復刻版「古の魔装兵」(4スキルウイズと2スキル忍者)

 

ちょうど1年前、レイドイベントが始まる前のイベントの復刻です。

特徴としては、「後出しじゃんけん」システムの実装で、こちらの初動を受けて

攻撃すべき順序が変更され、誤った相手への攻撃をしても効果を得られない、

というものです。

 

参考:「古の魔装兵(絶級追記)」(当時のメモです。(攻略法ではありません。))

 

当時の標準的なメンバー構成を再現してみると、こんな感じになります。

 

 

モンスターキラーの販売開始時のイベントの復刻ですから、当然難易度が

上げられていますが、こちらのボーナススロットも強化されていますし、

火力不足を補うために、ボスのみになってからSRレイジの奥義を使うことで、

絶級も一応クリアすることは出来ました。(SSRメンバーなら奥義は不要。)

 

参考:「ボーナススロットの内部計算を試してみた(画像追加)」(当時の構成です。)

 

(4スキルウイズ)

 

 

元イベントのときにガチャに追加されたのは、SRココ(ウイズ)、SSRアーヴァイン

(クレ)、SRシンシア(斬属性モンク)なのです。言い換えれば、「SRでも良いので

ウイズがいて、かつSSRのクレがいればかなり有利になる」、と言う事です。

 

と言う訳で、ゴシックハロウイン武器のヘルファイアLV5/LV120×2を使用

(真夏のローグ武器でも同様です。)、それに、炎竜武器のフレアインパクト

LV5/LV120×2(現行レイドイベントの宝箱の素材で作れる不死鳥武器でも

同様です。)、の組み合わせで、4スキルウイズにしています。

 

(パーティ構成)

 

 

まぁ、当時のメンバー構成でも問題なくクリアは出来るのですが、その後に

追加されたメンバーを使って、より安定していて、かつ再現性の高い

メンバー構成を選んでみたら、こんな感じになりました。

 

(2スキル忍者)

 

 

また、常設ステージの生産素材で、忍者用の武器生産も可能になりましたので、

一応こちらも試してみました。とりあえずですが、ジャボーカマの生産武器で、

焔刃LV5/LV80×2にしてあります。

 

# この忍者、攻撃速度と逃げ足は速いのですけど、自己回復が無いので、

# 当面はクレリックを必要とする様な感じです。

 

(上級および絶級)(ウイズ、忍者、上記パーティで共通)

 

最初の攻撃はボスに対して行い、そこから導き出された攻撃起点に対して次の

攻撃、あとはオート、バランスに切り替えれば、普通にクリアできます。

 

# 攻撃力不足の場合は、ボスのみになってから、SRレイジの奥義(全体攻撃です

# ので、お供がいる状態だと使えません。)を使用することで、補う事は可能です。

 

(ボーナススロットの状態)

 

 

属性攻撃を重視したため、クレリックの武器が8本もありますから、

当然予想できるのはウイズとクレ向きになる、ということですね。(笑)

 

(ボーナススロットの効果)

 

 

おおむね予想通り、「かしこさ+」と「愛+」が多い、まさにこのイベント向けの

構成になっちゃいました。(笑)