メンテ
11月16日(水)定期メンテナンスのお知らせ
【TERA】運営チームです。
下記日程にて、ハンゲーム定期メンテナンス及び、
【TERA】定期メンテナンスを実施いたします。
メンテナンス実施中は、【TERA】をプレイしていただくことができませんのでご注意ください。
また、メンバーズサイトおよび【TERA】に関するサイトもご利用いただけませんのでご注意ください。
■ハンゲーム定期メンテナンス及び【TERA】定期メンテナンス実施時間
2011年11月16日(水) 1:30 ~ 11:30(予定)
※ハンゲーム全体のメンテナンス実施のため、通常より時間を延長しております。
※戦場に参加中の方は、メンテナンスによるサーバークローズ時に、
ペナルティがついてしまう可能性がございますのでご注意下さい。
■注意事項
・メンテナンス開始1時間前より、GMコールを停止させていただきますので、あらかじめご了承ください。
・メンテナンスの開始時間、および終了時間は前後する場合がございます。
変更がある場合は、改めてお知らせにてご案内いたします。
お客さまにはご不便をおかけいたしますが、メンテナンスへのご協力をお願いいたします。
今後とも【TERA】をよろしくお願いいたします。
ということは、次のアップデートは23日か30日ということになりますね。
まぁ23日でほぼ決まりとは思いますが、30日でも一応、11月なのでそっちの可能性もなきにしもあらず
しかしなにげにメンテ時間がいつもより長いんですよね。
10時間ありますからね。
いつもは7時~10時ですから
発表はないですが、アップデートあるんですかね?
まぁおそらく90日課金がきれる人が多いですし、新しくライトプランもできましたし
決済関係のせいだとは思うんですが
導入できる部分だけ先にやっておくってこともあるかもしれません。
年末にかけてのアップデートは楽しみではあるのですが、ユーザー離れが心配でもあります。
新規用のプランを打ち出してきたのは良い事ですが、ここらで既存のユーザー用にもなにかしらキャンペーンが欲しいかなと思います。
大都市防衛戦
スレイヤーのLvが56なので、カイアトール側で参加しました。
北門からでてすぐのところに出現
かなり重かったので途中でプリセットを0にして
なんとか戦えるくらいにはなりましたが
重いのはアイスブラストのせいじゃね?って思わなくも無いですが
ターゲットのケスケレンは発見できずに終了しました。
ヴェリカがまだ終わってなかったので、飛んでみると
カオスでした
カイアトールに比べて明らかに人が少なかったですね。
やはりカンストしてる人がそれだけ多いってことでしょうね。
ちなみにプリセットは0のままなので
画質が一世代前みたいになってます。
ターゲットのバラコスを発見
若干見失いましたが
探し出して討伐
タイムアップ直前でした。
無事に終了。
感想としては思ったより重かったです。
ただ、他の護衛系のクエでもあるように、フィールドの一部をID化できるので
分散してやれるようにすればもっと快適になると思われます。
mobのPOP位置や数の調整でもやれるでしょうが、バランスが難しそうですね。
今回は時間丁度に終わるくらいの絶妙な数を配置してましたが、韓国あたりでやったことあるんですかね?
初回にしては見事でした。
FF11のビシージは初回で街までたどり着いたのはザコ1匹だけでしたからね。
その後、かなりの調整が入って楽しめるようになりましたが
おそらく定期イベントとして考えてるとは思われますので、今後に期待です。
イベントがっ
【大都市防衛戦】イベント開催のお知らせ
大都市を守り抜け!
モンスター襲来!大都市防衛戦 |
いつもハンゲームをご利用いただきありがとうございます。
【TERA】運営チームです。
2011年11月12日(土)と11月13日(日)の2日間、大都市防衛戦を実施いたします!
| ヴァルキオン連合所属の冒険者へ緊急招集 |
突如、北の都市カイアトールの周辺にアルゴンが放ったモンスターが押し寄せてきた。
さらに、アルン大陸の主要都市ヴェリカ方面にもモンスターが向かっていると
連合軍の偵察部隊から連絡が入る。
連合軍はアルゴン戦線に、持ちうる全戦力を投入しているため、都市の守備が手薄になっていた。
迫りくるアルゴン族に対抗すべくヴァルキオン連合は至急、
各地に散らばるヴァルキオン連合所属の冒険者に招集をかける――
| 大都市防衛ミッション |
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ミッション概要 |
モンスターは各都市に設定されたレベル帯に合わせて複数出現いたします。
その中で、今回「ターゲットモンスター」と指定された
特定のモンスターを討伐する事で大都市を防衛することができます。
「ターゲットモンスター」はモンスター出現開始から
一定時間経過すると、各都市の出現予測地点にそれぞれ1体ずつ出現いたします。
押し寄せるモンスター達の猛攻を掻き分け、「ターゲットモンスター」を倒してください!
襲撃時間終了までに「ターゲットモンスター」を討伐できなかった場合、
大都市に住む人々が傷つけられ、一部NPCが一定時間いなくなってしまいます。
皆さんで協力し、大都市をモンスターから守り抜きましょう!
※キャラクターが死亡した場合、装備しているクリスタルが破壊される場合があります。
破壊されたクリスタルに関しての補償はいたしかねますのであらかじめご了承ください。
大都市防衛戦イベントに参加される際は、貴重なクリスタルを使用するのではなく、
雑貨店で販売しているクリスタルを使用するなどの準備をお願いいたします。
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イベント日時 |
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※ヴェリカ近郊、カイアトール近郊では、チャンネルを選択する必要はございません。
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出現予測地点 |
ヴェリカ近郊 出現モンスターLv30~50
※ヴェリカ近郊ではチャンネルを選択する必要はございません。
カイアトール近郊 出現モンスターLv50~60
※カイアトール近郊ではチャンネルを選択する必要はございません。
モンスターは同時に2つの都市を襲ってきますので、
出現モンスターレベルを参考に、キャラクターのレベルに適した都市で防衛戦にご参加ください。
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ターゲットモンスター |
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※ターゲットモンスターはヴェリカ北部と西部の出現予測地点に1体ずつ、
カイアトール北部と南西部の出現予測地点に1体ずつの計4体出現します。
襲撃時間終了までに「ターゲットモンスター」4体全てを討伐できなかった場合、
大都市に住む人々が傷つけられ、一部NPCが一定時間いなくなってしまいます。
| ※キャラクターが死亡した場合、装備しているクリスタルが破壊される場合があります。
破壊されたクリスタルに関しての補償はいたしかねますのであらかじめご了承ください。 大都市防衛戦イベントに参加される際は、貴重なクリスタルを使用するのではなく、 雑貨店で販売しているクリスタルを使用するなどの準備をお願いいたします。 |
・ イベント当日は多くのお客さまがお集まりになることが予想されますので、
お客さまのご利用環境に応じて「システム設定」より、グラフィック解像度などを調整する事をおすすめいたします。 ・ 会場までの移動や、イベント終了後はお客さま自身で移動していただけますようお願いいたします。 ・ イベントモンスターは接続人数によって出現数が調整されます。 ・ キャラクターが死亡した場合、装備しているクリスタルが破壊される場合があります。 破壊されたクリスタルに関しての補償はいたしかねますのであらかじめご了承ください。 ・ イベントの模様は後日お知らせにて掲載させていただきます。 ・ モンスター出現予測地点では、モンスターとの乱戦になる事が予想されます。 出現するモンスターからは通常通りアイテムがドロップいたしますので、 アイテムの取得に関してはお客さま同士でご相談ください。 ・ ドロップアイテムに関するお客さま間トラブルにつきましては、 運営では対処できかねますのであらかじめご了承ください。 ・ 大都市防衛の「成功」「失敗」の判定は運営チームにて確認し判断させていただきます。 ・ イベントで出現したモンスターは、イベント終了後もフィールドに残っている場合がございます。 ・ イベントの進行状況や、予期せぬ理由によりイベント内容などが変更される場合がございます。あらかじめご了承ください。 |
モンスターが都市に侵攻してきます。
複数というのがどのくらいかわからないのですが、とにかく沢山くる中からターゲットモンスターを討伐しないといけないようです。
しかし、ハロウィンでも思ったのですが、時間が限られすぎですね。
その日ログインできなかったらどうしようもないんですが、、、
そもそも侵攻してくる時間も場所もわかってるなら退避するとかしろよNPCどもってつっこんだらダメなんですかね。
まぁヴァルキオン連合の斥候が超頑張ったということにしておきましょう。
ドロップしたアイテムに関してはユーザー同士で話し合えとか無茶なこと言ってますが
まぁそんなたいした物落とさないのでどうでもいいですが
たこ殴りであっという間に終わったとかにならなければいいんですけどね。
接続人数でモンスターの数は調整されるらしいので、上手いバランスでやってほしいとこです。
まぁイベントはあるにこしたことはないのですが、報酬が無いっていうのは少し寂しい気がします。
防衛成功したら女神から何か贈り物でもあったらいいのに
参加される方は自分のサーバーの開始日時を確認しておきましょう。
2日あるのかと思ったら、サーバー毎にどちらか1日しかないようなので
あと、クリスタルが割れるぞって3回も書いてありますので、気をつけましょう。

- ・2011年11月9日(水)メンテナンス後~11月30日(水)メンテナンス前までの期間中にご購入いただいた方全員が対象となります。
- ・期間中、利用券を購入した回数に応じてプレゼントは付与されます。
例:30日利用券を2つ購入された場合は、「上質な鍛練の粉」を160個、「霊鳳の金殻卵」を40個プレゼントいたします。 - ・キャンペーン運営上、予期せぬ理由によりキャンペーン内容・予定が変更される場合がございます。あらかじめご了承ください。
- ・一度決済いただいた利用券は返金できませんので、あらかじめご了承ください。
- ・ 決済に関するお問い合わせはこちら
良いプランがでてきたなと思ったら期間限定ですか
内容的にずっとやってしまうと月額3000円のプランが崩壊してしまう内容ではありますしね。
しかし、状況によっては 好評なので期間延長~ とかもありそうですし
自分も1つのアカウントにはこれを利用しようと思ってます。
12月が忙しくてあまりプレイできないので、来月まで延長があればもう1つのアカウントにも利用したいですね。
韓国でのアップデート内容6
これで最後です。
□アイテム□
[高級紋章追加]
・鉄壁の修練場で獲得できる高級紋章が追加されました。
・高級文章は修練場で得た修練の玉と極限の玉で交換できる紋章または、紋章封印することで獲得が可能です。
・修練の玉と極限の玉はカイアトール東側の集会所に位置した玉収集家NPCを通じて紋章や紋章封印することで交換できます。
[紋章提供レベル変更]
・紋章の最初提供レベルが20レベルに下げられました。
20レベルでは紋章ポイントを5ポイントを獲得できます。
これに伴い、以後獲得される紋章ポイントも現在に比べて5ポイント向上されます。
・紋章提供レベルが下げられることによって商店で販売する紋章の価格が減少しました。
[よろず屋NPC追加およびミニ爆竹販売]
・大都市によろず屋NPCが配置されました。 よろず屋ではミニ爆竹を購入できます。
[悪神の印章価格調整]
・既に持っている悪神の印章を購買価格と同じ価格で売れるようにするために
悪神の印章の商店買い入れ価格が1,500ゴールドに変更されました。
□UI□
・ゲーム全体UIが新しく変更されました。
・システム設定(O)で戦闘UIの大きさを個別で調節できます。
・よく使う一般UIはマウスで直接サイズを調節できます。
・キャラクターステータスウィンドウ(P)に悪名数値とアイテムレベルが表示されます。
アイテムレベルは今後、サーバー間パーティーマッチングに使われる数値です。
アイテムレベルを通じてアイテム装備水準に合うパーティーが円滑にマッチングされるように支援する予定です。
・装備および強化クリスタルをプリセットで保存して簡単に交替できる機能が追加
あれ?紋章ポイントがLv20で5Pなら
25で10Pなので
今までと変わらないですよね。
なのになぜ5P増える、、、?
Lv20で10P貰えるから相対的に5P増えるのだと思ってましたが
でもこれ公式の発表なので間違いないはずですし
公式が間違ってたらどうしようもないですけど
まぁ日本に来たときにはっきりしますかね。
それ以外にも必要ポイントが下げられたのも多くあります。
そのへんの情報は書き出すのもめんどいので、気になる人はggて貰うということで
あと、高級紋章を得るための鉄壁の修練場ですが
難易度はそれほど難しくないようです。
追加の情報なのですが、そこで攻撃速度6%ついた首飾りが手に入るとかなんとか
ソースが不確かなので、そういう話もあるって程度に見ておいてください。
個人的にはUI周りにかなり期待してます。
個別に大きさを変えられたり、バフが見やすくなったりと
それ以外にも見難かったところがかなり改善されるようです。
時期は現状で発表がないので今月末あたりですかね。
韓国ではEvolutionと銘打ってかなり大きな宣伝をしてますが
日本ではそうでもないですね。
韓国の内容が全部くるわけではないんですかね。
課金の事を考えると16日までにはなんらかの発表があったほうがいいと思いますけどね。
韓国でのアップデート内容5
□クエスト□
[成長区間クエスト改善]
・フキアン保護区域の進入を助けるガイドクエストが追加されました。
・乗馬スキル支給クエストの要求レベルがLv11に変更されました。
・ミッションクエストのバランスが調整されました。
ミッションクエスト目標モンスターの難易度が下方調整されました。
-中型を除いたモンスターの難易度がソロプレイが可能な難易度で修正されました。
-ソロプレイ難易度に変更されたモンスターはカイアの束縛が適用されないように修正されました。
難易度が下降された特殊空間は以下です。
-サマエルの官邸
-生命の泉
-爆炎連峰深層部
-トゥルサの軍団指揮所
-アカシャの実験室
-久遠の盆地
-亡者の土窟
-巨人の廃都
-カラスチャ召還地
-ピエロの別荘
-闇の森
-溶岩のホール
-アメナ・クアトラ
適正遂行人数がバランス調整に合わせて修正されました。
・採集クエスト追加
成長区間に多様な採集クエストが追加されました。
[PKスキル獲得クエスト追加]
・ PKスキルの無法者宣言スキルを獲得できるクエストが追加されました。
・無法者宣言スキルを習うことができるクエストは58レベルになれば自動受諾されます。
[中型モンスター狩猟クエスト改善]
・忘却の幽林と久遠の盆地で中型モンスターを狩猟するクエスト構成が一部改善されました。
[クエスト達成関連修正事項]
・目標数量が過度に多かった一部クエストの目標数量が約30%減少しました。
・パーティープレイで一般クエスト遂行時にクエスト目標数値を交替して獲得した内容が削除されました。
・クエスト目標数値を獲得する確率が低かったモンスターの獲得確率が向上されました。
[クエスト完了補償装備アイテム強化]
・クエスト報酬で支給される装備アイテムの能力値が全て向上されました。
・クエスト完了を通じて支給される装備アイテムの能力値が向上されることによって
モンスター狩猟で獲得が可能な既存装備アイテムの能力値も一部向上されます。
[クエスト遂行回数にともなうクエスト報酬減少]
・反復クエストを一定回数以上遂行する場合、取得できるクエスト完了報酬経験値とゴールドが減少します。
・同じ反復クエストを20回を超えて完了する場合、クエスト完了報酬経験値とゴールドが50%で減少します。
30回を超えた時にはそれ以上報酬を受けることができなくなります。
重要なとこだけ抜粋すると
まずLv11から馬に乗れるようになります。
それと最後に載ってますが、同じ反復を繰り返すと段々と報酬が少なくなっていきます。
まぁ元々報酬はそれほど多くないですし、メインはモンスター自体から得られるEXPが目当てですから、それほど影響ないですね。
延々と同じmobを狩ってる業者対策でもあるような気がします。
あとはポポリオンあたりからPTを組んで取得系のクエストをやるとPTMの人数分集めなければならなくなっていたのがなくなります。
クエストを受けていなくてもPT組んでいるだけで、分配の対象になってかなり時間かかってましたしね。
まぁこれで一般クエでのPT募集も増えるかもしれません。
最後に、採集クエストが導入されます。
クエストをやっていれば自然とあがっていくのは良いことです。
自分はほとんどやってませんから、これを機会に上げていこうかなと思ってます。
カンストさせればインベントリの容量も増えますし。
また適正がわかりにくいですが、クエストがあるおかげでそれもわかりやすくなりますしね。(公式のどこかに書いてあった気もしますが)
採集時にちょっとしたバフもかかるようになるみたいですし、単にめんどうなだけだった採集にようやくテコ入れが入るようです。
韓国でのアップデート内容4
[戦闘状況表示改善]
・戦闘状況をもう少し明確に認知することができるように戦闘状況を表示するアイコンを多様化して機能を改善しました。
キャラクターがスキルを使う場合、スキル使用時該当スキルアイコンがキャラクターの頭上に表示されて消えます。
パーティーメンバーのHPが一定量以下で減少する場合、該当キャラクターの頭上に特定アイコンが表示されます。
その他多様な状況および条件でキャラクターやモンスターの頭上に特定アイコンが表示されます。
※該当機能の基本状態はOFFであり、利用するにはシステム設定(O)メニューでONに変える必要があります。
[その他]
・ Anti-Aliasing支援
画面処理品質効果を2段階に設定する場合FXAA効果が発生します。
該当効果を使う場合グラフィック的な階段現象を緩和させてグラフィック品質を向上させます。
しかし、ゲームのフレームレートが下がります。
□猟場□
[鉄壁の修練場追加]
・鉄壁の修練場は58レベル制限修練場であり、カイアトール集会所近くの修練場管理人NPCから入場できます。
鉄壁の修練場の再入場待機時間は2時間です。
・鉄壁の修練場は今までにある他のIDとは違って、修練を始めた以後には修練場の再進入ができなくなります。
これは既存と違った部分なのでご注意下さい。
※参考事項-鉄壁の修練場進行方式
鉄壁の修練場は遺物の守護とネームド狩猟を併行して遂行しなければならない特異な方式の場所です。
押し寄せる敵を防いで遺物を守護し、同時にネームドモンスターを狩猟しなければなりません。
20分間の守護が終了するまで、遺物の守護成功の可否と3段階まで存在するネームドを
何段階まで狩猟したかにより報酬が変化します。
鉄壁の修練場に入場すると‘エネルギー濃縮液’という水薬アイテムを受け取ることになって、
この水薬アイテムを使う場合ネームドモンスターを狩猟する空間に入っても3分の間正常な戦闘が可能です。
ネームドモンスターは3段階にかけて登場しますので、攻略にはパーティーメンバーとの協力と連携が重要です。
[成長区間モンスターバランス調整]
・一部高い体力を持った召還モンスターのHPが調整されました。
・フィールドの一般モンスターが召還モンスターを再召還するAIが消去されました。
・フィールドの召還モンスターの硬直スキルが消去されました。
・フィールドの一般モンスターの硬直スキル発生頻度が下げられました。
・フィールドの一般モンスターの逃亡確率が50%下げられました。
・Lv42からLv58の間にいる一部難易度が高いモンスターのレベルが減少しました。
[中型モンスターの配置修正]
・狩猟回数が極端に少なく狩猟が好まれないと判断された中型モンスターの配置数量を減少させ、
関連したクエストも一部調整されました。
配置が減少した地域には一般モンスターが配置されました。
・対象になる猟場は以下です。
久遠の盆地
ダゴンの神殿
蛮斧渓谷
爆炎連峰
蛇印の秘島
[消耗品材料商人NPC追加配置]
・焚き火付近でアイテムを製作することができるように変更されたことによって
各村で消耗品材料を購入できるように消耗品材料商人を配置しました。
気になるのは鉄壁の修練場ですね。
攻略には最大でも20分しかかからないというのは気軽にできていいですね。
それに対してCTが2時間というのがちょっと長い気がします。
しかも、高級紋章を取得してしまったら、もう入れないということなので
CTは1時間にして、取得までの回数を長くする方がいいような気がします。
実際どの程度通わないといけないのかわからないので、なんとも言えないんですけどね。
毎日通っても最短で1ヶ月かかるとかならむしろ長すぎますしね。
まぁ高級紋章はこれからも増えていくでしょうし、息の長いコンテンツになるかもしれません。
敵もランダムで沸くようにすればいいだけですし、とにかくカンスト後もなにかしら成長要素があるのはいいですね。
個人的には3人くらいでもある程度クリアできるバランスだと嬉しいです。
3段階までとは言いませんから、2段階くらいまでいけたらいいかなと。
韓国でのアップデート内容3
[休息経験値およびパーティープレイ経験値ボーナス]
・休息経験値システム
キャラクターが休息が可能な場所(村や都市)でログアウトを行った時間に比例して、経験値ボーナスを受けることができる休息経験値システムが追加されます。
キャンプでログアウトしても、休息経験値を取得できません。
【あくまでも都市や村でしか適用されないということですね。焚き火があるところならいいと言うわけではないです。】
-最大で保存できる休息経験値の上限があります。
この数値はレベル上昇と共に増加します。
-レベルが高くなるほど時間と比例して増加する休息経験値の量は多くなります。
休息経験値がある状態でモンスターを狩猟すれば、モンスターから得られる経験値とは別に追加経験値を獲得できます。
得られる追加経験値はモンスター狩猟によって得た経験値と同数です。
この時、獲得した経験値分だけ休息経験値が減少します。
・パーティープレイ経験値ボーナス
パーティープレイ時、パーティー人数に関係なく獲得経験値に20%のボーナスが付与されます。
[採集および製作経験分追加&採集バフ追加]
・採集やアイテム製作を実行した時にも経験値を獲得できるようになります。
・その他にフィールドで採集実行時に戦闘になった場合、効果は小さいですが助けになるバフが付く場合があります。
[製作システム改善]
・焚き火でアイテム製作可能
焚き火周辺で休息状態の時に製作ができるように改善されます。
焚き火付近では[生活→製作(J)]を開いてアイテムを製作できます。
焚き火製作機能が導入されることによって、各村に製作に必要な材料を販売するNPCが配置されます。
[パーティープレイ時、経験値およびドロップペナルティ緩和]
・パーティープレイ時対象モンスターとのレベル差による経験値ペナルティを低くしました。
・パーティープレイ時、各パーティーメンバーのレベルにより経験値が各々違うように分配されるように変更されます。
パーティーメンバーのレベル差に比例して経験値が分配されることになります。
パーティーメンバーの中で高いレベルのキャラクターがより多い経験値を獲得して、低いレベルのキャラクターは獲得できる経験値は少なくなります。
・対象モンスターとのレベル差によるアイテムドロップペナルティを大幅に緩和しました。
これによってインスタンスダンジョン攻略時、今までに比べて高いレベルのキャラクターで攻略してもアイテムドロップ率は大きく変化しません。
これまではキャラクターのレベルより10レベル以上低いモンスターからアイテムを獲得できませんでしたが、今後はレベル差が大きいモンスターからもアイテムが低い確率でドロップします。
ただし、キャラクターレベルより約40以上低いレベルのモンスターを狩猟する場合、経験値をできない場合があります。
経験値を全く獲得できない時はアイテムがドロップしません。
・パーティープレイ時、パーティーメンバー間のレベル差にともなうアイテムドロップペナルティは削除されました。
アイテムドロップペナルティはパーティーメンバー中最高レベルキャラクターとモンスター間のレベル差によってのみ適用されます。
[順次分配改善]
・パーティープレイを通じて一般クエスト進行時、順次分配が削除されました。
ユーザーにとっては色々と良い環境になりますね。
内容的には最初からあってしかるべきものも多いですが、日本でも導入されるとしたら素直に嬉しいですね。
韓国でのアップデート内容2
[PKシステム]
・無法者宣言スキル
悪神の印章を使ってPKを宣言した既存の方式の他に新しい方式のPKシステムが導入されます。
Lv58になれば自動で無法者宣言スキルを習得することができる状態になります。
無法者宣言スキルを使うと同時に即、該当キャラクターは一定時間他のキャラクターと敵対状態になって、直ちにPKが可能になります。
無法者を宣言したキャラクターが違うキャラクターをPKする場合、悪名数値10点を獲得できます。
・無法者規則
悪名数値を持った状態ではPK状態が維持されて、安全地域外ではいつでも他のキャラクターに攻撃を受ける状態になります。
この時、悪名数値を持った無法者を無法者でないキャラクターが攻撃してPKした場合には悪名数値を獲得しません。
無法者状態のキャラクターとパーティーを結んで無法者にバフスキルや回復スキルを使う場合、そのキャラクターも無法者状態に変わることになります。
無法者は自身が生成した回復玉以外の他の回復玉を使用できません。
・悪名数値によるペナルティ
悪名数値によりペナルティが適用されます。
・悪名数値を減らす方法
悪名数値はログイン状態に関係なく5分ごとに1点ずつ自然減少します。
Lv58以上の一般モンスターを一人で狩猟する場合、悪名数値が1匹につき1点ずつ減少します。
・セレンの保護
Lv57以下のキャラクターはセレンの保護を受けてPK対象になりません。
※チュラス(Non-PK)サーバーにはPKシステムに対するアップデート内容が適用されません。
【日本でもPKサーバー以外はこのシステムは適用されないと思います】
自分はNPKサーバーですが、これ面白そうですね。
PKサーバーにキャラ作ろうかな。
韓国でのアップデート内容1
一部、翻訳がおかしなところがあったりしますが
脳内補完でお願いします。
まずはギルド戦から
[ギルド戦追加]
・ギルド間の対立コンテンツのギルド戦が導入されます。
ギルド戦を通じてギルド間の確執を解消することができますし、ギルド戦の勝敗はサーバー内に知らされることになります。
・ギルド戦
①ギルドマスターがギルド戦争宣言権を購入して使う場合、対象ギルド名を入力するポップアップウィンドウが現れます。
②ポップアップウィンドウに相手ギルドの名前を入力すれば15秒後ギルド戦が始まります。
③サーバー内全体メッセージでギルド間の戦争が宣言されたことが知らされます。
④この時から安全地域(都市、村、キャンプ、ID入口および内部)を除いた場所では敵対ギルド員に襲撃が可能な状態になります。
ギルド戦宣言時に敵対ギルド員と同じパーティーに所属していても互いに襲撃が可能な状態になって
以後ギルド戦が終了する前までは敵対ギルドとはパーティーを組むことができません。
⑤ギルド戦は最大4時間行われます。
ギルド戦は時間が終了したりギルド戦勝利点数500ポイントを先に獲得すると終了します。
あるいはギルド戦を宣言されたギルドのギルド長がギルド戦争終結権を使っても戦争は終了します。
ギルド戦進行中、敵対ギルド員1人を殺す時ごとに1ポイントの勝利点数を獲得することになります。
ギルド長を倒した場合10ポイントの勝利点数を獲得できます。
⑥最終勝利点数やギルド戦争終結権使用者によりサーバー内全体お知らせメッセージでどのギルドが勝利したのか知らせます。
・ギルド戦注意事項
一度に最大3つのギルドまでギルド戦宣言が可能で、戦争宣言後1時間の間は降参できません。
AギルドがBギルドにギルド戦を宣言して、該当ギルド戦が終了した以後に、Aは72時間の間Bギルドにギルド戦を再宣言できません。
Bギルドの方からAギルドにギルド戦を宣言するのは問題ありません。
ギルド戦中でもギルド脱退および加入は可能です。
この場合、直ちに敵対関係ギルド員とは交戦状態になります。
ただ、ギルド戦期間中のギルド解散はできません。
・ギルド戦用品商人NPC
既存の悪神の印章を販売している商人がギルド戦用品商人に変更されます。
該当NPCからギルド戦争宣言権とギルド戦争終結権を購買できます。
-ギルド戦争宣言権:バーハールの宣戦布告
-ギルド戦争終結権:カイの仲裁
※チュラス(Non-PK)サーバーではギルド戦コンテンツをそのままの使用で利用することができません。
今後、宣言ギルドと被宣言ギルドの同意の下ギルド戦が進行されるように
改善された内容を入れて修正する予定です。
【補完】
NPKサーバーでは無条件でのギルド戦はできないようです。
書いてある通り、宣言を受け入れるかどうかの選択があると思います。
PKサーバーでは宣言してしまえば相手のギルドの同意は必要なく強制的にギルド戦状態になると思われます。
11月実施予定のアップデート内容
11月実施予定のアップデート内容の一部が発表されてました。
正直、驚きました。
内容がつい最近韓国で行われたものだからです。
過去記事で書いてますが、早くても年末だと思ってましたから。
韓国の内容もまとめてここに書こうかと思ってたのですが
それ以外にも書くことが多くて先延ばしにしてたんですよね。
とりあえず、日本公式の発表を見てみましょう。
11月実施予定のアップデート内容を一部公開!
新インスタンスダンジョン&「座る」エモーションも実装予定
11月に実施を予定している大型アップデート内容の一部を大公開! |
いつもハンゲームをご利用いただきありがとうございます。
【TERA】運営チームです。
新しいタイプのインスタンスダンジョンや、要望の多かった「座る」エモーションなどの
実装を予定している11月の大型アップデートの内容をご紹介いたします。
| 新たなインスタンスダンジョンの実装 |
![]() |
ビビッシュの実験場(仮) |
広大なフィールドがベースとなっている、フィールド型インスタンスダンジョンです。
吹雪が吹き荒れる開放された環境の中を馬に乗って移動することも可能で、
既存のクエストで明かされていない物語が展開されます。
どういうIDかはこちら で
もうすぐカンストを迎える自分には丁度良いIDになりそうです。
初のフィールド型がどうなるか楽しみです。
![]() |
鉄壁の修練場(仮) |
一定時間守りぬくことが目的となっており、難易度やクリア方法によって
報酬が変化する全く新しいタイプのインスタンスダンジョンです。
既存のインスタンスダンジョンより短時間でクリアすることが可能で、
気軽に挑戦できるというコンセプトで作られたダンジョンです。
高級紋章のためのIDですね。
高級紋章についてはこちら で
ここもかなり通うことになりそうです。
まぁやることが多いのは良い事ですね。
| 「座る」エモーションの実装 |
要望の多かった「座る」エモーションを実装します。
画像では、足をそろえてしゃがむというエリーンらしい座り方になっていますが、
他の種族でも個性ある座り方が用意されており、
見るだけでも楽しめるようなエモーションとなっています。
どうでもいいです
座ることによってなにか効果があるならいいですが、、、、
コンディション回復速度が上がる、とかない、、、、だろうな。
| ギルド戦システム(仮)の実装 |
ギルド同士の大規模な戦闘により、勝敗を競うシステムで、
ギルドの名誉をかけた戦いが可能になります。
※PK可能サーバーでのみ利用可能なシステムとなります。
報酬等が気になりますね。
| その他の変更 |
・PKシステムのアップデート
・パーティー時のボーナス経験値量が増加します。
また、パーティーメンバーとモンスターとのレベル差によるペナルティも緩和します。
・パーティー時にクエストアイテムを獲得すると、
パーティーメンバー全員同時にクエストアイテムが分配されるように変更します。
・クエストで支給される装備品を新たに追加します。
・適正レベルでのインスタンスダンジョン攻略ではアイテムのドロップ率が上昇します。
・適正レベルのモンスターを討伐した際の経験値獲得量が上昇します。
・モンスターのAIと、一部中型モンスターの配置を調整します。
・レベル11から乗馬スキルを習得可能になります。
・レベル20から紋章を利用可能になります。
・たき火周辺でも製作が可能になります。
韓国情報をあとでまとめて記載するつもりですが、解る範囲で補足しますと
PTボーナスはメンバーの数に関わらず20%
モンスターのAI調整とは、小型を引き連れてるmobが再召喚しなくなったり、HPが少なくなると逃げるような行動をしにくくなったりとかです。
紋章がLv20から利用可能になるのにあわせて、紋章ポイントが5P増えます。
Lv20で10P貰えるようになるわけですから、差分の5Pが増えるということです。
焚き火周辺で製作が可能になるのに合わせて、素材を売るNPCが各町に配置されます。
※今回ご紹介したアップデート内容は変更される場合があります。予めご了承ください。
上記アップデートの他にも、11月には様々なコンテンツのアップデートを予定しております。
また、アップデートにあわせて、様々なイベントやキャンペーンの実施も予定しておりますので、
さらに進化するTERAを今後もご期待ください。
どの程度韓国と同じになるかわかりませんが、こちら でも書いている通りUIもかなり使いやすくなります。
さらに韓国では11月にもアップデートを控えているので
このままのペースでいくと、そのアップデートが日本では年末に来る可能性が高いですね。
内容はおおざっぱで申し訳ないのですがこちら に書いてます。
詳しい内容は後日書きます。






























