庵の連続技
ちょっと遅くなったけど、庵のコンボもあげていこうかと。
ただし、俺ができる範囲で。
屈B>屈A>弱葵花or(6A>八稚女)
下段からの基本コンボ。ガードされていたら屈Aか6Aで止めるのが理想。
屈Aを近Bにすると屈伸対策にもなるし、ガードされても有利になるので効果的。ただし、ほぼ密着からでないと近Bにならないのが難点。
狙いどころは起き攻め、ダッシュからの屑風との2択に。
近C>葵花or琴月or(6A>八稚女)
攻撃発生の早い近Cからのコンボ。反撃、起き攻め、屑風後の追撃が主な使いどころ。
超必につながない場合、琴月の方が威力は高いが、間合いが離れているとつながらないので、近Cヒット時の間合いによって葵花に切り替えられると理想的。超必につなぐ場合は6Aまでにヒット確認できるので楽だし、暴発の心配も(超必以外は)なし。
強鬼焼き>八稚女
対地のリバーサルや割り込みからのコンボ。地上ヒット時限定。
強鬼焼きが相打ちになっても、弱攻撃との相打ちならそのまま八稚女を出せば連続ヒットする。
基本的に2段目でキャンセルするが、姿勢の低いしゃがみ状態にヒットした場合は2段目が抜けるため、1段目でキャンセルする必要がある。
近C>クイック発動ダッシュ近C>(琴月>強鬼焼き)×2>MAX八稚女
ゲージ大量使用の大ダメージコンボ。4ゲージ必要なので、必然的に中堅以降でのみ使用可能。
始動が近Cなので、近Cからの基本コンボと狙いどころは同じだが、途中のガークラも期待できるので、ガークラが近いと思ったら強引に発動して途中からのヒットを期待する使い方も悪くない。
ちなみに八稚女はMAXの方がトータルダメージは高いが、ノーマル>サイカの方が起き攻めに移りやすい。とどめのときにMAXを使うのがいいかも。