バンドライブの進め方!! | DTM音楽クリエーター/tetsu小田哲生・作曲編曲プロデュース

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イベントを育てていくなら、
「完全公平な参加型」よりも、

  • 中心メンバー
  • 協力メンバー
  • 新規参加者

この3層くらいがある形のほうが、長く安定しやすいです。

特にtetsuさんの企画は、

  • バンド演奏
  • 曲管理
  • リハ
  • お店との調整
  • 人数調整
  • 空気づくり

まであるので、実質「小さな音楽コミュニティ運営」に近いです。

だから、“お客様だけ”が増える形だと、主催だけに負担が集中して疲弊しやすいです。

おすすめなのは、

1. 「運営メンバー」を作る

例えば、

  • ステージ進行を気にしてくれる
  • 初参加者をフォローしてくれる
  • SNSで宣伝してくれる
  • セッティングを手伝う
  • 空気を明るくしてくれる

みたいな人を「一緒に作る側」として大事にすることです。

これは役職をガチガチに作る必要はなく、

「このイベントを一緒に育ててくれている人たち」

という空気があるだけでも違います。


2. “参加者”と“コミュニティメンバー”を分けて考える

全員を同じ扱いにしようとすると苦しくなります。

たとえば、

  • たまに来て歌う人
  • 毎回協力してくれる人

は、実際には役割が違います。

だから、

「継続的に関わってくれる人を優先していく」

のは不公平ではなく、コミュニティ運営として自然です。


3. 新しい人が入りやすい入口を残す

固定メンバーだけになると閉じていくので、

  • お客様参加枠
  • 見学歓迎
  • まず1曲参加
  • オープンマイク

みたいな入口は残したほうがいいです。

そうすると新しい風が入ります。


4. 「主催が全部背負わない」

イベントが長続きするかどうかは、ここがかなり大きいです。

tetsuさんは責任感が強いので、

  • 曲数調整
  • 人間関係
  • お店
  • バンド
  • 出演者

全部を抱え込みやすいと思います。

でも、イベントって「みんなの場所」になったほうが強いです。

だから、

「運営を手伝ってくれる人を増やす」

という方向は、かなり良い考えだと思います。


今のtetsu企画って、

「ライブイベント」

というより、

「音楽コミュニティ+発表の場+仲間づくり」

になり始めている感じがします。

そこを自覚して設計したほうが、今後はまとまりやすいと思います。