贔屓
最近、とある事情でソーサラーを別アカでもう一匹育ててるのですが
それがエリーンなんですね。
前にやってたのはアーマン♀でして。
なんかね。
モーションがね。
明らかにエリーンのが良いんですね。
まずヘルブラですが
こんな感じで詠唱中は宙に浮くんですよね。
アーマンだと
手を上げておろすだけ
フリーズグラウンドは
画像だとわかりにくいんですが、空中で横回転して着地します。
フィギュアスケートのジャンプみたいな感じなんですよね。
アーマンは
後ろに飛ぶだけ
パンブラストは
これもわかりにくいんですが、縦に回転しながら撃ちます。
アーマンは
こんだけ
アーマンでローブ職するのが悪いのかもしれませんが
もうちょっと頑張ってほしかった。
画像では伝わりにくいのがにんともかんとも
まぁもしかしたら他種族の方がもっと酷いのかもしれませんがね。
ロット売り
最近話題になっているロット売りですが
賛否があるのは仕方ないですね。
仕様としてできてしまう上に、問い合わせた人によると運営からの回答も曖昧なものだったらしいですから。
ただこれをやってしまうと、獲得時帰属の意味が薄れてしまいますよね。
運営、開発としてもやってほしくはない行為でしょうし
しかし、現状の上級IDのdrop率だと何週しても手に入らないって事もありえるわけで
この間、戦場が導入されてましたが、対人に興味が無い人は、今まで通りID周回しかやることがありませんし
それしかやる事が無いにもかかわらず、アイテムを獲得するために周回してるのに、そのアイテムが手に入らないとなると
モチベーションにもかかわってきますし、売りがあったら買いにはしるのは仕方ない感じではありますしね。
早くカンストして、多く周回した人程そういう気持ちが強いとは思いますが
逆にそういう苦労をして、やっと手に入れたという人は
自分は苦労して手に入れたのに他の人は簡単に手に入るっていうのは許せないというか
そういう事をされるとやる気がなくなるっていうのもわかりますしね。
しかし、安易にdrop率を変えてしまうと、レアの価値がなくなってしまいますし
現状ではそれしかやることがない以上、簡単にそれを成し遂げられないようにしておくのは仕方ないことではありますしね。
もっとエンドコンテンツがあれば、多少はマシなんですけどねぇ。
ID以外にも同等性能のアイテムを取得できる手段があればいいんですけどね。
その辺りも当然考えられているとは思いますが、まだ開発が追いついていない状況みたいですね。
もう少し待てば状況も変わるかもしれませんが、現在周回してる人達がそれまで耐えられるかどうか、、、、
今は新規が増えにくい状況でもありますし、今現在プレイ中の人を繋ぎとめるための対策を早急にお願いしたいですね。
しかし、そもそもロット売りってFF用語じゃないですかね。
あっちではダイスを振るのをロットインって言ってましたしね。
TEARではダイス権売り?まぁ単純にルート権売りでもいいとは思いますが
なんかロット売りで浸透しちゃいましたね。
意味が通じれば別にいいんですけどね。
不具合情報
過去にはあまり書いてこなかったのですが
自分自身の確認のためにも、不具合状況も新しいのは載せていこうと思います。
今までは不具合の数が多すぎてスルーしてたのですが
中には致命的なのもありますしね。
不具合ではないですが ゲームをプレイいただく上でのご注意 です。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■ダイスコマンドについて
下記のコマンドを入力することでダイスを振ることができます。
また、ダイスコマンドに半角スペースを入れ、数値を入力すると
入力した数値の範囲のダイスが振られます。
/ダイス
⇒1~100までの数値のダイスを振ることができます。
/ダイス 1000
⇒1~1000までの数値のダイスを振ることができます。
/ダイス 10000
⇒1~10000までの数値のダイスを振ることができます。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■遮断したキャラクターのチャットについて
遮断したキャラクターでも領、取引、パーティー検索などの
広範囲チャットでの発言は遮断されずに表示されます。
ここから不具合情報
グラフィック関連の不具合
【2011年10月19日 10:00 更新】
■エリーンのグラフィックが正常に表示されない不具合
・不具合詳細
エリーンで特定の防具を装備した際に、
キャラクターのグラフィックの一部が正常に表示されない不具合を確認しております。
こちらの不具合につきましては、現在、原因調査中となります。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■一部の防具装備時に肌の色も変更される不具合
・不具合詳細
一部の防具を装備した際に、装備部分の肌の色が使用キャラクターの肌の色と
異なる色に変更されてしまう不具合を確認しております。
こちらの不具合につきましては、現在、原因調査中となります。
表記誤り関連の不具合
【2011年10月19日 10:00 更新】
■階級名入力時のメッセージ内容が異なる不具合
・不具合詳細
ギルドの階級名を入力する際に、入力可能な文字数を超えると表示される
システムメッセージの内容が異なる不具合を確認しております。
「階級名は最大15文字までです。」と表示されますが、
実際に階級名として使用できる文字数は以下のとおりです。
【入力可能例】
あああああああ(全角のみ7文字)
あああああああa(全角7文字+半角1文字)
あああaaaaaaaaa(全角3文字+半角9文字)
aaaaaaaaaaaaaaa(半角のみ15文字)
【入力不可能例】
あああああああaa(全角7文字+半角2文字)
ああああああああ(全角8文字)
こちらの不具合につきましては、現在、原因調査中となります。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■商店で販売されている「解印の書」が封印されたアイテムと表記されている不具合
・不具合詳細
商店で販売されている、「解印の書(一般)」及び「太古の解印の書」において、
マウスオーバーした際に表示されるアイテム説明で封印されたアイテムとして
表記されている不具合を確認しております。
実際には封印されていないため、購入すると正常にアイテムを使用することができます。
なお、こちらの不具合につきましては、現在、原因調査中となります。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■一部上級インスタンスダンジョン名に(上級)と表記されていない不具合
・不具合詳細
「ステータス」ウィンドウ内のダンジョンタブにおいて、
上級の「恐怖の迷宮」及び上級の「黒紋塔」に(上級)と表記されていない不具合を確認しております。
スキル関連の不具合
【2011年10月20日 12:00 更新】
■ウォーリアーのスキル「回り込み」の挙動不具合
・不具合詳細
一部のモンスターにウォーリアーのスキル「回り込み」を使用した際に、
本来の挙動とは異なる挙動をする不具合を確認しております。
なおこちらの不具合につきましては、現在、原因の調査中です。
その他確認されている不具合
【2011年10月19日 10:00 更新】
■「神々の金床」の特定の位置に移動できない不具合
・不具合詳細
ロスアカディア領「悲愴の雪原」にある「神々の金床」の特定位置において、
障害物などがないにも関わらず移動できない位置があり、飛び越えようとすると
移動ができない状態になる不具合を確認しております。
・不具合回避方法
移動ができない状態になった場合には、エスケープを利用することで、「
解消することができます。
こちらの不具合につきましては、現在、原因調査中となります。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■領主が税率を変更した際のシステムメッセージが表示されない不具合
・不具合詳細
領主が自分の領の税率を変更した際に、
変更されたことを告知するシステムメッセージが表示されない不具合を確認しております。
こちらの不具合につきましては、現在、原因調査中となります。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■名誉の戦場の特定位置で移動不可能になる不具合
・不具合詳細
名誉の戦場内にある特定の位置に行くと、
キャラクターが移動不可能となる不具合を確認しております。
・不具合回避方法
発生した場合には「エスケープ」により解消することができますが、
「脱走兵」となってしまいますのでご注意ください。
こちらの不具合につきましては、現在、原因調査中となります。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■戦場申請ウィンドウに同じチームが複数登録されてしまう不具合
・不具合詳細
戦場にチームを一定数登録すると、戦場申請ウィンドウに
同じ名前のチームが複数登録されてしまう不具合を確認しております。
また、チームを解散しても、戦場申請ウィンドウチームの
情報が残る現象も確認しております。
こちらの不具合につきましては、現在、原因調査中となります。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■Microsoft Office IME 2007使用時に変換候補の2ページ目以降が表示されない不具合
・不具合詳細
Windows XP導入PCにてMicrosoft Office IME 2007を使用した際に、
変換候補の2ページ目以降が表示されない不具合を確認しております。
こちらの不具合につきましては、現在、原因調査中となります。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■「氷河巨人の洞窟」の特定の位置でチャンネル変更すると「希望の村」へ移動する不具合
・不具合詳細
ロスアカディア領「アカディア峡谷」にある「氷河巨人の洞窟」の特定の場所で
チャンネルを変更すると「希望の村」へ移動してしまう不具合を確認しております。
こちらの不具合につきましては、現在、原因調査中となります。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■カイアトールのペガサスの出発地点が異なる不具合
・不具合詳細
カイアトールに2ヶ所あるペガサス乗り場どちらか一方を利用した際に、
利用した乗り場ではなく、もう一方の乗り場からペガサスが出発する不具合を確認しております。
こちらの不具合につきましては、現在、原因調査中となります。
【2011年10月19日 10:00 更新】
■決闘中に特定の攻撃でキャラクターが死亡してしまう不具合
・不具合詳細
決闘及びグループ決闘中に特定の攻撃を受けるとキャラクターのHPが0になり
死亡してしまう現象が発生するとのご報告を多数いただいており、
現在、原因の調査中を行っております。
致命的なものは多くないとはいえ、過去のまだ修正されてない分を含めると数が多すぎますね。
プレイに支障がないものは後回しになるのは仕方ないですが、もうちょっとがんばってもらわないとどんどん増えていってますからね。
戦闘部分にこだわりすぎて、他が疎かになってる気がします。
ユーザーからしてみれば、不具合なんてすぐ直して当然のことって感覚ですから
新コンテンツの開発も大事ですが、こちらもしっかりやってもらいたいです。
キャンペーンについて
キャンペーンがいくつかあります。
現在開催中のものは5つありますが、新たに始まったものをご紹介

-
コンディションが40%回復する。戦闘中も使用可能。
-
1秒毎に全HPの5%、計100%が回復(20秒間持続)。非戦闘状態でのみ使用でき、戦闘中も効果は持続する。
-
最寄りの村や都市など、安全な場所に移動できる呪文書。

-
セレンの祝祭を記念して大陸全土に配られるプレゼント交換券。
名のあるポポリ精霊術師ルルパンによって、特別に魔法をかけられた装備と交換できる。
-



ウォーリアー ルルパンのスパスパ双剣 ルルパンのヒラヒラ服 ソーサラー ルルパンのグルグル法環 ルルパンのキラキラ法衣 ランサー ルルパンのグサグサ槍 ルルパンのガチガチ鎧 アーチャー ルルパンのビュンビュン弓 ルルパンのヒラヒラ服 


スレイヤー ルルパンのバッサリ大剣 ルルパンのヒラヒラ服 プリースト ルルパンのビックリ僧杖 ルルパンのキラキラ法衣 バーサーカー ルルパンのザックリ斧 ルルパンのガチガチ鎧 エレメンタリスト ルルパンのドッキリ霊杖 ルルパンのキラキラ法衣

-
コンディションが40%回復する。戦闘中も使用可能。
-
1秒毎に全HPの5%、計100%が回復(20秒間持続)。非戦闘状態でのみ使用でき、戦闘中も効果は持続する。
-
たき火の周囲で使用すると、戦闘時にMP持続回復効果が得られる。
-
ヴェリカに移動できる呪文書。
-
最寄りの村や都市など、
安全な場所に移動できる呪文書。
Lv.20に達すると、ヴェリカで軍馬を獲得できるクエストが受けられるようになります。

-
コンディションが40%回復する。戦闘中も使用可能。
-
1秒毎に全HPの5%、計100%が回復(20秒間持続)。非戦闘状態でのみ使用でき、戦闘中も効果は持続する。
-
最も近くにいる味方1人をHP/MP/コンディションが完全回復した状態で復活させる。
-
たき火の周囲で使用すると、戦闘時に耐久力が上昇する。
-
たき火の周囲で使用すると、戦闘時にMP持続回復効果が得られる。
アイテムは、該当のレベルに到達した時点で、「機能」内の「女神の贈り物」に自動的に振り込まれます。
受け取りたいアイテムを選択して「使用」ボタンを押す事で、アイテムを受け取る事ができます。
アイテム獲得方法と同じやり方で、まず「女神の贈り物」でプレゼント交換券を受け取ってください。
次に、所定の村や街にいるイベントNPC、「月夜の祝祭執行官」を訪ねましょう。プレゼント交換券と引き換えに、クラスに合った武器、防具を選択して受け取ることができます。※交換券と交換したイベント武器は封印されているため、アイコンが「?」マークになり、装備ができない状態になっています。
各地の雑貨商人が販売している「解印の書(一般)」を購入して、封印されたイベント武器に使用することで、封印を解除することができます。
- 2011年11月16日(水)のイベント終了後でもNPCが削除されるまでは、交換券とイベント武器・防具の交換をすることが可能です。
- 交換NPCを削除する場合は、別途お知らせいたします。
- 交換券及びイベント武器・防具は、トレード不可、商店処分不可、倉庫保管不可となっております。
- 支給されたアイテムや交換券は「女神の贈り物」より受け取ることができます。
- 交換券は、NPC【月夜の祝祭執行官】より、ご希望のイベント武器・防具と交換することができます。
- イベント武器は封印されているため、使用する際に 「解印の書(一般)」で封印を解除する必要があります。
「解印の書(一般)」は、各地の雑貨商人より購入することができます。 - イベント武器・防具は強化が可能となっており、強化オプションはランダムで決定されます。
また、強化オプションが付与される強化段階は、武器の場合+3、+6、+9で、防具の場合+3、+5、+7、+9となります。 - イベント武器の基本オプションは固定で、再封印しても変更されません。
英雄の凱旋Ⅱが戦闘活力の聖水に代わってますね。
3時間、狩りでのEXP獲得が2倍っていう代物だったのですが、残念です。
期間は来月の16日メンテまでです。
戦場開幕!!スタートダッシュキャンペーン開催!
戦場システム実装を記念して「戦場開幕!!スタートダッシュキャンペーン」を開催いたします。
5対5のグループ決闘「闘志の戦場」と、戦術と指揮官の手腕が問われる「名誉の戦場」を、
それぞれ5戦ずつ参加したキャラクターに「武功勲章:銀 30個」をプレゼントいたします。
この機会にぜひ戦場システムを体験下さい。
| アイテム配布対象 |
闘志の戦場の戦歴5戦 及び 名誉の戦場の戦歴5戦 の両方の条件を達成した全てのキャラクター。
戦場システムの詳細についてはプレイガイドをご確認下さい。
※戦場システムはLv57以上のキャラクターのみ参加することができます。
| イベント開催期間 |
2011年10月19日(水)メンテナンス後~2011年11月16日(水)メンテナンス前まで
| プレゼントアイテム |
※武功勲章は、各種消費アイテムや対人戦に有利な装備と交換することが出来ます。
| アイテム配布日 |
2011年11月30日(水)メンテナンス時に、「女神の贈り物」システムにて配布を予定しています。
・ アイテムの配布は2011年11月30日(水)のメンテナンス時を予定しています。 ・ アイテムは1キャラクターにつき1度のみの配布となります。 ・ 1つのアカウントで複数キャラクターが条件を満たした場合、条件を満たしたキャラクター分が配布されます。 ・ 闘志の戦場の戦歴5戦、名誉の戦場の戦歴5戦の両方の条件を満たしたアカウントが配布対象となります。 ・ イベント運営上、予期せぬ理由によりイベント内容・予定が変更される場合がございます。 予めご了承ください。 |
これも来月の16日メンテまで開催されるようです。
1ヵ月後の戦場の人気次第で次もなにかありそうですけどね。
その戦場についてですが
戦場サーバーAグループマッチング状況改善実施について
本日、「戦場サーバーAグループ」において、
マッチング完了までの速度改善のため
一時的に「サーバー内マッチング」を可能にする変更をいたしました。
※「サーバー内マッチング」が行えるのは「戦場サーバーAグループ」のみとなります。
10月20日(木)に戦場サーバーのグループ変更を実施後、
マッチングがしづらい状況の改善状況を調査いたしました。
調査の結果「戦場サーバーAグループ」において、
マッチング完了までの速度改善が充分ではないと判断したため
本日、上記の改善処置を実施させていただきました。
今回の修正につきましては、
TERAの本来の戦場システム仕様とは異なる変更のため、
今後の状況によっては再度変更される可能性がございます。
あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。
>>10月20日(木)実施の改善内容についてはこちらをご確認ください
引き続き、問題がある場合には大変お手数ですが、
GMコールもしくはメンバーズサイトお問い合わせフォームよりご連絡ください。
戦場の利用状況やお客さまからのご意見を元に、
今後も調整を実施させていただく場合がございますので、
ご協力よろしくお願いいたします。
暫定措置として、同一サーバー内でのマッチングが行われるようです。
どの程度参加者がいるのかはやってみないとわからなかった事ですから、二転三転するのは仕方ないですね。
やってる人からしたら、誰でもいいから早く対戦させろよ、ってなってるでしょうし。
待ってる時間というのがほんとに無駄ですしね。
対応が早かったのは良いです。
おしらせ
いくつかあります。
| 10月19日(水)アップデートにて変更/修正された項目について |
![]() |
一部インスタンスダンジョンのアイテムドロップ率上方修正 |
調整された内容、及びインスタンスダンジョンは下記をご確認ください。
※上級ダンジョンは対象外となります。
| インスタンス ダンジョン名 |
対象アイテム | ドロップ調整内容 |
| 恐怖の迷宮 | キリアン 武器装備 | 上方修正 |
| キリアン 防具装備 | 上方修正 | |
| 黒紋塔 | 死霊術師 武器装備 | 上方修正 |
| 死霊術師 防具装備 | 上方修正 | |
| ケルサイクの巣 | 紅蓮鳳翼 武器装備 | 上方修正 |
| 紅蓮鳳翼 防具装備 | 上方修正 |
| インスタンス ダンジョン名 |
対象アイテム | 調整後合計個別 最大入手個数 |
| 恐怖の迷宮 | 思念の玉 | 15個 |
| 黒紋塔 | 思念の玉 | 24個 |
| ケルサイクの巣 | 破滅の宝玉 | 21個 |
上級は残念ですが手付かずですね。
まぁ自分はこれから下級回る予定なので丁度よかったです。
上方修正と言っても、どの程度かは解りませんが、、、、
不具合が発生していた一部レコードの削除
不具合により取得できなかったレコードと、それに関係する下記レコードを削除いたしました。
◆削除を行なったレコード
・一般
┗探検
┣そうだ 野営地行こう
┣島のことなら何でも聞いてくれ
┗アルンの覇者
※赤文字で記載されている部分が今回削除されたレコードとなります。
※上記レコードの削除に伴い、既に「そうだ 野営地行こう」のレコードを達成していたお客さまにつきましては、
達成時に獲得できる点数20点をトータル点数より引いております。
島のことなら何でも聞いてくれ は自分もなんで取れないのか気になってました。
他にどっか隠しエリアみたいのがあるのかなーと思ってましたが
ただの不具合でした。
そして、それを直すくらいなら消してしまえとなったようです。
そうだ 野営地行こう は達成した記憶がありますが、不具合で人によっては達成できなかったりしたんですかね。
FAQ更新のお知らせ
サポートページ内のFAQの更新を実施いたしました。
更新したFAQの内容は以下の通りです。
| ゲームの質問 |
![]() |
戦場について |
・戦場は何レベルから参加することができますか?
・戦場で死亡するとペナルティはありますか?
・戦場で使えるアイテムに制限がありますか?
・戦場はどこから行けますか?
・戦場では馬に乗れますか?
・戦場参加中にログアウトした場合、途中参加できますか?
・戦場内で装備の能力は適応されますか?
・戦場で同じサーバーの人と戦うことはできますか?
・戦場で相手チームに同じ名前のプレイヤーがいます
・戦場で敵と味方の見分け方はありますか?
・名誉の戦場のスタート地点にある焚き火に戻る方法はありますか?
・指揮官スキルの使い方がわかりません
・指揮官スキルに使用回数はありますか?
・指揮官スキルのクールタイムは何秒ですか?
・戦場のルールを教えてください
・名誉の戦場での復活方法がわかりません。
・戦場の報酬はなんですか?
・ギルドで戦場に参加したらなぜか報酬が増えました?
・戦場で脱走兵になった場合、すべての戦場に入場できなくなるのでしょうか?
・戦場から途中退場する方法はありますか?
![]() |
政治について |
・どこの領でも選出方式を選ぶことはできますか?
・選出方式で戦場を選んだ場合、今までの戦場で獲得したポイントは反映されますか?
・領主ギルドの馬は、領主でなくなった場合どうなりますか?
・立候補で消費したヴァルキオン勲章とゴールドは返却されますか?
・ギルドマスターがレベル57未満でも戦場で領主を決める領に立候補できますか?
・領主に立候補するための条件は何ですか?
| 不正・盗用 |
![]() |
ログインヒストリーについて |
・ログイン履歴を見たら前回ログインした時とIPアドレスが変わっています
・ログインしていない日時にログインした履歴があります
・どのような履歴があると不正アクセスと判断できるのでしょうか?
FAQは今後も更新していく予定となっておりますので、
TERAに関する疑問点などございましたらFAQをご覧いただければ幸いです。
また、ゲームの攻略内容に関するより詳細な情報は「攻略ガイド」もぜひご覧ください。
>>FAQページはこちら
>>攻略ガイドはこちら
主に戦場、領主等の今回のアップデートで追加されたシステムのFAQ更新ですね。
戦場や領主に興味ある方、すでに参加されている方も一応目を通しておいたほうがいいかもしれません。
メンバーズサイト「イベントタブ」を改修いたしました
メンバーズサイト内の「イベントタブ」を
開催中のイベントをより確認しやすいよう改修いたしました。
現在開催中のイベントや過去に実施したイベントを確認される際は、
是非、改修された「イベントタブ」をご確認いただければ幸いです。
>>イベントタブはこちら
ちょっとわかりにくいので、SS使って補足します。
左上の赤矢印の所にイベントというタブがあります。
そこから一覧が見られるのですが、それが見やすくなったようです。
とは言っても、見てのとおりイベント系は大々的に表示されてるので
必要ないような気もしないでもないですが
初期の頃の様に、いくつもイベントがあるときは便利ですね。
期間限定のものも多いですし、1~2週間に一度くらいはチェックしたほうがいいかもしれません。
「ログインヒストリーシステム」の導入
本日10月19日(水)の定期メンテナンスにて、「ログインヒストリーシステム」を導入いたしました。
「ログインヒストリーシステム」では、前回ハンゲームにログインした日時や
過去のログイン情報をご確認いただけます。
不正アクセスからアカウントを守るための自衛手段の一つとして、お役立ていただければ幸いです。
■「ログインヒストリーシステム」の利用確認方法
【1】
TERAメンバーズサイトよりログイン後、
GAME STARTボタン下にある「ログイン履歴」を選択します。
【2】
ログイン履歴を選択すると、過去のハンゲームログイン履歴が表示されます。
ログイン日時、ログイン結果、IPアドレスや異常なログインを検知した際の詳細をご確認いただけます。
日頃お使いのIPアドレスと異なるIPアドレスからの接続や
ログインした覚えのない日時が表示されている場合などは
不正アクセスの疑いがありますので、直ちにパスワードの変更を行なってください。
また、ゲームにログインを行なった際にアイテムが無くなっている等の
アカウントハック被害が明確に判明した場合は、お問い合わせフォームよりお問い合わせください。
>>お問い合わせフォームはこちら
今回導入された「ログインヒストリーシステム」はあくまでも不正アクセスがないか
確認するためのシステムであるため、
お客さまの大切なデータを守るためにワンタイムパスワードの登録をおすすめいたします。
>>ワンタイムパスワード登録キャンペーンの詳細はこちら
最終ログイン時間に関しては、キャラ選択画面で確認できるのですが
これは過去10日分遡って確認できます。
ログイン時のIPアドレスも確認できるので、どこからログインしたのかもわかるようになってます。
しかし、↑にも書かれてますが、あくまで確認の手段ですから
不正アクセス自体をまずされないように、ワンタイムパスワードの設定を強く推奨します。
戦場サーバーのグループ変更に関して
PK可能サーバーとPK不可能サーバーで戦場への参加率に大きな差があり、
それにより発生したマッチングがしづらい状況を解消するため、
マッチングするサーバーのグループ変更を実施いたします。
※今回の戦場サーバーグループ変更によるサーバーメンテナンスはございません。
■変更内容
|
|
※「戦場サーバーA」にあるサーバーと、「戦場サーバーB」にあるサーバーがマッチングすることはありません。
※申請数が多いサーバーについては、対戦の開始に時間がかかる場合がございます。
戦場の利用状況やお客さまからのご意見を元に、
今後も調整を実施させていただく場合がございますので、
ご協力よろしくお願いいたします。
まぁ要は対人好きなサーバーとそうでないサーバーで温度差があったということですね。
そりゃPK可不可で分けてるくらいだからそうでしょうね。
単純に全てのサーバーが対象っていうのは無理なんでしょうかね。
サーバーをまたいでというのは、技術的には結構難しいらしいので、色々制約があるのかもしれませんね。
10.19 UPDATE 戦場システム&政治システムアップデート!
統べる者、競う闘志
>>アップデート特設ページはこちら
| 最高の戦術で最高のチームを目指せ! 戦場システム実装 |
プレイヤー同士で対戦する事ができる戦場システムが実装されました。
チームを作り、特殊なフィールドで多人数PvPを体験できます。
戦場システムには、2つの場所とルールが用意されています。
![]() |
闘志の戦場 |
パーティー形式であるため、戦闘の基本を楽しむことができます。
![]() |
名誉の戦場 |
また、「同サーバー内のチーム」との戦闘ではなく「別サーバーのチーム」同士の戦闘となります。
3つの拠点をより多く占拠し、3000点先取したチームが勝利となります。
また、この戦場では各チーム1名、指揮官権限が付与され、「指揮官スキル」を使用可能となります。
これにより多彩な戦術、戦略で仲間を導き、戦況を変えることができます。
戦場に勝利すると、報酬として特殊な勲章が授与されます。
この勲章は、PvP用の特別な装備品と交換することができます。
![]() |
戦場に参加できる時間 |
また、政治に必要な「選挙ポイント」を取得できる時間帯も設定されておりますので以下をご参照ください。
| 時間 | |||||
| 月 19:00-26:00 |
19:00-21:00 | 21:00-23:00 | 23:00-24:00 | 24:00-26:00 | |
| 火 19:00-26:00 |
19:00-21:00 | 21:00-23:00 | 23:00-24:00 | 24:00-26:00 | |
| 水 19:00-26:00 |
19:00-21:00 | 21:00-23:00 | 23:00-24:00 | 24:00-26:00 | |
| 木 19:00-26:00 |
19:00-21:00 | 21:00-23:00 | 23:00-24:00 | 24:00-26:00 | |
| 金 19:00-26:00 |
19:00-21:00 | 21:00-23:00 | 23:00-24:00 | 24:00-26:00 | |
| 土 14:00-26:00 |
14:00-21:00 | 21:00-24:00 | 24:00-26:00 | ||
| 日 14:00-26:00 |
14:00-21:00 | 21:00-24:00 | 24:00-26:00 | ||
| 選挙ポイントが取得できる時間帯 | 選挙ポイントが取得できない時間帯 |
![]() |
サーバー間マッチ |
各サーバーのマッチングは以下の通りです。
|
|
※「戦場サーバーA」にあるサーバーと、「戦場サーバーB」にあるサーバーがマッチングすることはありません。
詳細につきましてはプレイガイドをご確認ください。
さて、実装された戦場システムですが、マッチングの時間にバラツキがあるようです。
数分という人もいれば、30分待ったという人もいるようなので
人がいないというより、混雑してたということですかね?
待機人数なんかも見れたらいいんですけどね。
自分はLvが足りないので、参加すらできませんが
また対戦できるサーバーも決まってるので、あのサーバーにいる知り合いと~みたいのは今のとこできないようですね。
戦場自体の内容ですが、それなりに好評みたいですね。
今のところ時間限定ですが、いつでもできるようにしてほしいですね。
自分は朝とかにログインすることも多いので、その時間とかにもできたらいいですねー。
| 投票か戦場か!?善政か悪政か!? 政治システム実装 |
政治システムが実装され、それぞれの領土に領主が誕生します。
領主は、税率や政策の設定、今まで休業中となっているNPCの設定が可能になります。
また領主のいるギルドメンバーには、専用の白馬も用意されます。
領主になるには、「候補者の登録 → 競争と選出 → 統治」の3つの段階を経て、
選出となります。または、戦場で勝利することで領主になる方法もあります。
また、政治システムのオープンは10/28(金)18:00からとなっております。
それに伴い、政治システムがオープンして最初の第1代の領主決定までの流れは
以下のとおりとなりますので、ご参考ください。
▼第1代領主決定までの流れ
・領主立候補期間:10/28(金)18:00~10/29(土)17:59
・領主立候補者の競争期間(ユーザー投票期間):10/29(土)18:00~11/4(金)17:59
・領主統治期間:11/4(金)18:00~11/25(金)17:59
▼第2代領主決定までの流れ
・領主立候補期間:11/18(金)18:00~11/19(土)17:59
・領主立候補者の競争期間(ユーザー投票期間):11/19(土)18:00~11/25(金)17:59
・領主統治期間:11/25(金)18:00~12/16(金)17:59
つまり、第2代の領主が決まるまでは、領は第1代の領主が統治することとなります。
| 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| 10月16日
|
17日
|
18日
|
19日
アップデート |
20日
|
21日
|
22日
|
| 23日
|
24日
|
25日
|
26日
|
27日
|
28日
第1代領主 立候補期間 |
29日
第1代領主 選挙期間 |
| 30日
第1代領主 選挙期間 |
31日
第1代領主 選挙期間 |
11月1日
第1代領主 選挙期間 |
2日
第1代領主 選挙期間 |
3日
第1代領主 選挙期間 |
4日
第1代領主 統治期間 ![]() |
5日
![]() |
6日
![]() |
7日
![]() |
8日
![]() |
9日
![]() |
10日
![]() |
11日
![]() |
12日
![]() |
13日
![]() |
14日
![]() |
15日
![]() |
16日
![]() |
17日
![]() |
18日
第2代領主 立候補期間 ![]() |
19日
第2代領主 選挙期間 ![]() |
| 20日
第2代領主 選挙期間 ![]() |
21日
第2代領主 選挙期間 ![]() |
22日
第2代領主 選挙期間 ![]() |
23日
第2代領主 選挙期間 ![]() |
24日
第2代領主 選挙期間 ![]() |
25日
第2代領主 統治期間 ![]() |
26日
![]() |
27日
![]() |
28日
![]() |
29日
![]() |
30日
![]() |
12月1日
![]() |
2日
![]() |
3日
![]() |
4日
![]() |
5日
![]() |
6日
![]() |
7日
![]() |
8日
![]() |
9日
第3代領主 立候補期間 ![]() |
10日
第3代領主 選挙期間 ![]() |
| 11日
第3代領主 選挙期間 ![]() |
12日
第3代領主 選挙期間 ![]() |
13日
第3代領主 選挙期間 ![]() |
14日
第3代領主 選挙期間 ![]() |
15日
第3代領主 選挙期間 ![]() |
||
詳細につきましてはプレイガイドをご確認ください。
最初の立候補日は28日と結構先です。
統治が始まるのが11月の4日からなので、名品館が設置されるのも来月になってからですね。
その後は基本的にずっと誰かしらの統治状態が続くので、名品館とかがなくなることはなさそうですね。
ウチのギルドでも色々考えたのですが
正直、今の人数だときびしいうえに
TERA自体をいつまで続けるかわからないので
放置でいいかな、、、ってなってます。
人集めるだけ集めといてすぐ止めるのも問題ですしね。
あと、1,2ヶ月でもっと盛り上がってきたらまた考えます。
統べる者,競う闘志
さて、19日にアップデートがあります。
■【TERA】定期メンテナンス実施時間
2011年10月19日(水) 7:00 ~ 10:00(予定)
■今回のメンテナンスにて、対応を予定している内容
>>10/19 UPDATE 統べる者、競う闘志の実装
■注意事項
・メンテナンス開始1時間前より、GMコールを停止させていただきますので、あらかじめご了承ください。
・メンテナンスの開始時間、および終了時間は前後する場合がございます。
変更がある場合は、改めてお知らせにてご案内いたします。
こちら にプレイレポートがありますので、興味がある方は目を通しておくのもいいかもしれません。
ネタバレされたくない方はスルーで
ざっと見た感想なのですが
思ったより楽しそうだな、と
素直にそう思いました。
興味がない人は今度のアップデートはクソだなって思ってる方もいるかもしれませんが
食わず嫌いせずにやってみるのもいいんじゃないでしょうか。
自分はまだカンストもしてないので、それどころじゃないんですが
そのあたりが落ち着いてきたらやってみたいですね。
戦場だといらないと言われている職でも10vs10の戦場なら活躍の場もありそうですし
IDのCT待ちの間とかに気楽にできるコンテンツになればいいですね。
今のとこそういうものがないので
あとは低Lvでも参加できるようにLv毎のマッチングで
他のIDでも待ち時間多いですから
その間に遊べるようにしてほしいとこです。
しかし、今回導入されるPvPコンテンツに限らず、時間をつぶせるなにかほしいですね。
ダンジョンCTはほんとに邪魔でしかないので、何度も書いてますが、撤廃してくれないかなアレ。
まぁ撤廃しちゃうと効率重視になってしまって、職指定とかが当たり前になってしまう危険性はありますが
ぼけっと待ってるのもヒマなんですよね。
自分はその間にここを更新したりしてますけどね。
ちょっとの間に軽く遊べるコンテンツを熱望します。
開発4

Vol.4★2011年10月13日掲載
-<戦場について>
TERAをプレイいただいているお客さま、こんにちは。
Bluehole StudioでTERAを開発しているブルーです。
前回の記事について皆様のたくさんのコメント、本当にありがとうございます。
クラス間のバランスは開発をする私たち自身もそう考えるように、
敏感なところだと思っておりましたが、
皆様のコメントでその関心の高さを改めて確認することができました。
ご意見は全て読んで検討しており、今後のクラス間のバランス調整の参考にいたします。
特にウォーリアーの火力上昇に関して、
スレイヤーのプレイヤーの方々からのご不満をたくさん見かけました。
これについて私たちはスレイヤーとのポジション重複を改善したいと考えていまして、
次回はスレイヤーのアップデートを検討しております。
そしてタンカー不足についても、たくさんのご意見ありがとうございます。
今後継続的に改善して内容の確定次第、ブルーの開発ノートで皆様にお知らせしたいと思います。
自分もスレイヤーやってますが
まぁ要望については過去記事で書いてるので
実際のとこどうなるかわかりませんが気長に待ちます。
まだLv49ですし
さて、今回ご説明さしあげる内容は「戦場」で、新たに追加されるPvPコンテンツの1つです。
この戦場についてご紹介させていただき、皆様のご意見を伺いたいと思います。
TERA戦場の基本コンセプトはズバリ「スポーツ」です。
他のMMORPGの攻城のように莫大な利益をかけて戦うスタイルではなく、
純粋に力と技術で競い合い、それによって楽しさと報酬を得るのが企画意図であり、
特にPvPに興味のあるプレイヤーの方々のためにPvP装備を主な報酬にしています。
また、チームの成績で順位をつけ、
上位ランカーたちには名誉の象徴である「漆黒の軍馬」がプレゼントされます。
ちなみに「漆黒の軍馬」はどんな姿なのかをお見せしますと、
私たち開発者の間でもファンが多いのですが、某マンガの馬に似ていませんか?
この馬に乗れば世紀末の何かの継承者になった気分が味わえるかも?^^;;
戦場のプレイ方法は2つです。
1つは純粋に2チームの間で腕を比べる5:5戦で、
もう1つは力より戦略が大事な地域占領型の10:10戦です。
特に10:10戦は戦略性を高めるために指揮官の概念と指揮官スキルを導入し、
単なる腕比べとは違う新たな面白さを味わえると思います。
そして戦場のもう1つの特徴は「サーバー内マッチ」ではなく、
「サーバー間マッチ」であるというところです。
「サーバー間マッチ」はマッチ対象の範囲を広げることができ、
より多くの対戦相手との変化に富んだマッチを体験してもらう目的で導入したシステムです。
自分のサーバーの名誉をかけて、他サーバーのプレイヤーと正々堂々勝負をするような
コンテンツになるように磨き上げていきたいと思っています。
今のとこPvP関係なく使える報酬は馬だけかな?
あとはPvPがやりやすくなる装備とかだったと思います。
まぁPvP必須にならないだけマシかなと。
単純にお金とか強化の粉とかも稼げたらいいんじゃないかとも思いますけどね。
あとは実装されてみてどうなるかですね。
他のサーバーとのマッチングなので、人がいないってことはないでしょうし。
内容次第では盛り上がるんじゃないかと思ってます。
自分も時間があったら参加したいですね。
以上、新コンテンツ「戦場」についてご紹介いたしました。
戦場のPvPバランスはクラス間のバランス以上に調整が難しい部分です。
今後皆様のご意見を参考にして改善し続けたいと思いますので、
導入前でも、導入後でも、たくさんのご意見をお願いいたしますm(__)m
そして今回の記事で皆様に特別なプレゼントを!
それは現在開発中のNPC種族の設定原画です!!
<カマイ族(仮称)の画像>
上の原画に登場するキャラクターは「カマイ族」と呼んでいる新NPC種族です。
まだ開発中のものですので、日本でも同じ名称で呼ばれるかは未定かもしれませんが^^;
ペットでコガネムシを連れていたり、水パイプを咥えていたりして面白いですね!
ゲームでカマイ族がどんな姿で登場するか、今後のアップデートにぜひご期待ください!!
次回の内容はまだ未定ですが、また皆様に楽しんでいただける情報や、
ご意見を拝見させていただきたいと思う情報についてお話しさせていただきたいと思います。
ありがとうございました。
ブルー
新種族ってことは新エリア解放近いってことですかね。
アルン大陸の北部がまだ開放されてないので、そこですかね。
コガネムシはまぁ意味がわかりませんが、、、、
新エリア開放、新クラス追加は半年~1年に一度は必要になってくるので
早ければ年末、遅くても来年春あたりにはきそうですね。
あとはやはり季節ごとのイベントは欲しいです。
そしてできればこれからのロードマップも提示してもらえるといいのですが。
いつか導入します、じゃ、遅いかもしれないとこまできてる気がするので
ユーザーを繋ぎとめる手立てが欲しいとこです。
開発ノート ~特別編~

-「レベルアップに必要な経験値の調整」について
TERAをプレイいただいているお客さま、こんにちは。
Bluehole StudioでTERAを開発しているブルーです。
先週おこなわれた「レベルアップに必要な経験値調整」について
多くのご意見をいただき、誠にありがとうございます。
この調整については賛否両論いろいろなご意見があるものと思います。
今回はブルーノート特別編として、経験値テーブル調整の意図についてご紹介したいと思います。
経験値テーブル調整は単純にレベルアップを加速化させるためではなく、
次のレベルに到達するまでのプレイ時間が他のレベル帯に比べて急増する区間を
ケアすることが目的です。
プレイ時間の急増は多くのお客さまにおいてそのレベルでプレイ進行が止まる証拠でもあります。
このような経験が重なると、最高レベルに達してすべてのコンテンツを楽しむ前に
ゲームから離れてしまう原因になります。
今回の経験値調整によりスムーズなレベルアップができ、
育成過程でのストレスが少しでも減ることを期待しています。
<調整前> <調整後>

もちろん、積極的にパーティープレイに参加しながら
ほとんどのクエストをこなしていくプレイスタイルのお客さまには、少し不満かもしれません。
ですが、MMORPGにあまり慣れていなくて、まだパーティープレイの参加を躊躇してしまう方や、
ソロプレイのスタイルを好んで育成しているお客さまも多数おられます。
また、最近ゲームをスタートした新規のお客さまは、
サービス開始後からの時間経過に伴う初期地域のプレイヤー数の減少により、
パーティー構成が難しい場合があります。
今回の経験値調整は、ソロプレイだけでも最高レベルまで到達できるようにサポートすることも目的としていますので、どうぞご了承ください。
ただし、これが根本的な解決案になるとは思っておりません。
よりTERAを良いゲームにできるようにと、できるだけ早くに対応できる方法を適用した形で、
今後もお客さまが楽しくゲームをプレイできるように改善を続けていこうと思っております。
また、レベルアップが早くなったことに伴い、次のアップデートでは
エンドコンテンツに集中して開発を進めております。
速くなったレベルアップによる影響には注視しながら対応していく予定ですので、
これからもTERAを楽しんでいただければ幸いです。
ブルー
率直な感想を言いますと、早すぎたかな、と。
正式サービス開始から2ヶ月でやっていいことではないんじゃないでしょうか。
エンドコンテンツも充実してないうちにやってしまうとどういうことになるか、、、、わかりそうなものですが。
カンストまでに必要なEXPを下げました。エンドコンテンツはこれから導入していきます。じゃあダメでしょうに。
エンドコンテンツが充実してないなら、とりあえずそれに変わって遊べるなにかを導入するとか、カンストまでが長くなるような別なコンテンツとか。
カンストまでの道のりもやることがLv1から変わらないので飽きてきますし。
カンストが早くなるということは、それだけサブキャラ育成も増えるということですから
また同じ道のりになるんですよね。
既存IDでもランダム自動生成にして、入るたびに中身が変わったりする工夫は欲しいです。
同じ所を同じように何度も行くのは面白くないですしね。
例のネットカフェからの接続に関しての不具合が直ったようです。
【修正完了】公認ネットカフェにてゲームが起動できない不具合について
いつもハンゲームをご利用いただきありがとうございます。
【TERA】運営チームです。
昨日より発生しておりました、
下記不具合につきまして本日18:00にクライアントパッチを配布し
修正が完了いたしましたのでご報告いたします。
本日18:00以降に接続されたお客さまは自動的に修正されますので
ご確認いただきますようお願いいたします。
この度はご迷惑おかけし誠に申し訳ございませんでした。
保障なんかは特にないようです。
MHFとかはこういう時ちゃんと保障があるんですけどね。
もう一つ不具合修正
【修正完了】エラーが表示されゲームが起動できない不具合について
いつもハンゲームをご利用いただきありがとうございます。
【TERA】運営チームです。
昨日より発生しておりました、
下記不具合につきまして本日18:00にクライアントパッチを配布し
修正が完了いたしましたのでご報告いたします。
本日18:00以降に接続されたお客さまは自動的に修正されますので
ご確認いただきますようお願いいたします。
この度はご迷惑おかけし誠に申し訳ございませんでした。
自分はこれとは違うエラーで落とされることが多いです。
移動管理人を使って移動した時とか、PTに誰か加入してきたときのSEが鳴った時とか。
無料ゲームだとこのくらいは普通かなと思いますが、月額\3000のゲームとは思えない不安定さですね。
不具合はまだまだあるので、早急に改善をお願いしたいです。






























