テリーのキャラヴォイス
それぞれの意味でも書いてみようかな、と(・∀・)
正確な英訳でなく、あくまでこんなニュアンスなんだろうな、って感じで書くので(・∀・)
パワーウェイブ「Lock You!!」…捉えたぜ!!
バーンナックル「Burning!!」…燃えろ!!
クラックシュート「Kick But!!」…蹴っとべ!!
パワーダンク「Beat Up!!」…食らえ!!
ライジングタックル「Bingo!!」…ビンゴ!!(そのまんま)
パワーゲイザー「Go Bang!!」…ブッ飛べ!!
ハイアングルゲイザー「Get Up Here!!」…立てるモンなら立ってみやがれ!!
MAXパワーゲイザー「Live We Are!!Go Bang!!」…ギンギンにみなぎってるぜ!!ブッ飛べ!!
ライジング・フォース「Come on!!Get Serious!!」…来ないならこっちからいくぜ!!
まあこんな感じかな、と(・∀・)
最近関西で言われてる この件
最近地元でよく言われるのが…
「京VSキム=京有利」
「テリーVSチョイ=テリー有利」
「テリーVSアテナ=テリー有利」
…どれも普通に考えたら「違うでしょ(#^ω^)」って突っ込みたくなるものばかりやけど、一応俺自身の見解でも書いておこうかな、と(・∀・)
京VSキム
立ち回りは京は確かにツラい面はあるが、キム側も飛びぬけて立ち回りが強いわけではないので、きっかけを作ることは十分可能。
R.E.D.による奇襲と荒咬みによるけん制でまずはキム側にやりたいようにさせないところから始めるといい。奇襲のR.E.D.がヒットした時点で攻めのターンを奪えるので、ここから強気に攻めを展開していくと効果的。
画面端での近C>七十五式は割り込まれるまでやり続けるくらいで丁度いい。ヒット時のリターンが大きいので強気にいくべし。近Cで止めても攻めは継続できるので、その辺は流れを読んで連携を組んでいけるようになると効果的。
ただし、一度ダウンを奪われると切り返しが困難。「どちらが先にきっかけを掴むか」的な勝負になる。
俺的見解ではほぼ5:5くらいではないかと。
テリーVSチョイ
ライジングでの迎撃はほぼ不可能なのでしゃがみ待ちはほぼ意味をなさない。ただし、逆に言えば「しゃがんで待ってる」必要はないので、(いけるならば)どんどん前に出てプレッシャーをかけるべし。
基本はダッシュ3Cで対空をかねつつ切り込む。これを見せるとチョイ側もうかつに飛べないので、地上の攻防に引きずり込むことはできる。ただし、あまり無闇に切り込みすぎるとスキを突かれるので、読まれないように選択を散らしていくべし。
遠距離からの中ジャンプやウキーは遠Cで相打ち以上は取れるので、的確に落としてやると効果的。これを嫌がって大ジャンプ>飛翔脚による釣りを混ぜてきたら、テリー側も垂直Jで迎撃もしくはかわしてフルコンという読み合いが成立する。
2C,2D、遠B、遠C、3Cなどを的確に振ってガードさせたところにウェイブでガークラ値を蓄積させ、ガークラの下準備もしていくのを忘れないように。
ただし、めくりなどでまとわりつかれると切り返しが面倒。基本は前転で仕切りなおしになるが、ここを突かれると非常にキツくなる。
俺的見解ではまあ5:5ってところかな、と。
テリーVSアテナ
通常技のけん制ではアテナの方が優秀な技が揃っているので、差し合いはテリー側が不利。遠Bをうまく使ってアテナのけん制技が出る前に差し込むようにすればまだ対抗はできるし、遠Cや2Dを置いておいて相打ち上等でいくのも手。
空中戦はアテナには空中投げがあるので挑まないほうが無難。
ボールに対しては遠距離ならウェイブで相殺していくこと。飛び込みが届く間合いなら1発を狙った飛び込みで切り込むのも手。硬直に間に合わないと思ったら空ジャンプにしたりして対空技をスカすようにしてやることも大事。
近~中距離ならゲイザーで狙い撃ちするのも効果的。基本相打ちになるが、大きくダメージ勝ちできるので、狙っていって損はない。ロコツに仕込みを見せてボールを撃ちにくくするようにブラフを仕掛けるのも重要。
接近戦に持ち込めば注意するべきはぶっぱ超必と前転。この2つを的確にいなしつつ連携で固めていくようにすることが重要。
ただし、逆に攻められるとキビしい。ゲージがあるときはともかくゲージがないときはハイリスクな選択肢を取らざるを得なくなってくる。
俺的見解ではゲージに左右されるのでせいぜい5:5くらいかな、と。
…どの組み合わせも基本「読み合いに勝てること」が重要な組み合わせなので、キャラ性能だけで考えると有利はつかない(と、俺は思ってる)。
あんまり単純に「この組み合わせはどっちが有利」とか言うのも考え物かな、とか思ったりするときはあるけどねw
Duel 6th
今更やけどとりあえずこっちにも書いとくわ~(・∀・)
大会は98無印と02で参加してみた(・∀・)
02…一回戦は相方の2タテ(2人だけのチームだった)であっさり勝利w
あまりにあっさり終わりすぎたので「なんで俺まで回して準備運動させてくれへんかってん!!ヽ(`Д´)ノ」って文句ゆーたった(・∀・)
2回戦ではリオさん、オイル、シュンのチームw
ほぼ身内戦なので身内読みが発生するのは間違いないと思ったw
先鋒リオさんに相方がやられ、俺一人で3人相手にしなければならない状態w
「よっしゃ、俺1人で3人も相手できるんや(・∀・)」とかふざけたこと考えながらいざ勝負w
先鋒リオさん、中堅オイルまでなんとか倒し、大将シュンまでたどりついたw
いつもと違い、先鋒チョイなんてなってたから「キャラ合わせか?」と思いながらやるも、京が殺され、庵もだいぶ削られて結局中堅クーラにやられるw
大将テリーでギリギリのところで粘りながら大将戦までもつれこむも、最後はシュンに大胆な選択肢を通されて乙w
結局二回戦で敗退、二日目通過はなりませんでしたよ、とw
まあ、勝負自体面白かったのでよしとするか(・∀・)
98無印…今度はのび君、ハマーさん、俺といった生粋の02勢で組んだチームでの参加w
「俺らが普通に勝ったら、「う~わ、02勢に負けてやんのm9(・∀・)」とか言って煽ってやると面白そうやな(・∀・)」なんてひどいこと考えながらトーナメント開始w
初戦の相手が棄権扱いになったため、不戦勝で一回戦通過w
で、次の相手がなんと台湾w
先鋒ハマーさんがEXT京の一発に賭けるも、相手(ウエコショウさんだったかな?)の先鋒ちづるにひどい目に合わされて乙るw
中堅で俺が挑んで、先鋒京で先鋒アテナを倒すも、相手の中堅マチュアに京、庵が封殺w
大将テリーでなんとか中堅マチュアを倒し、相手の大将ちづるを引きずり出すw
中距離でウェイブを中心とした攻防とスカシD投げからのセットプレイで地道にダメージを奪い、リードを取るw
時間がなくなって焦ったのか、単発でこれが見切れてを出してきたので、距離を取ってから強バーンでひき殺してKOw
とまあ、先鋒を倒したまではよかったけど、中堅の相手(名前忘れた)にアテナで徹底されてお得意の距離まで一度も行けることなく乙w
大将のび君も徹底されて結局ここで敗退w
やはりそう甘くはなかった、とゆーことですね(・∀・)
野試合…本職の02で台湾とやりたかったので、早速台湾勢と対戦w
最初の方は徹底プレイになかなかリズムがつかめなかったが、途中から自分の得意な流れができてきたので、勝つことができたw
しかし台湾の立ち回りは日本のとはまた一線を画した立ち回りで、徹底プレイなのにも関わらず、やってて新鮮で非常に面白かった(・∀・)
台湾は02はそれほどでもないとは聞いていたが、十分に強かった(・∀・)
基本の動作の精度がこちらのプレイヤーと比べてもあきらかに違ってたしねw
打ち上げ…なんやかんやで参加することに(・∀・)
せっかくなんでりあるでもガン攻めしてみた(・∀・)b
身内色が強いと酷評が多い最近のDuelだが、やっぱり面白いものは面白いってことでいいと思うw
また、「どうすればもっと面白くなるか」とか「どうすればもっと他の人にも来てもらえるか」を考えていくのも楽しみのひとつかな、とは思ったw
なんにせよ、これでしばらくはまったり状態が続くかな(・∀・)
最後に、Duelに参加及び来場していた方々、本当にお疲れ様でした^^
