幻霊の神域~雷~(SRナイトとキラー無しの4ジョブパーティ)
ひととおり全属性のラグナロクを自分のペースで周回できる様になり、ナイトも他の
属性で使う様になったため、炎属性のパーティではモンクを使う様に変更しました。
結果として、SSRイザークがいなくなり、モンスターキラー無しになってしまいました。
参考:「幻霊の神域~雷~(2シールドナイトと4ジョブパーティ)」(昨年12月の状況)
参考:「復刻「幻霊の神域~雷~」(5スキルモンクと4ジョブパーティ)」(昨年4月の状況)
(5スキルモンク)
手持ち用はボーナススロットからあふれたアビスブレイズ武器(火拳II LV70/LV2)、
通常攻撃は新シェフ武器のフレイムフック(LV90/LV5×2)、強化攻撃はこれまた
ボーナススロットスロットからあふれ出たヴリトラ武器の炎帝拳II(LV70/LV1)と
標準の飛翔閃脚、弱体攻撃は真夏のローグ武器の火焔拳(LV120/LV5)です。
・「火焔拳」は真夏のローグ武器の他、ゴシックハロウイン武器も使えます。
(4ジョブパーティ)
自分がモンクをやるため、前回のパーティ構成からSSRイザークをはずし、
かわりにナイトのSSRロイを入れています。ラグナロク唯一の単独ボスの
ステージですから、挑発の無いレイド用ナイトでも使えますし、全体シールド
を自動で使ってくれるので、SSRリヴァルより使いやすいかも知れません。
(ナイトがSRの場合)
SSRのナイトがいない場合、SRのナイトでも、頑丈なので、結構行けます。
左がクリスマスイベントのときのSRリース(レイド用ナイト、DMM版復刻無し)、
右が「古の魔装兵」イベントのときのSRレイジ(挑発有り、DMM版復刻有り)。
(地獄級)
上記いずれの組み合わせにしても、オート、バランス、奥義の使用は一切なしで、
普通にクリアできます。
・ボーナススロットの整備不足で火力が不足する場合は、奥義を使用して補いましょう。
・それでも足りない場合は、気絶時は攻撃重視、暴走時は防御重視に切り替えましょう。
(ボーナススロットの状態)
スキル参照用のアビスブレイズ武器がSSRイザークの解放武器に替わった
程度で、あとはほとんど同じです。レイド報酬でいただいたUR武器が2本、
SSRグリッティーとSSRヴァランタンの解放武器がメインになっているため、
かしこさ重視に傾いています。
(ボーナススロットの効果)
左が今回分、右が前回分です。ほとんど変わっていません。
そのままでも普通にクリアできていますが、若干時間がかかり気味です。
URのラグナロク武器を2-3本追加すれば、そのあたりの余裕は出ると思います。
(レイド報酬のSSR武器をURに進化させようとすると・・・)
見ての通り、必要な進化素材が異常に多いのです。それなら無理せず、
ラグナロク武器のほうを進化させたほうが、ずっと楽だと思います。
(7アイテムドロップ)
その後、7アイテムのドロップが2回ありました。どの属性でも「あり」で、
大雑把には、1/5,000前後のドロップ率になっている様な感じです。
(以上)








