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戦場システム





闘志の戦場

名誉の戦場

戦場の指揮官

一定時間、敵の位置を味方に知らせます。 指定範囲内に炎の玉を降らせ、
敵味方を問わず大ダメージを与えます。
15秒間、1秒毎に全MPの2%を回復させます。
指定範囲内の味方、最大10名に適用されます。
指定範囲内の味方、
最大10名に対して全HPの40%を即回復させます。

戦場の報酬




こちらも韓国情報ですが、載せておきます。


戦場

 

戦場システムは、40以上のプレイヤーを対象としたPvPシステムであり、 他のサーバーのプレイヤーとの対決を繰り広げることができる。

戦場には人数に応じて、闘志の戦場(5:5)、栄光の戦場(10:10)に分類され、大都市 にある戦場の守護神と会話して、チームを作成する。
一般的にチームを結成したプレイヤーが司令官の資格を持っていますが、委任することができ、チームメンバーがすべて集まれば戦場のキューにチームを登録す ることができる。

闘志の戦場と名誉の戦場で構成され、目的のチームの人員を構成した後、キューに登録すると、激しい戦闘が繰り広げられる戦場に移動するこ とになる。
※決闘グループに参加している場合は、戦場を利用することができない。

 
 
 

平日:午後7時から翌日の午前2時(全7時間OPEN)
週末:午後2時~翌日の午前2時(12時間OPEN)

 
 
 

戦場の入場方法

 

戦場のチームが構成されると、各サーバーの間のチームがマッチングされ、戦場が開始されます。

戦場が開始されると、各チームは、戦場の開始位置で待 機することになり、60秒後に本格的な戦闘が開始されます。

戦場の開始位置に待機している間、様々なバフとお守りなどを使っての戦いの準備をしましょう。
戦場でHPがすべてなくなるとMキーを押して、自分が所属する要塞をクリックして復活が可能です。

何もしない場合は、復活されていません。また、自分が属する陣営の司令官が死亡していない場合は、指揮官の近くで復活が可能です。

 

戦場チーム作成

 

sakusei.jpg


大都市の本部に行けば、戦場の守門将に会うことになるが、これらと会話して、戦場のチームを構成することになる。

戦場のチームのリストを見るデファムンを選択すると、チームの作成のご案内ウィンドウが表示されるので、ここでチームの作成ボタンをクリックしよう。

 

戦場チーム参加

 

sanka.jpg


募集中の戦場のチームに参加するには、生成と同様に、戦場の守護神との対話をしなければならない。

会話後に表示される選択ステートメントでは戦場の適用を 選べば、チームのリストが表示され、必要なチームを選択し[チームに参加]ボタンをクリックします。

戦場のチームメンバーの両方を構成した場合、司令官の プレイヤーが戦場の適用]ボタンをクリックして、戦場の待機列にチームを上げるようにしよう。

 

戦場の種類

 

闘志の戦場

 

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1つのパーティー単位で参加する戦場で、パーティーの戦闘の基本的な楽しさを体験する空間である。

フィールドPvPとは異なり、他の歯の干渉を受けていな いだけでなく、戦場に配置されたドラム缶を破壊することで、戦闘に役立つアイテムを得ることができる。

一般的なフィールドの戦いや、他の旨味を感じなら申請しよう!


5:5の戦場

 
レベル区分 説明
40~42 敵を倒すとポイントを獲得され、目標点数1,000点を先に得るチームが勝利
43~45
46~48
49~50
 

名誉の戦場

 

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2つのパーティーが一つのチームに参加する戦場で、拠点占領方式の戦場である。
栄光の戦場では各チームの代表の一人の指揮官として活動することになるが、これらは戦略的に重要な『指揮官スキル』を持つことができる。

これにより、様々な戦略と戦術をどれだけ有効に駆使するのかによって戦場の勝敗を左右することになるだろう。


10:10で行われる戦場

 
レベル区分 説明
40~42 3つの拠点を敵より多く占領して、目標点数3,000点を先に得たチームが勝利
43~45
46~48
49~50
 
 
 

※指揮官スキル

 
スキル名 効果
位置追跡 約10秒間、相手チームの位置を地図に表示する。
火の玉炸裂 約10余個の隕石の塊が、選択した場所に落ちて、味方と敵にも強力なダメージを与える。
指揮官の祝福 スキルの使用ポイントを基準に一定の範囲内の味方のHPを持続的に回復する。
指揮官の救い スキルの使用ポイントを基準に一定の範囲内の味方のHPをすぐに回復する。
 

戦場の褒賞

 

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戦場での戦闘で勝利すると、武功勲章を報酬として受け取ることがありますが、オプションがPvPに特化した装備を購入することができる。

 
 
 

武器
勝利(40戦場の武器)
必勝(45戦場の武器)
名誉(レベル50戦場の武器)
防具
勝利(40戦場防具)
必勝(45戦場防具)
名誉(50戦場防具)
アクセサリー
勝利(40戦場アクセサリー)
必勝(45戦場アクセサリー)
名誉(レベル50戦場アクセサリー)







基本的に他サーバーの人とマッチングされるようですね。

個人的にはこういうの好きなんですが、日本では人気はあまりでないかもしれませんね。

こういうのは時間がたてば新参お断りみたいになってしまうので

誰でも簡単かつ気軽に参加できるような仕組みも考えてもらいたいですね。







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政治システム

 
  • 政治システムとは

  • 領主になるまで

    領主の恩恵



説明が大雑把すぎますので

現在韓国の方で実装されているものを紹介します。

日本で実装される場合、これと違うものになる可能性も高いので

参考程度にしておいてください。





政治システム

政治システムの中核は、それぞれの地域ごとの領主選出と 、領主の権限で行われる政治です 。

領主は大陸ごとに行われる投票で、民主的に選出されるか戦場での勝利を介して自らの力で選出されることも可能です 。
テラの政治は、候補者の登録 、競争と選出 、統治の 3 段階に分けられ 、レーダーマップの下部に表示されるアイコンで各段階の状況を知ることができます 。

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候補者登録が開始されると、全ての情報およびゲーム内のすべてのキャラクターにメールで、選出の招待状が送信されます。
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領主候補登録をするためには、以下の条件が必ず必要である。
①ギルドレベルが3レベル以上
②候補者のキャラクターレベルが50以上
③バルキオン勲章100個と30Mゴールド
④候補者の登録は、重複してのサポートが不可能です。




領主候補の登録は、全ての情報と一緒に 24 時間の間行われ 、
大陸ごとの大都市に位置し、政治選挙管理人 NPC を介して登録することができます。
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候補者登録の方法は、政治選挙管理人 NPC と会話して 、候補に出る地域を選択し、
有権者に見える公約を作成する手順に進むことができます 。
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選出方法

候補者登録期間が終了すると候補者として登録され各ギルドのギルドマスターは自分が選択した地域の選出方法に応じて 6 日間の競争期間に突入するようにされています 。


競争は、民主的に選出される投票方式と戦場で勝利を介して自らの力で選出されている戦場の方法が存在します 。
seizi05.jpg

 
 
 

投票方式は、誰にも投票権が付与されるが 、
アルン大陸とシャラ大陸の候補者をそれぞれ1人ずつ選択して、投票することができます。
ここで、この投票権の基準は、アカウントごとの1回という点に注意して下さい。

 

有権者の方には、投票の手間への感謝として投票と同時にメールでの持続性回復ポーション 1 つを受けることができます 。
seizi06.jpg

 
 
 

戦場の方法は、戦場の競争の候補として登録された候補ギルドの戦場ランキングを基準に競争することになります 。
戦場のランキングは、候補者として登録された領主のギルドメンバーたちが戦場での勝利時に獲得できるポイントで競争されポイントが多いほど、競争の中で上位を占めることができます 。

 

統治

6日間の競争期間が終了して、領主が選出されると3 週間の領主支配が始まります。


領主は[領主のお知らせ]機能を使用して、地域内のプレイヤーとコミュニケーションすることができ、
領主と領主のギルドメンバーみんなに白馬召還スキルが支給されます。

 

seizi07.jpg

 
 
 

領主は村に配置された補佐官NPCを通じて権力を行使することがありますが、

 

政策の宣言のためには、一定の政策のポイントを消費する必要があります。
政策のポイントは、選出された領主に支給と統治期間中に獲得ができるポイントがあります。

 

seizi08.jpg

 
 
 
政策の設定項目 消費政策のポイント/ 1日
PK不可地域に変更 200
名品NPCの配置 1,500
スキル教官の配置 500
回復の神官の配置 500
取引の仲介所の配置 500
 

方針のポイントは領主選出時にデフォルトでは、1,000ポイントが支給され 、
他のプレイヤーのギルドの推薦やギルドのギルドメンバーがギルドクエスト掲示板で
領主ギルドクエストを実行することで受けることができます 。

 
 
 

seizi09.jpg
政策のポイントは、色々な場所で使用され 、認められている領主になるためには、多くの労力を必要とする

 
 
 

Q&A

 

領主候補登録について

Q. 領主候補の登録は先着順ですか ?

A. はい、候補者登録は先着順で行われます。投票の競争の場合、大陸別に20個のギルドが、戦場競争の場合、大陸別に50個のギルドが候補者登録が可能です。

 
 
 

Q. 私達のギルドで領主の候補者は、戦場と投票の両方に登録が可能ですか ?
あるいは 、" アルン大陸 " と " シャラ南部の大陸 " の両方の候補者として登録が可能ですか ?
A. 候補登録は戦場と投票方法のいずれかのみに登録することができます。
二つの大陸のうちいくつかの一大陸の候補者として登録されると、他の大陸には、候補者として登録することができないので候補登録の前に、大陸そして地域を慎重に選択してください。

 
 
 

Q. 特定の地域に候補者を登録するのでしょうか ? どのように進められるのか気になります 。
A. 候補者登録は、特定の大陸を指定して実行することになります。
現在は、"アルン大陸"と"シャラ南部の大陸"の候補者として登録が可能です。候補者登録をすること自分が候補者登録の内訳と一緒に、お取引不可能な『ギルドの攻撃力バフポーション』の1つが添付されて"候補者登録結果メール"を受け取ることができます。

 
 
 

Q.特定の大陸で選出されることになる場合は、どのような地域を治めていますか ? ランダムに割り当てできますか ?
A. 候補登録の際には、大陸からの領主になることを希望する地域を1位から指定する必要があります。当選された後、当選順に地域を割り当てられます。
たとえば、"アルン大陸"に存在する4つの地域に下記のように4つのギルドが候補登録をしています。

 
 
 
ギルド名 統治領の希望順位

1位 2位 3位 4位
Aギルド ビアアオレウム バルキオン保護領 アルカニス州 ポポリア
Bギルド ビアアオレウム ポポリア アルカニス州 バルキオン保護領
Cギルド ポポリア アルカニス州 ビアアオレウム バルキオン保護領
Dギルド ポポリア ビアアオレウム アルカニス州 バルキオン保護領
 
 
 

選挙によりAギルド、Bギルド、Cギルド、Dギルドの順に当選となる場合には、統治地域の決定は、次のようになります。
①Aギルド:トップ当選なので第一希望であるビアアオレウム地域統治
②Bギルド:第一希望であるビアアオレウム地域はAギルドが使用していたので、第二希望であるポポリア統治
③Cギルド:第一希望であるポポリアはBギルドが使用していたので第二希望であるアルカニス州の統治
④Dギルド:第三希望までのすべての領地の所有者が決定されたため、第四希望であるバルキオン保護領の統治

 
 
 

Q. 当選されている領主も領主候補登録が可能ですか ?
A. はい、領主登録と再任には制限なく可能です。

 
 
 

Q. 1つのアカウントで複数のキャラクターの候補者登録が可能ですか ?
A. いいえ。1つのアカウントでは、1つのキャラクターだけの候補者登録をすることができます。

 
 
 

Q. ギルドレベル 3 のレベルを達成するための条件はどうなりますか ?
A. ギルドレベル3になるためには、バルキオン勲章50個が必要です。
ギルドレベル2が不要にギルドレベル3に上げることができます。

 
 
 

領主選出について


Q. 戦場での競争のポイントを得ることができるのですが、どのように習得すればよい?

A.領主候補登録をしたギルドのギルド員が戦場で勝利する場合、1ポイントの競争のポイントを獲得することになります。この時、複数人のギルドメンバーが 一戦場に一緒に参加するようになれば、ギルドメンバー数に限って競争のポイントを獲得することができますが 、敗北する場合は、競争のポイントは取得できません。

 
 
 

たとえば、領主の候補登録をしたAとBのギルドがあるとみますね。
Aギルド員3人、Bギルドメンバー2人が同じチームになって戦場に入って勝利した場合、Aギルドは3点、Bギルドは2点の競争のポイントを獲得することになります。

 
 
 

Q. 競争のポイントを獲得するためには領主候補が必ず戦場に参加する必要がありますか?
A. 領主候補が参加しなくても、ギルド円満戦場に参加して勝利すると、競争のポイントを獲得することができます。

 
 
 

Q. 獲得した競争のポイントはどうなりますか?次の選挙にも使用できますか?
A. 競争のポイントは、ひとつひとつの選出されるたびに初期化されます。

 
 
 

Q. 領主選出のための別の戦場が存在するか?
A. 領主選出のための競争は、既存の戦場で同じように行われます。ちょうど通常とは別々に集計になって競争ポイントは、メインメニューの大陸ごとの競争状況のUIを使用して確認が可能です。

 
 
 

Q. 投票はどのように行われますか?
A. 投票は、競争の期間中にのみ行うことができます。レーダーマップの横にある投票のアイコンをクリックして、参加するすることができメインメニューの大陸ごとの競争状況UIを使用して投票の競争状況を確認することができます。

 
 
 

Q. 投票権は1キャラ一票?
A.各アカウントごとの投票権は1回で、大陸ごとに1票の投票権を行使することになります。
"アルン大陸"に1票を行使した後に、"シャラ南部の大陸"にも1票を行使することができます。投票をして、私は、後に郵送でお取引が不可能な"持続性の回復ポーション"を受けるため、すべての大陸の投票に参加してください。

 
 
 

当選後について

Q.領主に当選したときのメリットは何がありますか ?

A.領主に当選すれば、統治地域と領主の基本的な案内メッセージと、当選祝いのギフト(取引不可能なギルドの攻撃力バフポーション2個)が添付されたメールが届きます。
そのほかにも白馬召喚スキルが提供され、統治されている地域に進入する他の方々には地域の名前と一緒に領主のギルド名とギルド紋章が見なされるようになります。

 
 
 

Q.領主ギルドの騎乗を取得した後に脱退したり 、領主ギルドになった後に加入したギルド員には特別な乗り物が支給されますか ?
A. 当選後、ギルドに参加しても、特別な乗り物を支払われます。領主ギルドから脱退や追放されたり、領主の期間が終了した場合は、そのスキルは削除されます。

 
 
 

Q. 統治されている領主ギルドはどこで確認できますか ?
A. ゲーム内の[生活]メニュー内にある大陸ごとの領主の現状メニューとワールドマップ(M)で統治領主の情報を確認することができます。他にも地域の入場時 に地域名と一緒に領主のギルド名とギルドの文章が表示され、それを通って統治している領主ギルドを確認することができます。

 
 
 

統治について

Q. 領主が実行可能な政策はどのようなものがありますか ?

A. 領主は地域の方針を定め、方針を決めるための政策のポイントが必要です。

 

PK不可地域に変更
名品NPCの配置
戦闘教官の配置
魔法教官の配置
回復神官の配置
取引の仲介所の配置

 
 
 

Q. すべての地域が、上記の政策をすべて行うことができるのでしょうか?
A. 地域ごとに実行するための政策には若干の違いがあります。
最も大きな違いは、"アルン大陸"は、'PK不可地域に変更する政策が提供されていないということです。

 
 
 

Q. 政策は、1日単位で実行され、政策を維持するには、毎日アクセスして、政策を指定する必要がありますか?
A. 政策のポイントだけ持っていれば、必要に応じ政策を実行する回数を積んで置くことができます。
例えば、1,000ポイントで5日間のPK不可地域の宣言が可能なように。ただし、特定の期間から操作したりするなどの設定は不可能です。

 
 
 

Q. アップグレードされた回復神官NPCのバフ効果はどうなりますか?
A. アップグレードされた回復の神官は体調を120%回復させ、同時に速度バフを与えてくれます。
このバフの内容をさらに詳しく調べてみますね。

 
 
 

Q. 名品NPCが販売するアイテムには何がありますか?
A. 名品NPCは、従来とは異なるユニークなアイテムを販売 しています 。

 
 
 
アイテム名 詳しい説明
闘志の試薬 30 分の間に、他のPCを攻撃時、スキルダメージが5%上昇しています。ギルドレベルが2以上にならないと使用することができます。
根性の試薬 30 分の間、他のPCに受けるスキルダメージが18%減少されます。ギルドレベルが2以上にならないと使用することができます。
戦いの活力の聖水 体調を40%回復します。戦闘状態でも使用することができます。
魔法の包帯(6 種) 包帯よりも回復率が高いの包帯です。非戦闘状態でのみ使用することができ、戦闘状態に突入しても効果が維持されます。
謎のお守り(4 種) 特定の加護状態のみを発生させる特殊なお守りです。
神秘的なお守り(5 種) 特定の加護状態のみを発生させる特殊なお守りです。
不思議なお守り(5 種) 特定の加護状態のみを発生させる特殊なお守りです。
迅速復活スクロール 前方に4mの範囲内に味方の中で一番近くにいる味方を復活させます。5秒の詠唱時間を必要とします。
移動スクロール(6 種) インスタンスダンジョンの入口に移動させてくれる移動スクロールです。
強化クリスタル(138種) 既存店で販売していた強化クリスタルよりもアップグレードされたクリスタルを販売しています。ただし、モンスターにだけ獲得できるクリスタルは販売しないし、モンスターを退治して獲得する高級クリスタルよりパフォーマンスが低下します。
 
 
 

Q. 政策ポイントは何ですか?どのように獲得していいですか?
A. 政策ポイントは、当選された領主が政策を実行するために使用するポイントです。
この方針のポイントを集めるには、ギルドメンバーはもちろん、他の人々の助けが必ず必要です。
多くの人々に支持される領主ほどの政策のポイントがたくさん集まりま



Q.ギルドの推薦は、領主ギルドメンバーが自分のギルドを推薦することはできますか?

A. はい、自分のギルドにも推薦が可能です。

 
 
 

Q. 領主の政策ポイントは、非領主ギルドも獲得することができますか?あるいは連続して領主に選した場合、以前の政策ポイントは継続されますか?
A. 領主の政策ポイントは、ひとつひとつの政治期間ごとに初期化されます。また、10日に獲得した政策ポイントは、10日を経過後に削除されます。もし、1日 に500ポイント、5日に500ポイントを獲得した領主のギルドの場合、11日になる瞬間1日獲得した500ポイントは削除されているのです。

 
 
 

Q.領主が設定できる税率の範囲や種類はどうなりますか ?
A. 税率は、最低1%から最大15%まで設定することができます。
税率は、店のコスト、スキルの習得費、ペガサスの費用、キャンプテレポート費用ごとにそれぞれの設定が可能です。

 
 
 

Q.ホムンクルスに税が付与されますか ?
A. ホムンクルスとダンジョンの移動にテレポートは免税対象となります。

 
 
 

その他


Q.領主が長期不在の場合はどうなりますか ? 自動的に領主から追い出されたり、弾劾されるのですか ?

A. 領主の不在は、領主の選択によるものであるため、領主の権限には、変化がありません。

 
 
 

Q.領主候補ギルドが候補登録後にギルドレベル 3 を維持できない場合はペナルティが存在するか ?
A. いいえ!ペナルティはないから心配しないでください。

 
 
 

Q.当選された領主が永住をあきらめることはできますか ?
A. 当選した領主は、アクセス権を放棄することはできません。当選されましたら3週間で素敵な領主の姿を見せてください。

 
 
 

Q.当選された領主のキャラクターを削除するとどうなりますか ? 他のギルドに、以前のですか ?
A. 領主の状態では、キャラクターの削除が不可能です。







はりつけただけなので見にくいですが、ご勘弁を。









はなまるTERA

 
 

お知らせ



いくつかあります。



お知らせのタブに「不正対策状況」を追加しました



 
【TERA】メンバーズサイトのお知らせに新しく「不正対策状況」のタブを追加いたしました。



 
不正対策状況ではBOTやRMTなどの利用規約に反する行為への対応や
不正利用者への対策、対応状況をご報告いたします。

今後の不正利用者への対策状況については
お知らせの不正対策状況のタブでご確認いただけます。

>>不正対策状況はこちら





非公式プログラムの対応が大半なのですが

nPro入れてる意味あるの?


はっきり言ってnProのせいでこっちは2時間毎に再起動したりしなきゃいけないので

役に立ってないなら使わないで欲しい。







継続大感謝キャンペーン開始のお知らせ




感謝の気持ちをこめて
継続大感謝キャンペーンを開始いたします!

このたびTERAをプレイいただいているお客さまへ感謝をこめて
継続大感謝キャンペーンを開始いたしました。
 
キャンペーン実施期間
2011年10月12日(水)メンテナンス後~10月26日(水)メンテナンス前まで
 
キャンペーン概要
下記キャンペーン対象のお客さまに、強化アイテム「上質な鍛錬の粉」100個もしくは300個をプレゼントいたします!
 
キャンペーンの対象のお客さま
・利用券を購入したことがあり、キャンペーン期間中に30日利用券または90日利用券を購入された方。
・パッケージ付属の30日利用券シリアルコードを入力されたことがあり、
 キャンペーン期間中に、30日利用券または90日利用券を購入された方。
・2011年10月26日(水)メンテナンス前までに、自動継続プランの2回目以降の決済をされた方。
 
アイテム配布時期
アイテムの配布は、2011年11月2日(水)定期メンテナンス時を予定しております。





・  キャンペーン運営上、予期せぬ理由によりキャンペーン内容・予定が変更される場合がございます。
   あらかじめ、ご了承ください。
・  一度決済いただいた利用券は返金できませんので、あらかじめご了承ください。
・  利用券を2つ以上購入された場合は購入の数と利用券の種類に応じて、「上質な鍛錬の粉」を差し上げます。
・  決済に関するお問い合わせはこちら



期間中に継続して課金すれば上質な鍛錬の粉が貰えます。

一見すると良く見えますが、領主が誕生すると名品館で売り出されるので

今よりも取得しやすくなります。

最初に自分が90日課金した時は、白馬やシャカンの首飾りだったので、これはゲーム内では取得手段がこれしかないものでしたからね。

今回のはゲーム内マネーで解決できるんですよね。

正直あまり魅力を感じませんし、強化の成功率なんてユーザーにわからないように、いくらでもいじれるわけで

そもそもゲームが面白ければ、こんなの無くても課金しますしね。

アイテムで釣ろうとしてるということは、相当危ないのか?とも勘繰ってしまいますね。







「10.19 UPDATE」特設サイトオープンのお知らせ



 
本日10月12日(水)15:00に「10.19 UPDATE特設サイト」を
オープンさせていただきました。
 
2011年10月19日(水)に実装を予定している、
「政治システム」及び「戦場システム」についての
詳細情報を公開しておりますので、是非ご覧ください。
 
>>10.19 UPDATE特設サイトはこちら



次回、UPDATEの特設サイトができてます。

これについては後日詳しく書きます。





【ご注意】公認ネットカフェにてゲームが起動できない不具合について

 

現在、一部公認ネットカフェにおいて、
TERAが起動時に強制終了するとのご報告をいただいております。

こちらの不具合については、現在、調査中となっております。

また、大変お手数ではございますが
公認ネットカフェをご利用される際は、
TERAが起動できるか公認ネットカフェ店舗様に
事前にお電話等でご確認の上、ご利用いただければ幸いです。

>>公認ネットカフェの検索はこちら

進捗がございましたら、
こちらのお知らせにてご案内いたします。




TERAをやりにいったのにできなかったら、お金と時間を捨てるようなものですね。

というか、行く前に電話で確認しろって

運営側が電話して全店舗の状況確認して報告すればいいんじゃないの?

なんでユーザーがしなきゃいけないんですかね。

サービス展開してる側がやるべきことだと思いますけどね。

公認ネットカフェですから公認してる以上、そこでプレイできなかったら運営側が責任をとるべきことですし

公認してる場所でプレイできるかわからないという今の状況なら、すぐに確認をとるべきですし

それをユーザーに丸投げしちゃあダメでしょう。

実際にできなかった人に対する保障もしっかりしてもらいたいですね。


とにかくTERAをプレイするためにネットカフェを利用される方はご注意を









はなまるTERA





カニ好き



なんとかがんばってプリは36になりました。


ヴァンピで31まであげたあと、サボテン村南のバシリスクの巣へ


ここのバシリスクはLv30の岩盤とLv31の岩鎧がいるので

上限は34~35までいけます。

まぁ岩鎧は点在してるだけなので、34になったら他にいったほうがいいでしょうね。

バシリスクは壁際で固定しないと、前方に突進して、長距離を移動してしまうので

広いところでやるのはあまりよろしくないです。

野良でやると壁際で固定してくれる人がいなくて

よく走らされてたんですよね。


バシリスクが走ってる間は攻撃もできませんし、隣でやってる人とかちあって2匹きたりとかもよくあります。

とは言え、岩みたいなところで固定しようとするとバシリスクが岩を登ったり変な動きをするので

やはりなるべく壁の方がいいです。

壁際でやると敵の動きは全く見えませんが

バシリスクくらいなら見えなくても問題ないです。


はなまるTERA

自分がやってる時はこんな感じです。


自分の姿も見えませんが、自分が今何をやっているかは音でわかります。

あとはバシリスクの中の肉の動きとかで判断します。

慣れればそう難しくないので、数十匹とか狩らないといけない時は壁際でお願いしたいですね。


31から凱旋を使って50匹くらい狩って33に



そこから絶望の島へ移動して今度はカニを狩りました。


はなまるTERA



プリですから、他人のMP回復手段がなかったので

わりとMPに余裕のある遠距離火力だけ募集してやってました。

イベント終了直前だったので、この募集でも集まるだろうっていうのもありましたし

一人でも来てくれれば3人でもEXP的には美味しいので問題ありません。

まぁ予想通りすぐに5人集まりましたけどね。

カニをやる時は近くのキャンプからすぐいったところの2匹が狩りやすいのですが

2チャンネルあって1つは他のPTがやってて

もう1つはなぜか1匹しかPOPしてなくてやれませんでした。

なんかのバグなんでしょうかね。

↓の海岸でやると、一匹が広範囲に巡回するので、リンクしやすいんですよね。

カニ自体は弱いのでそれはそれで構わないのですが、慣れてない人は寝かせたのを起こしちゃったりしてグダグダになることも多いので

なるべく一匹だけやれるようにやってました。

2匹POPする場所の反対側の崖にも1POPするので、それと

海岸にいるやつをつまむ感じでやってましたが、問題なくやれてましたね。


まぁ例によって壁固定すると動きは全く見えませんが、こいつもなんとかなります。

ただ、場所によっては通常攻撃を食らわなくなってカウンターがだせなくなるんですよね。

そのせいで若干ヘイトが稼げなかったりして大変ではありますが

こいつも固定しないとわりと動き回るので、やはり壁際でお願いしたいですね。

槍、魔、魔、魔、回復 でやってましたが、一匹2分くらいで倒してました。

ということで、2時間半くらいで33から調子良く36まであがりました。

前提の4匹と反復を限界までためて、最後に3リンクくらいして報告にいけずに連戦してしまいましたが

全部で47匹しかやってないはず、、、、なんですが

カニ好きの称号とれてました。

途中人が入れ替わったので、その時に報告したかな?





ここからは残してきたミッションをこなせば37になってそのまま次のIDへいけるので楽です。

エレのほうが35までしかあがらなかったので、ちょこっとクエでもやろうかと思ってます。









はなまるTERA


近況



他の記事の中でもちらっと書いたりしてたのですが

現在5キャラやってます。

最近はギルドの人達と各種ID行ってます。


現在

スレイヤー Lv47
ランサー   Lv38
ソーサラー Lv39
プリースト  Lv30
エレ Lv35


ランサーがメインのはずなんですが、止まってますね。

ミッションの手伝いなんかで出番はそれなりにあるんですけどね。

スレイヤーも死霊IDが47まで入れるようになったので

ギルドメンバーで集まって行ってます。

ベルクラマくらいは余裕かなーと思って

盾無しでいってみたんですが

余裕でした。


スレLv47、バサLv43、エレLv46 で楽にいけました。

というか、スレ、回復 だけでも問題ないと思います。

アイテム的にも美味いので、わざわざ盾待ちして5人でいくよりオススメです。


スレは48まであがったら、そのまま凱旋使って一気に50まであげてしまう予定です。

エレは35まであげたので、とりあえず一段落ですね。

あとは時間がある時一人でぼちぼちやっていこうかなと思ってます。

プリをなんとか12日までに35まであげたいので、頑張りたいとこです。


自分がやった感じだと1から育てるとしたら


Lv1~Lv11までは黎明の島でクエをこなしながらあげる感じで

ポーションなんかを貰えるクエが多いのでやっていったほうがいいかと思われます。

別にそんなのいらないって人は早めにカラスチャ前あたりに行ってmob狩りをひたすらやってれば、すぐあがります。

Lv11~Lv20までは、めんどうなクエは放置で簡単にできるやつだけこなしていく感じで

だいたい秘密基地前あたりで19~20になるはずです。

ここからは秘密基地行ったりバシやクーマスを狩って23くらいまで

できれば24まで上げておくとあとが楽です。

23くらいになったらミッションを一気に進めて、ヴァンピ前まで行きます。

自分の場合はその時点で25丁度くらいなので

26まで周辺のクエを勧めるか、ヴァンピ前の蜘蛛を狩りまくってあげます。

26からヴァンピID、ここでのんびりIDまわして30~31くらいまで上げてもいいですが

CT待ちがあるので、めんどうな人は狂気の丘のダークリッパーあたりを狩りまくりましょう。

ID派の人は32に上がる直前までIDでもいいです。

そのあとはIDがしばらく無いので、サボテン村に飛んで、バシリスクの巣でひたすら狩ります。

33か34になったら荒凪古港から南東の絶望の島に行って、カニや馬を狩って35~36まで上げます。

35だと少し足りないので、ミッションで寄る魔女の城あたりのクエもこなしていきましょう。

中型狩りで36まであがった人はあとは残してきたミッションをやれば、そのまま37まであがって次の邪教IDに入れるはずです。


自分はだいたいこんな感じでやってます。

最近は中型狩りの募集も多いので、40くらいまではわりと早いですね。

ということで、プリを35まで上げる作業に戻ります。












はなまるTERA

要望その他




さて、クラスについては、書いたので

後半はてきとーでしたが


その他について


まずはやはりエンドコンテンツですよね。

カンストしてもひたすらID周るしかないのでは

さすがにきびしいですね。

このあたりについては開発、運営共に考えていることではあるでしょうし

意見も出尽くしている感がありますが

自分が挙げるとしたら


ソロでもできるコンテンツ


だと思います。


なんというか、毎日コツコツやってたら

なにか貰える感じのやつがあればいいんじゃないかと

日本はソロプレイヤー多いですしね。

PT必須のコンテンツではなくてソロでも気楽、気長にできるような

そういうものも必要だと思います。


他のゲームだとそれが

生産だったり、釣りだったりありますよね。

あまり時間ないけど、ちょっとだけ入ってアレだけやろうかな?って思うようなコンテンツがあればいいんですけどね。




開発にしてみれば、そういうのがしたければ、そういうのがあるゲームをやればいい、って考えだったんでしょうけど

ひたすら戦闘するだけでは日本ではやはり限界があると思うんですよ。

もちろん、それだけでも満足な人はいるでしょうし、そういう人をターゲットにしてるのもわかるのですが

だったらMMOにする必要もなく、MOでもいいんじゃないかと思いますしね。

オリジナルのコンテンツにこだわると難しいかもしれませんが、他のゲームから取り入れられるものは取り入れていってもいいんじゃないですかね。

さらに言うと、そのあたりのことを考えてるのか考えてないのか発表がないのでわからないんですよね。

もっとどんどん情報は公開していってほしいですね。








はなまるTERA

要望?




えーと、その他のクラスに関してなんですが

バーサーカー、アーチャー、ウォーリアーはやってないので

これといってないというか、なんとなく想像で言っちゃうしかないので


解る範囲で書きますと


バサはとりあえず

【2011年10月1日 11:30 更新】 
■「バーサーカー」の「必殺の紋章:チャージングストライク」と「必殺の紋章:サイクロン」使用時、効果が適用されない不具合  
・不具合詳細 
 「バーサーカー」の「必殺の紋章:チャージングストライク」と「必殺の紋章:サイクロン」を使用した際、
 効果が適用されない不具合を確認しております。
 
 こちらの不具合につきましては、現在、改めて調査をおこなっております。
 


これとっとと直してください。


まぁ次のメンテあたりで直るんじゃないかとは思ってますが




アーチャーはなんというか


攻撃だけではなく、なにかしら他の要因でPTに貢献できるようなものがあればいいかなぁと

まぁ別になくてもいいかなぁと

いてもいなくてもいいかなぁと



他人のダメージ表記がないので、イマイチ貢献度がわかりにくいのが原因なんですよね。

罠なんかで召喚止める人なんかは見た目で貢献してるのわかるんですけどね。

それ以外はちょっとわかりにくいですよね。

まぁ別にそれでもいいかなぁと




ウォリは、タンク用の調整をもうちょっとほしいかなとは思いますね。

やりすぎると最強クラスになりかねないので、もうちょっとだけ、ですかね。




ソーサラーは現状でも特に問題ないですね。

ただ、ソーサラーに限らず、布職の防御力はもう少し考えてほしいですね。

結局即死だから防具なんてどうでもいいやって風潮がありますしね。

数値に意味を持たせていかないと、防具を強化する意味も薄れてきますしね。



エレメンタリストはPTでの役割としては問題ないのですが

折角精霊を呼べるのに、それがあまり役にたってない気がします。

もうちょっとそのあたりの調整が欲しいとは思います。

全く役にたたないわけではないのですが、もう少し呼べる種類を増やしたりとか

PTでも使えるような精霊がいればいいですね。


動きが単調になりがちなので、そのあたりを改善してもらえると、もうちょい楽しくなると思います。








はなまるTERA






















要望3




今回は何を書くか悩んだのですが、修正が望まれるプリーストでも。


スレイヤーと同じように、まず問題点から洗い出します。



1:回復のヘイトが高い
2:他人のMP回復手段が無い
3:自己防衛手段に乏しい
4:操作が単調になりがち


今、思いつくのはこんなとこです。



しかし、書いていて思ったのですが、全ての要素がその時のPTMに左右される感じがします。


まず1ですが

全ての回復魔法のヘイトが高いわけではないです。

使い勝手の良い、ターゲットして飛ばすヒールと自己回復のヘイトが高いです。

他のヒールはヘイトに関してはそうでもないのですが

ヘイトの少ないヒールは回復量が少なかったり、消費MPが多かったり、範囲が狭かったりと

どれもクセがあるというか、はっきり言ってヘイトの関係で使わざるをえないというか。


まぁ4に起因しますし、状況によって使い分けられるように、回復手段が多いのは良いことではあるのですが

高難易度ID以外は、別にないならないで構わないって程度なんですよね。

ヘイトの問題さえなければ、カンストIDまでターゲットヒールのみでもいけてしまうんですよね。


このあたりはもう少し調整が必要だと思いますが

使い勝手の良いヒールのヘイトを下げてしまうと、上記のように他のヒールを使わなくなるので

それはそれで問題かもしれませんが、現状だとわざと使いにくくして、ヒールの種類を水増ししてるだけにしか見えないんですよね。

単純にヘイト、範囲、回復量を調整するってだけではなにかが足りない気がしますね。

現状だと、~秒間~回復というのと瞬時に~回復という2種類だけなのですが

これにプラスして、このスキルで回復したらしばらくバリアが付くとか、状態異常の耐性が上がるとか、ダウン抵抗が付くとか

敵や状況によってさらに使い分けられるようになると、もっと意味がでてくるかもしれません。

しかし、あまり複雑になりすぎると操作が難しくなりますし、コレについてはあくまで意見のひとつ、ということで。



2に関しても非常に難しい問題です。

単純にエレのように他人のMP回復手段を持ってよいのか?とは思いますし

しかし、現状では劣化エレになってしまうことも多々ありすぎますし

案を出すとすれば、直接的なMP回復手段ではなくて、スキルのMP消費を少なくするバフだったり、通常攻撃によるMP回復量を増やすバフだったり

間接的にMP管理に貢献できるようなものがあれば良いと思います。



3については、なぜプリだけテレポートがないのかと、、、、

あとは↑にも書きましたが、自己回復のヘイトが高いので使いにくいんですよね。

範囲が狭い回復を使うためには、敵に近寄らないといけません。

しかし、近寄って攻撃を受けると大ダメージですから

ダメージを受けないタイミングでいければいいのですが、PTMのHPがゴリゴリ減っていってる状況で、悠長にタイミングなんて計れない時もありますし

一撃で半分以上減らされて、自己回復を連発するとヘイトがあがってしまいますし

ヘイトがあがらないようにゆっくり回復してたら、回復しきる前に食らったら死にますし

エレの自己回復のしやすさに比べるとプリはやりにくいですね。

唯一の緊急回避手段と言っていい、攻撃しながらバックジャンプするスキルがあるのですが

敵に近いところで使うと、攻撃が敵に当たってしまって武器を構えてしまうという

なんとも使いにくいスキルなんですよね。

ソーサラーから後方跳躍を削除してプリにまわしてもいいんじゃないかと思いますが

なにかしら攻撃を避ける手段か、受けても耐えられる手段が欲しいです。

ソーサラーにはテレポート、後方跳躍、マナシールドと色々ありますし

エレは食らって死んでしまっても自動復活のスキルがあります。
(自分にかけるには紋章が必要ですが)

プリにもなにか、、、、なにかください!



4ですが、これはほんとPTM次第です。

上手い人達が揃うと回復をする必要がないので、やることがありません。

エレはMPを供給してさらに火力を上げるということができますが

そういう状況でプリにできることと言えば、攻撃を繰り出すくらいしかありません。

プリは攻撃力あるんだから攻撃してればいいじゃんという意見もわかるのですが、やはりプリーストですから攻撃で貢献するというのは違うと思うのです。

そもそもその攻撃力自体も火力職と比べると、そこまであるわけではないですしね。

あくまでも回復職としては火力は高い方、というレベルです。

このあたりは人によって意見が違ってくるので、個人的な意見として書きますが

人によってはもっと攻撃したいから攻撃力強化を~って人もいるでしょうし

自分としては、もっと味方の能力をUPさせる手段や、敵に対して攻撃ではなくなにかしらのアクションをおこして味方がより行動しやすくなるようななにか、が欲しいです。

単純にスタンスキルとかではなく、敵の位置をずらしたりとかのノックバックスキルや

一定時間、敵の一部の攻撃を封じたりとか(目が光る攻撃やサブタゲが付く特殊攻撃とか)

ターゲットした味方を安置に移動させたりとか

まだLv30までしかやってませんが、自分がやった感想を踏まえるとそういう方向で調整していって欲しいと思います。


とは言え、正直なところ

プリーストとしての他人を癒してPTを安定させるという能力は現状でもなんら問題はなかったりします。

ただ、どうしてもエレと比べてしまうので、、、、

単純にこういう風に強化しろ、と言えないんですよね。

開発が想定してるプリーストの能力としては十分なんですから。

しかしながら人の欲というのは際限がないもので

あれもこれもとなってしまいますね。


とりあえず、現状、導入しても問題ないと思われるものは


・自己防衛手段の追加


色々書いてきましたがこれくらいしかないかもしれません。

プリーストならでは とか プリーストがいてよかった! というようななにかが欲しいとは思いますけどね。










はなまるTERA
















要望2



今回はスレイヤーについて


ウォーリアーの火力UPに伴って居場所がなくなってきてるスレイヤーですが


現状問題になっているのは


1:高Lv帯のIDで、敵にダウン、スタン耐性がある
2:ウォーリアーとやることが同じなのにむこうは盾もできる
3:はりつかないといけないのに無敵回避が一つしかない
4:ブレードビセクションの紋章の機嫌次第


こんなとこですかね。

これらについて要望をあげるとするならば

まず1ですが

スレイヤーの代名詞というか大きな役割の一つであるダウンとスタン

これが効かないというのは大きな問題です。

スレイヤーには敵の耐性を無視するくらいの修正は欲しいですね。

またスタンやダウンした敵に対して

出血や防御ダウンなのどデバフ効果もつくようになればと思います。

できればダウン中の敵にはクリティカル率が50%UPとか

他のPTMにも恩恵を与えつつ、ダウンを取ることによって明らかに火力があがるような調整が必要かと思います。


次に2

これに関してはウォーリアー火力化はもうやってしまったのでどうしようもないです。

差別化を図るなら、やはり1のダウンやスタンということになるでしょう。

スレイヤーにも盾ができるようにという方向性は誰も望んでいませんし

火力職としての性能の底上げをお願いしたいとこですね。



3はちょっと難しい問題です。

2であげたように、回避スキルを増やしてしまうと、それこそウォーリアーとの差別化にはならなくなりますし

スレイヤーでも盾ができてしまいます。

とは言え、現状では超攻撃力のカンストIDボスなんかはつらいので

ランサーやソーサラーにあるMPでダメージを肩代わりするようなスキルがあればいいのですが

それだと芸がありませんし、スレイヤー独特でいくとしたら

クリティカル耐性を上げるスキルや、敵のクリティカル率を下げるデバフなんかが欲しいですね。

あとはスキル気合執念の効果中は防御力UPとか即死攻撃食らってもHP1だけ残して生き残るとか

紋章でダウン抵抗を付けられるので、その方向でそういうのもつけてもらえると生存率があがると思います。


個人的には4の部分が最重要課題です。

現状、紋章で50%の確率でCTをキャンセルできます。

運が良い時は調子良くいけますが、運が悪いと単発をいれていくだけの存在になります。

単発で打つ場合、だいたいどのスキルもフォロースルーが大きいので、3でも書いた生存率にも影響してしまいます。

やはり問題なのは、ブレビにつなげられるスキルは沢山あるのに、つながる先がブレビしかないということです。

そこで、連携を切らさないために、もう一つブレビに変わるスキルが欲しいです。

威力は全然いりません。CTも15秒とかでよいので

ブレビが使えない時でもリズムを崩さず連携ができるようなスキルがあればもっと楽しくやれますから。

これさえあれば他の問題は目を瞑ってもいいくらいなのですが、、、

まぁ要望を送っていくしかないですね。


ということで、まとめますと


・ダウン、スタンの耐性無視となんらかの付加価値
・ヲリよりも火力を
・PTでの生存率をあげるスキル調整
・ブレビ以外のキャンセル技


自分がやってる感じだと、こういう意見になりますね。


戦場なんかが導入されるとまた違った方向になるかもしれませんが

狩り能力と対人戦闘能力のバランスも難しいので、強力すぎるスキルは対人だと効果ダウンとかもしていく感じでお願いしたいです。











はなまるTERA


LvペナルティとLvUPに必要な経験値緩和




修正が二つほどはいってました。




パーティープレイ時のレベルペナルティの調整について

 
 





2011年10月5日(水)の定期メンテナンスにて、
パーティープレイ時のモンスターとのレベル差による経験値及びドロップ率のペナルティを緩和いたしました。



◆これまでの経験値/ドロップペナルティ ◆調整後の経験値/ドロップペナルティ
レベル差
ソロ/パーティー
1 ペナルティなし
2 ペナルティなし
3 10%減少
4 50%減少
5 75%減少
6 87%減少
7 92%減少
8 95%減少
レベル差
ソロ
パーティー
1 ペナルティなし ペナルティなし
2 ペナルティなし ペナルティなし
3 10%減少 ペナルティなし
4 50%減少 ペナルティなし
5 75%減少 40%減少
6 87%減少 60%減少
7 92%減少 92%減少
8 95%減少 95%減少



ダンジョン名
モンスターのレベル
推奨レベル
 秘密基地 20 20~24
 ヴァンピールの屋敷 27 26~31
 邪教徒の隠れ家 38 35~42
 死霊術研究所 43 41~47
 黄金の迷宮 50 48~54
 アカシャの潜伏地 50 48~54
 サレロンの空中庭園 54 53~58
 恐怖の迷宮 58 58
 黒紋塔 58 58
 ケルサイクの巣 58 58


※注意事項※

・ソロプレイ時のレベル差はキャラクターとモンスターのレベル差です。
・パーティープレイ時のレベル差はパーティー内で最もレベルが高いメンバーとモンスターのレベル差です。
・レベル差により決まったペナルティは、パーティーメンバー全員に同時適用されます。
・ペナルティは経験値とドロップ率に同時適用されます。
・表の推奨レベルは「経験値/ドロップ率ペナルティを最低限に抑え、パーティーで攻略しやすいレベル帯」を
 示した最も攻略に適したレベル帯です。
・必ずしも推奨レベルの範囲内で攻略する必要はありませんが、レベルが高すぎるとぺナルティが発生し、
 低すぎると該当のインスタンスダンジョンに入場するためのクエストが受注できませんのでご注意ください。



これはっ



こんなに早くくるとは思ってませんでした。

これでIDもいきやすくなりますね。

発表から短期間で導入してきたことは素直に褒めてよいと思います。

ただ、IDばっかりにもなりかねないので

フィールド狩りのメリットも増やしてほしいですね。

せっかく広大なフィールドがあるのですから、そっちもちゃんと使う方向でいってほしいです。

街からIDに行くだけではMOと同じですし。


なんにせよ、これのおかげでウチのギルドでもかなりやりやすくなったので嬉しいですね。


しかし邪教徒って35で入れなかった気がするのですが?

最低が36~だったと思いますが、、、、気のせいかな



死霊術研究所も42~だったような、、、、、



まぁ公式がこんなミスするわけないので信じていいですよね!









レベルアップに必要な経験値の調整について






全てのレベル区間におけるレベルアップに必要な経験値を緩和いたしました。

・レベル18~28の必要経験値:平均10%減少

・レベル38~58の必要経験値:平均25%減少



レベル
経験値変更比率
1~11 100%
12 96%
13~16 100%
17 94%
18~19 100%
20 83%
21 79%
22 80%
23 85%
24 93%
25 92%
26 89%
27 94%
28~36 100%
37 93%
38 90%
39 73%
40 73%
レベル
経験値変更比率
41 77%
42 78%
43 76%
44 83%
45 88%
46 93%
47 95%
48 94%
49 85%
50 84%
51 81%
52 81%
53 79%
54 77%
55 74%
56 71%
57 56%
全体 76%


※注意事項※

・既に作成されているキャラクターの経験値は変更された経験値に合わせて数値が変化するため、
 経験値のパーセント及びキャラクターのレベルは変更前の状態で維持されます。




39~44 49~58 が大幅に下がってますね。

まぁ個人的には嬉しいのですが、前から言ってますが、こんなに早くカンストさせる意味ってなんなんでしょう?

なにかすごいエンドコンテンツを予定してるんですかね。


現状だけを見ると早くLvが上がるメリットって運営、ユーザー双方に無いと思うのですがね。


この先なにかあると期待しておきましょう。













はなまるTERA