低いしゃがみ状態にヒットした場合は2段目が抜けるため、1段目でキャンセルする必要がある。
近C>クイック発動ダッシュ近C>(琴月>強鬼焼き)×2>MAX八稚女
ゲージ大量使用の大ダメージコンボ。4ゲージ必要なので、必然的に中堅以降でのみ使用可能。
始動が近Cなので、近Cからの基本コンボと狙いどころは同じだが、途中のガークラも期待できるので、ガークラが近いと思ったら強引に発動して途中からのヒットを期待する使い方も悪くない。
ちなみに八稚女はMAXの方がトータルダメージは高いが、ノーマル>サイカの方が起き攻めに移りやすい。とどめのときにMAXを使うのがいいかも。