テリーの「割れる」連携
テリーはガードクラッシュ値の高い技が主力なので結構ガークラは狙いやすい方。ただし、単発で当てていくだけでは面白くないし、時間がかかる(=逃げられる)ので、一気に割れる連携を模索中。
とりあえず一つ浮かんだのを家で実験してみたが、結構いいんじゃない?といった感じ。さすがに1セットでは割れないが、
直前(赤点滅)まではいける。
ここからバリエーションは増やせそうだ。
あと、JC>屈C>ラウンド>弱バーンは連続2セットで割れるくらいガークラしやすい連携。
もっと使わねば、と思った。
あとは実戦で試すだけ。
庵は単発になりがち、京は主力でガークラしやすい技に乏しいので「割れる」連携はキツい。
「割れる」担当はやはりテリーが最有力。
やっぱ強いわ…
今日もヒルズ行って対戦してきますた。
夕方くらいから行ってたんで最初の方は人少なかったけど、あとからどんどん人増えてきた。
モッコ、学生、タツヤ、シュンも来てるし。
Duel終わった直後でもヒルズは猛者が絶えません。絶好の修行の場。
今日は学生、タツヤとガチ対戦。
VS学生…本キャラのKBC中心だったけど、途中違うキャラも使用。やはり俺の動きよー見てるわ。荒らすのが大変。勝率3:7で負け越し。もっと面白い立ち回りを発掘してみるか。
VSタツヤ…メインのKBCはお休みでサブキャラ中心で来てた。途中デチオ氏のキャラ(バイス、マチュア、山崎)とか使ってたし。それでも強い…さすが関西の魔王…。今日は十数回ほどやって3回しか勝てませんでした…。
所感…やはりガチガチのにらみ合いになってくると崩す手段のほとんどないテリーは一番キツい。一撃が結構重いだけにもっと的確に決めていきたいところ。ただ、今日のテリーは動き自体はそんなに悪くはなかったかな、と。漏れる場面がちょっとあったけど。ジリ貧になりやすいけど、粘れるのは粘れるし、攻撃力もあるので、やっぱり大将はテリー一択かな。
京はノると荒らせるのでいいけど、流れ止められるとジリ貧になって結構キツい。手数はそれなりにあるが、一撃が軽めなので数多く当てないといけないのもツラいところ。崩しもそんなに強くないし。比較的気楽な先鋒では力を発揮するけど、後ろに回すと弱くなる。こいつは先鋒固定で。
庵は相変わらず微妙。基本が大味なので安定感がイマイチ。中堅なのに。あとコマ投げ狙いすぎ。ゲージがあれば威力絶大の連続技があるので、どこに置いてもいいとは思うが、イマイチ安定しないので、やはり中堅。
あと、脊髄反射で動くのが基本になっているので、それがアダになる場面も結構あった。ノリで動くのも必要だけど、もう少し流れを作ることも大事だなと思った。
ちなみにガチで使うかどうかは別として、俺も少しキャラのレパートリー増やそうかなと思ってはいる。
テリー、京、庵以外でガチで使えそうなのは…クーラ、ウィップ、レオナくらいかな?今のところ。それ以外にも触っているキャラがいることはいるが、どれも身内で遊ぶくらいのレベルでしかない。クーラ、ウィップ、レオナにしても、ガチで使うとかなり微妙。
う~む…。
ま、なんにしても楽しい修行ができたのでよしとしよう。
あと、皆さんお疲れ様でした。