復刻版「古の魔装兵」(4スキルウイズと2スキル忍者)
ちょうど1年前、レイドイベントが始まる前のイベントの復刻です。
特徴としては、「後出しじゃんけん」システムの実装で、こちらの初動を受けて
攻撃すべき順序が変更され、誤った相手への攻撃をしても効果を得られない、
というものです。
参考:「古の魔装兵(絶級追記)」(当時のメモです。(攻略法ではありません。))
当時の標準的なメンバー構成を再現してみると、こんな感じになります。
モンスターキラーの販売開始時のイベントの復刻ですから、当然難易度が
上げられていますが、こちらのボーナススロットも強化されていますし、
火力不足を補うために、ボスのみになってからSRレイジの奥義を使うことで、
絶級も一応クリアすることは出来ました。(SSRメンバーなら奥義は不要。)
参考:「ボーナススロットの内部計算を試してみた(画像追加)」(当時の構成です。)
(4スキルウイズ)
元イベントのときにガチャに追加されたのは、SRココ(ウイズ)、SSRアーヴァイン
(クレ)、SRシンシア(斬属性モンク)なのです。言い換えれば、「SRでも良いので
ウイズがいて、かつSSRのクレがいればかなり有利になる」、と言う事です。
と言う訳で、ゴシックハロウイン武器のヘルファイアLV5/LV120×2を使用
(真夏のローグ武器でも同様です。)、それに、炎竜武器のフレアインパクト
LV5/LV120×2(現行レイドイベントの宝箱の素材で作れる不死鳥武器でも
同様です。)、の組み合わせで、4スキルウイズにしています。
(パーティ構成)
まぁ、当時のメンバー構成でも問題なくクリアは出来るのですが、その後に
追加されたメンバーを使って、より安定していて、かつ再現性の高い
メンバー構成を選んでみたら、こんな感じになりました。
(2スキル忍者)
また、常設ステージの生産素材で、忍者用の武器生産も可能になりましたので、
一応こちらも試してみました。とりあえずですが、ジャボーカマの生産武器で、
焔刃LV5/LV80×2にしてあります。
# この忍者、攻撃速度と逃げ足は速いのですけど、自己回復が無いので、
# 当面はクレリックを必要とする様な感じです。
(上級および絶級)(ウイズ、忍者、上記パーティで共通)
最初の攻撃はボスに対して行い、そこから導き出された攻撃起点に対して次の
攻撃、あとはオート、バランスに切り替えれば、普通にクリアできます。
# 攻撃力不足の場合は、ボスのみになってから、SRレイジの奥義(全体攻撃です
# ので、お供がいる状態だと使えません。)を使用することで、補う事は可能です。
(ボーナススロットの状態)
属性攻撃を重視したため、クレリックの武器が8本もありますから、
当然予想できるのはウイズとクレ向きになる、ということですね。(笑)
(ボーナススロットの効果)
おおむね予想通り、「かしこさ+」と「愛+」が多い、まさにこのイベント向けの
構成になっちゃいました。(笑)





